ドラゴンエイジパーティーを構築するためのガイド

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についてのエキサイティングなことの 1 つ ドラゴンエイジ フランチャイズは、BioWareがパーティー仲間を次のレベルに引き上げ、プレイヤーが目標を達成するのに不可欠なスキルと、現実的な友人、同盟国、または敵のように感じる活気のある個性を各潜在的なパーティーメンバーに与えたことです.これらの仲間は、主な目標を達成することに集中する人から、より親密な経験を求める人まで、さまざまなプレイスタイルに適しています。



仲間と一緒にセダスを旅している間、 ドラゴンエイジ ゲームでは、プレイヤーは特定のパーティー ビルドでのみ達成可能なクエスト、目標、課題に遭遇します。後 クラスの選択 、バランスの取れたパーティを作成して、発生する可能性があるものに対処できる少なくとも 1 人がパーティにいることを保証することが重要です。

エッセンシャルビルド

旅行中にタスクを実行するために必要なものがすべて揃っていることを確認したいプレイヤーにとって、特にプレイ中は、パーティーにローグ、メイジ、ウォリアーがいることが不可欠です。 異端審問 . 異端審問 特定の領域にアクセスするために特定のクラスを必要とする多くの課題が追加されました。戦車だけが壊すことができる壁、魔法使いでなければアクセスできない、壊れて魔法が発動する、または防御されたエリアや、経験豊富なローグのみがロックピックできるロックされたチェストとドアがありました。

3 つのゲームすべてで、パーティーに経験豊富なローグがいると、パーティーの他のメンバーが偶然見つけて、貴重なギア、戦利品、コーデックス情報を含む可能性のある一見禁止されているエリアにロックピックする前に、トラップを解除できる誰かが提供されました。悪党のパーティー メンバーを構築しながら、多くのスキル ポイントを Cunning に注ぎ込むことで、チェストが途中で簡単に開けられるようになりました。

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パーティ固有のビルド

もう一つ ドラゴンエイジ のユニークな資質は、パーティー メンバーとの関係を構築して、賛成または反対を獲得することです。コンパニオンの承認レベルは、プレイヤーと彼らとの相互作用やイベントの特定の結果を決定し、各ゲームには、特にそれらの友情を育むか否定することを中心に展開するクエストがあります。開始する前にパーティー固有のクエストに注意を払うことは、それらのクエストをアクティブ化、続行、または完了するためにパーティー メンバーが存在する必要があるかどうかを示します。





クエストがそのコンパニオンに固有でなくても、コンパニオンとのプレイヤーの関係に大きな影響を与える特定のクエストラインもあります。たとえば、 ドラゴンエイジ2 、メリルにアーリンホルムを与えることについて話している間にフェンリスがいると、ミラーを修理するというメリルの要求をホークが喜んで受け入れるなら、彼の不承認を引き起こす可能性がある.敵対心を構築するか、彼を置いて不承認ポイントを獲得しないようにします。

同様に、 異端審問 、仲間によって与えられる多くのマイナーなクエストがあります。たとえば、ブラックウォールは審問官に、セダスの周りにあるGrey Warden固有のオブジェクトを見つけるように依頼します.





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敵固有のビルド

起源 、パーティーはdarkspawn、ドラゴン、その他多数の恐怖の大群に直面します。 ドラゴンエイジ2 ホークとパーティーがたくさんの魔術師やテンプル騎士団、darkspawn、ドラゴン、盗賊などと戦っているのを見ます。そして 異端審問 カルティスト、メイジ、テンプラー、darkspawn、そして神になりたがっている堕落したdarkspawn magisterに加えて、いくつかの信じられないほど難しいドラゴンの戦いを追加して、敵リストをさらに増やしました。

戦いに参加する前に立ち向かう敵のタイプを知ることは、状況に最適なパーティーを組むのに役立ちます。たとえば、怒っている魔術師との戦いに参加していることがわかっている場合は、魔法の効果を無効にすることができるテンプル騎士団の戦士を連れてきてください。ウォーデンは汚染の影響を受けないため、パーティにグレイ ウォーデンがいると darkspawn との戦いが容易になる傾向があります。ステルス戦術を必要とするミッションは、軽装鎧を着たパーティーの方がはるかに簡単です。特に、そのパーティーが人生の大半をステルスの方法を学ぶことに費やしてきた場合はなおさらです。

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パーティー パーティー ビルド

についての別のきちんとしたこと ドラゴンエイジ パーティーの仲間がお互いにどれだけインタラクティブで個人的になれるかです。仲間との関係を築いているのはプレイヤーだけではありません。パーティーは途中で互いに関係を築き、それらの関係はしばしばパーティーの冗談に反映されます。必ずしも仲良くする必要のないキャラクター アリステア とモリガン 起源 、アンダースとフェンリス ドラゴンエイジ2 、そして なるだろう とヴィヴィアン 異端審問 、興味深いユニークな会話を共有し、歩き回っている間、お互いに何度もジャブを繰り返します。

仲間もお互いに学び合い、視野や視野を広げます。これの 1 つの素晴らしい例は、ソラスとコールの間に形成される絆です。 異端審問 .有名な精神愛好家であるソラスは、コールとスピリットとフェード、そしてコールの能力と世界に対する奇妙な反応について話すのをとても楽しみにしています。コンパニオンの話を聞くことで、ゲーム内で起こっている他のことについて、他の方法では見逃していた可能性のある洞察をプレイヤーに提供することさえできます。

プレイスタイルに関係なく、パーティーを編成する方法は無数にあり、それぞれがプレイヤーに望む体験を提供することができます。時間を取ってさまざまなパーティー ビルドを試してみると、ゲームが変わり、各プレイスルーが新しいゲームのように感じられます。

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