「攻殻機動隊」の世界に「ファーストアサルト」ゲームで登場

どの映画を見るべきですか?
 

オリジナルのマンガとアニメの派生物として、アニメTVシリーズ「攻殻機動隊スタンドアローンコンプレックス」は、52のエピソードと派生映画「攻殻機動隊スタンドアローンコンプレックス:ソリッド」にサイバーパンクアクションをたくさん詰め込みました。国家社会。」しかし、アニメーションで大成功を収めたにもかかわらず、そのアクションをビデオゲームに変える試みはほぼ横ばいになっています。






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NeopleのリードディレクターであるJungEik Choiは、来年PCに登場するネクソンアメリカのオンラインシューティングゲーム「攻殻機動隊スタンドアローンコンプレックス:ファーストアサルト」でそれを変えることを望んでいます。そして、崔熙燮がCBRニュースに語ったように、このゲームに参加するために、オリジナルのアニメや他のアニメのファンである必要はありませんが、それは役に立ちます。

CBRニュース:基本から始めましょう:「攻殻機動隊:スタンドアローンコンプレックス:ファーストアサルト」とはどのようなゲームですか?どのようにプレイしますか?



チョン・エイク・チェ: これはオンラインのマルチプレイヤー、一人称シューティングゲームであり、プレイヤーはアニメシリーズのオリジナルキャラクターの1人になることができます。各キャラクターには固有のスキルがあり、SkillSyncシステムを介して、これらのスキルを味方と共有して、より戦術的なゲームプレイを行うことができます。また、プレイヤーはタチコマと一緒に戦うことができ、ゲームをさらに盛り上げることができます。

どのくらい戦術的になりますか?トムクランシーのゲームのようなものですか、それとも「Halo 5:Guardians」のような単純なものですか?



各ゲームには独自の戦術ゲームプレイスタイルがあり、「攻殻機動隊:スタンドアローンコンプレックス:ファーストアサルト」では、プレイヤーはさまざまな独自のスキルとSkillSyncシステムの恩恵を受けることができます。多くの目的を通じて、プレイヤーはこれらのスキルをアクティブにするために使用できる「インテル」を獲得できます。チームは目標に焦点を合わせ、スキルを共有して戦場で優位に立つため、これはチームの努力で達成できます。





では、ゲームのさまざまなモードは何ですか?

現在の主なゲームモードは、「チームデスマッチ」、「解体」、「ターミナルコンクエスト」です。





「ファーストアサルト」は第1シーズンのエピソード「全滅」に基づいているため、ゲームのセクション9は、海上自衛隊などの反対勢力に直面しています。 「チームデスマッチ」では、セクション9で特定の場所やプレイヤーの敵軍と戦い、限られた時間内により多くの敵を排除した側が戦いに勝ちます。

「解体」は、重要な資産を防御して破壊しなければならない戦略的な場所にセクション9をもたらします。防衛中は、チームはすべての敵対勢力が資産を破壊するのを排除するか、植えられた爆発を拡散させる必要があります。攻撃を受けると、チームは敵の資産をすべて破壊するか、爆発物を植えて敵の資産を破壊する必要があります。

最後に、「ターミナル征服」は、セクション9が戦略的ターミナルを占領し、敵軍がそうするのを防ぐ必要があるモードです。ターミナルの占領に成功すると、チームは火をサポートし、さらなるターミナルの占領に重要な役割を果たすタチコマを呼び出します。ただし、相手チームがターミナルを占領した場合は、シンクタンクを呼び出してサポートします。シンクタンクをハックして一時的に無効にし、攻撃してダウンさせる必要があります。

ゲームはエピソード「消滅」に基づいていますが、それはそれを刺激した唯一のエピソードですか?

いいえ。ゲーム全体を通して、エピソード「Missing Hearts」のPSS9本社、シーズン2の「ThisSide of Justice」エピソードの出島のダウンタウンなど、シリーズの特定の瞬間と場所に基づいたマップが表示されます。象徴的な「Ghostinthe Shell」の世界をできるだけ多く取り入れたかったのですが、一人称のシューティングゲームに適した要素はたくさんあります。オリジナルアニメの敵、場所、武器もあります。

オリジナルの漫画、最初の2つの映画、さらには新しい「アライズ」シリーズではなく、「攻殻機動隊」の「スタンドアローンコンプレックス」バージョンでゲームを設定することにしたのはなぜですか?

「スタンドアローンコンプレックス」シリーズにはエキサイティングなコンセプトやアイデアがたくさんあり、フランチャイズで最高のアクションシーケンスがいくつかあります。素晴らしい機能をすべて活用し、キャラクターやマップなどのさまざまなコンテンツを通じてゲームに追加したいと考えました。

ショーの誰かがゲームのデザインに関わっていますか?

私たちはProductionI.G。と非常に緊密に協力しています。 [『攻殻機動隊スタンドアローンコンプレックス』を制作した日本のアニメスタジオ]は、キャラクター、場所、アイテムのすべてのデザインがオリジナルのアニメを正確に表現していることを確認します。

原作 『攻殻機動隊』の漫画を書いた士郎正宗はどうだろう。彼はまったく手伝っていますか?

士郎正宗はゲーム制作に関わっていませんが、全過程を踏襲していることを願っています。

現時点では、「攻殻機動隊:スタンドアローンコンプレックス:ファーストアサルト」がPCに登場します。それがコンソールにも来る可能性はありますか?

現在の計画ではPCのみでリリースする予定であり、PCプレーヤー向けの堅牢なエクスペリエンスの作成に重点的に取り組んでいます。

最後に、新しい「Call of Duty:Black Ops III」は非常にサイバーパンクな感じがしており、「攻殻機動隊」に触発されたように感じさせます。彼らがあなたのゲームを共食いするかもしれないとあなたはまったく心配していますか、それともあなたのゲームは彼らのものとは違うと思いますか?

サイバーパンクの感触は多くのゲームデザインでトレンドになっており、このジャンルは「攻殻機動隊」のマンガに広く認められています。しかし、私たちのゲームはオリジナルの「スタンドアローンコンプレックス」アニメから直接インスピレーションを得ているため、おなじみのキャラクターや場所だけでなく、サイバーパンク要素を備えた他のゲームとは異なる雰囲気と体験を「ファーストアサルト」に与えます。

「攻殻機動隊スタンドアローンコンプレックス:ファーストアサルト」は2016年にリリースされますが、早期アクセスでプレイできるようになりました。それまたはそれ以降のベータテストにサインアップするには、次のWebサイトにアクセスしてください。 FirstAssaultGame.com



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