テルテイルゲームズは、プレイヤーの決定が物語の結果に影響を与えるインタラクティブなストーリーを作成することでその名前を付けました。彼らはのようなゲームで最もよく知られています ウォーキング・デッド 、 私たちの間のオオカミ そして バットマン:内なる敵 .悲しいことに、2018年に同社はドアを閉め、ゲームの開発を余儀なくされると発表しました 完了を見つけるために 他の道を通って。まだしばらく先の新しいゲームで戻ってきて以来、それはスーパーマッシブゲームズのようなタイトルになっています」 ダークピクチャーズアンソロジー 会社の精神を生かし続けるために。
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開発者の以前のタイトルと同様の前提に基づいて、 夜明けまで 、 ダークピクチャーズアンソロジー ホラーの多くのサブジャンルの1つを利用しながら、実際のイベントに触発された状況にプレイヤーを配置します。たとえば、彼らの最初の分割払い、 メダンの男 、SSオウランメダンの伝説に触発された古い船を取り巻く幽霊の恐怖に焦点を当てています。各ゲームは互いに別々に動作し、継続的なプレイスルーを促進するため、プレイヤーは選択に基づいてそれぞれのエンディングを体験できます。これは、Telltale Gamesがタイトルを構成する方法と似ており、プレーヤーの選択にも重点を置いています。
の最大の違いの1つ ダークピクチャーズアンソロジー そしてTelltaleGamesのライブラリは彼らの知的財産です。テルテイルは、ポップカルチャーの最高の特性を取り巻くストーリーを作成し、一部の象徴的なキャラクターの物語を変えることが多いまったく新しいストーリーを作成することで最もよく知られています。最良の例の1つは バットマン:内なる敵、 これはバットマンとジョーカーの関係を劇的に変えます。このゲームでは、2人のキャラクターが敵であり続ける可能性を維持しながら、2人のキャラクターの間に友情を育むオプションがプレイヤーに与えられます。
対照的に、新しいプレーヤーを引き付けるために既存のプロパティに基づいてゲームを行うのではなく、 ダークピクチャーズアンソロジー 主にテレビや映画で知られているキャストを利用して、キャラクターに深みを与えることにしました。のような俳優の追加に触発された エージェント・オブ・シールド のブレット・ダルトンと ヒーローズ 'ヘイデン・パネッティーア 夜明けまで 、アンソロジーは、プロットを前進させるのを助けるために彼らのゲームに最高の現代の俳優の何人かを連れてきました。いくつかの例には、ショーンアシュモア( 男の子たち )とウィル・ポールター( 真夏 )。俳優は好奇心旺盛なゲーマーを引き込むのに役立つだけでなく、それらを含めることでタイトルに映画のような雰囲気を与えます。
テルテイルゲームズは、そのストーリー内の関係に焦点を当てて、驚きに重みを加えるのに役立てています。は ダークピクチャーズアンソロジー 絶えず変化するホラーサブジャンルで同様の戦略を使用します。例えば、 メダンの男 幽霊船と呪われた宝物に焦点を当てています。その2番目のエントリ、 リトルホープ は、セイラム魔女裁判を反映して、人々の貪欲さと妄想、そしてそれがどのように彼らを言いようのない行為に導くかについて演じています。プレイヤーがキャラクター間の関係を構築するにつれて、キャラクターのいずれかが死ぬことを望んでいる可能性が低くなり、彼らの生活への恐怖と脅威がさらに影響を与えます。
テルテイルゲームズは、これらのようなインタラクティブな物語の基準を設定するのに役立ち、探求するに値するメディアへのユニークな追加を作成するのに役立ちました。スーパーマッシブゲームズのような開発者は、 自分のタイトル .今、のようなゲームのおかげで ダークピクチャーズアンソロジー 、TelltaleGamesの精神は引き続き繁栄します。