D&D 5e でのローグの急所攻撃の仕組みについて説明

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スニークアタックはダンジョンズ&ドラゴンズ 5e ローグの基本ですが、新規プレイヤーが機能の詳細をすべて把握するのは難しい場合があります。






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攻撃を行うダンジョンズ&ドラゴンズのローグのコラージュ

プレイヤーが利用できるさまざまなクラスのうち、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 第 5 版 、このローグは長い間最も人気のあるものの 1 つであり、その理由は簡単にわかります。ならず者 D&D 5e このクラスには、新規プレイヤーにとって興味深くもやりがいのある学習曲線、古いプレイヤーを引き留めるための驚くべき量のカスタマイズ、そしてどのテーブルでも最もインパクトのあるストーリーや戦闘の瞬間が訪れる可能性が伴います。

不正なツールキットは他のツールキットよりも複雑ではありません D&D 5e キャラクターは主に武器の攻撃とスキルに基づいています。それにもかかわらず、ローグのスニークアタックは、特にこのクラスに慣れていないプレイヤーの場合、プレイヤーを混乱させる可能性があります。これを念頭に置いて、ここではスニークアタックの仕組みと、プレイヤーがそれを最大限に活用する方法について詳しく説明します。



2024 年 1 月 18 日、Jennifer Melzer によって更新されました: スニークアタックは、D&D 5e におけるローグの最も重要な能力です。それにもかかわらず、その特定の要件により、一部のプレイヤーがつまずく可能性があります。この記事は、D&D 5e でのローグのスニーク攻撃の最適化に関するさらに詳しい情報を含むように更新され、フォーマットに CBR の現在の標準を組み込むようになりました。

D&D 5e におけるローグの急所攻撃の基本

近い

ローグレベル



ダメージダイス





1-2

1d6





3-4

2d6

5-6

3d6

7-8

4d6

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5d6

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6d6

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7d6

15-16

8d6

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9d6

19-20

10d6

ローグのスニークアタック機能は、単一のターゲットに対して大量のダメージを与えるために使用されます。最初は基本攻撃ダメージに加えて追加の d6 ダイスを 1 つ与えますが、プレイヤーのキャラクターが成長するにつれてさらに追加されます。高レベルのローグは、スニークアタックでダメージにさらに 10d6 を追加します。

これはもうかなりのダメージです。ただし、追加のダメージによって急増します。 D&D 5e ローグの高レベルの魔法の装備、ターゲットの脆弱性、そしてクリティカルヒットでスニークアタックダイスが2倍になるという事実。スニークアタックはローグの競争力を維持します D&D 5e 追加の攻撃や呪文の詠唱がないにもかかわらず、戦闘します。

ただし、スニークアタックを使用するには、ローグがフィネス武器または遠距離武器を使用している必要があることに注意することが重要です。これらには、フィネス武器のショートソードやレイピア、遠距離武器のショートボウやクロスボウなどが含まれます。ダガーも両方のリストに含まれているため、多くの D&D 5e 不正なビルドは何よりもそれらを好む傾向があります。

D&Dでスニークアタックが使用できるようになる場合

DnD 5e で空中を飛び回るソウルナイフのローグ

急襲に必要な武器

フィネス

ダガー、シミター、ショートソード、レイピア、ムチ、フーパック、ダーツ

遠距離攻撃

ダーツ、ショートボウ、ロングボウ、ハンドクロスボウ、ライトクロスボウ、ヘビークロスボウ、ネット、吹き矢

最初に注意すべきことは、ローグのスニークアタックです。 D&D 5e 1ターンに1回だけ発動できる。どれだけ攻撃しても D&D 5e ローグは作ることができ、スニークアタックは自分のターンに1人にのみ使用できます。ただし、「ターンごとに 1 回」というルールは非常に具体的です。ローグは、反応による機会攻撃など、他のターンに行われた攻撃に急所攻撃ダメージを追加できます。これは D&D 5e ルールは書かれたとおりですが、さらなる制限はハウスルールです。

スニークアタックを有効にするデフォルトの方法は 2 つあります。 D&D 5e 。最初のオプションは、ローグが、そのターゲットに敵対的な別のクリーチャーから 5 フィート以内にいる敵をターゲットにする場合です。その敵対的なクリーチャーが現在無力化されておらず、ローグが攻撃ロールに不利を持っていない場合、彼らは攻撃に急所攻撃ダメージを追加できます。

2 番目の方法では、すべて D&D 5e ローグのニーズは、ターゲットに対する攻撃ロールで有利です。ローグがスニークアタックで有利になるにはさまざまな方法があります。 D&D 5e 、呪文から日常的な戦略まで。ただし、最初の方法はターンごとに発生する可能性が高く、敵の近くに近接味方が 1 人だけ必要となります。

D&D 5e での急所攻撃の最適化

D&D 5eの急所攻撃に影響を与えるクラスの特徴

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戦闘において自給自足する英雄的な悪党のプレイに興味のあるダンジョンズ & ドラゴンズ プレイヤーは、Swashbuckler ビルドをチェックしてみるとよいでしょう。

D&D 5e ローグの戦闘プレイスタイルはすべてスニークアタックです。その結果、彼らはそれを引き起こすのに役立つ他の多くの能力を持っています。最も明白なのはCunning Actionです。狡猾なアクションにより、悪党が敵から離脱して、より最適なターゲットに対する不利な点を失うことができ、それによってスニークアタックがトリガーされるようになります。さらに差し迫った点としては、ボーナス アクションとして非表示に使用できることです。上手にプレイしたローグは戦場を駆け回り、毎ターン隠れて見えない敵に対して有利になることができます。

Steady Aim は、 ターシャのすべての大釜 D&D 5e 本 。これにより、ローグは動きとボーナスアクションを交換して、そのターンの次の攻撃で有利になります。欠点を減らして利点を得るより効果的な方法がありますが、Steady Aim を使用すると、不正な攻撃が可能になります。 D&D 5e 他のすべてが失敗したとき。

幸運のストローク、 D&D ローグの 20 レベルの機能は、それ自体ではスニーク アタックをトリガーしません。それにもかかわらず、ミスをヒットに変える能力は、ならず者にとって非常に貴重です。ダメージの多くが 1 回の強力な攻撃に依存していることを考えると、Stroke of Luck を使用すると、ダイスが敵に回った場合でも、Sneak Attack ダメージを与えることができます。

さらに、ほとんどのローグサブクラスは、何らかの形でスニークアタックに影響を与える能力を持っています。の D&D 5e アサシンローグには、行動していないクリーチャーに対してアドバンテージを与える暗殺と、驚いた敵に対して自動クリティカルヒットがあります。これにより、戦闘の早い段階で簡単に急所攻撃が可能になり、さらに多くの d6 を 2 倍にする可能性があります。高レベルの Arcane Trickster ローグは、Versatile Trickster を使用して、Mage Hand による攻撃を有利に進めることができます。

これは次の場合に当てはまります D&D 5e 外部の不正なサブクラス プレイヤーズハンドブック 。 Inquisitive rogue の Insightful Fighting により、条件を満たしていない敵 1 人に対して急所攻撃を行うことができます。より高いレベルでは、Eye for Weakness は Insightful Fighting 後の Sneak Attack ダメージをさらに向上させます。スワッシュバックラーの悪党 D&D 5e 不利益がない限り、敵 1 名と他に誰もいない 5 フィート以内にいるとき、Rakish Audacity を取得し、Sneak Attack ダメージを与えます。

他の不正なサブクラスは、それを実現する新しい方法を提供することなく、スニーク アタックに影響を与えます。ソウルナイフローグは2つのサイキックブレードを生成し、スニークアタックをトリガーするボーナスアクション攻撃を与えます。 D&D 5e 彼らが逃したら。ホーミングストライクはミスの可能性を減らし、ローグがターンごとに1回の急所攻撃をヒットするのを助けます。ファントムのローグイン D&D 5e 敵にダメージを与えた後、最大のスニークアタックダイスの半分を別の敵に振ります。

D&D 5e での急所攻撃を改善するための機能

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プレイヤーごとにローグの味付けが異なり、D&D の多くの素晴らしい特技により、プレイヤーはさまざまな目的に合わせて独自のローグを作成できます。

スクルカーは貴重な存在だ D&D 5e 遠距離ローグがスニークアタックを発動できる特技。これにより、彼らは軽い遮蔽物で隠れることができるため、ローグが気付かない敵を有利にターゲットにすることがはるかに簡単になります。また、Skulker は、攻撃を逃してもローグの位置が明らかにならないことを意味し、ローグは次のターンまたはボーナス攻撃でもう一度攻撃を試みることになります。

Piercer は、あらゆるローグ ビルドでのスニーク アタックを最適化するのに最適です。 D&D 5e 。ほとんどの遠距離武器とフィネス武器は貫通ダメージを与え、ローグに互換性のあるオプションを豊富に提供します。スニークアタックでサイコロを振るローグの数を考えると、少なくとも 1 つは期待外れになる可能性があります。ピアサーは、各ターンに大幅なダメージブーストを得るためにダイスを振り直すことができます。

シャープシューターは、悪党の急所攻撃に対するギャンブルになる可能性があります。 D&D 5e 。遮蔽物や長距離の不利を無視することは特に貴重であり、ローグには欠けている多くの急所攻撃の機会を開きます。 +10 のダメージにより、スニーク アタックはさらに悪質になりますが、命中精度の大幅なペナルティにより、ローグはターンごとに 1 回の攻撃をミスする可能性があります。

クロスボウエキスパートは別です D&D 5e 遠距離ローグにとっては大歓迎の特技です。近接ローグは 2 つの武器を使用して、スニーク アタックの 2 回目のチャンスを得ることができます。 D&D 5e 最初に失敗した場合。遠距離キャラクターにはこの贅沢が欠けています。ハンドクロスボウを振り回すローグは、クロスボウエキスパートを使用してボーナスアクションとして2番目のショットを発射できます。これにより、最初の攻撃が失敗した場合にスニークアタックをトリガーしたり、単にそれ自体でダメージブーストを提供したりすることができます。ローグは、武器を切り替えずに近接攻撃でスニークアタックを行うこともできます。

Magic Initiate は、近接ローグの Sneak Attack にほぼ必須です。 D&D 5e 。 Booming Blade と Green-Flame Blade は近接武器を必要とするキャントリップで、スニーク アタックをトリガーできます。ローグがアクションで 1 回の攻撃しか行わないことを考えると、攻撃する代わりにこれらをキャストしても何も失うことはありません。彼らは大幅なダメージブーストと追加のライダーを獲得し、敵をその場に留めたり、ブーミングブレードで再び傷つけたりすることができます。

D&D 5e での急所攻撃を改善するための戦術

DnD で敵に向かって忍び寄るローグ。 DND 5E のベストローグサブクラスがランク付けされました 関連している
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ダンジョンズ&ドラゴンズで最も卑劣なクラスであるローグには、ごまかしや陰謀への傾向をさらに高める優れたサブクラスがいくつかあります。

スニークアタックを最大限に活用する D&D 5e 単なるキャラクター構築ではありません。プレイヤーが戦闘中、瞬間瞬間にローグをコントロールする方法が大きな違いを生む可能性があります。上で述べたように、抜け目のないローグは毎ターン非表示アクションを実行できます。 D&D 5e 狡猾なアクションで。戦場に十分な死角がある場合、ならず者は死角の間を移動して有利にあらゆる射撃を行うことができ、同時に報復するのが難しくなります。

ならず者には他にも利点を得る方法があります。ターゲットになりやすいのは、近接攻撃の悪党にとって好機です。 D&D 5e 、特にその場で組み付いている場合。アスレチックの専門知識を持つローグは効果的に組み合うことができますが、急所攻撃を最大限に活用するには味方にやらせるのが最善です。 Mastermind ローグ サブクラスは、Master of Tactics で敵を押し込んだり組みついたりするチェックで味方にアドバンテージを与えることができます。

ローグは、ボーナス アクション攻撃を行えることで、どのクラスよりも恩恵を受けます。 D&D 5e 。デフォルトでは、攻撃アクションでの攻撃は 1 回のみであり、スニーク アタックは文字通り当たり外れになります。ファイティング スタイルを使用せずに二刀流で攻撃するなど、2 回目の攻撃で与えるダメージが少なくても、複数のダイスのスニーク アタック ダメージを与える価値は十分にあります。

それ以上に、ローグは自分のターン外に攻撃することで利益を得ます。スニークアタックは他のキャラクターのターンにトリガーでき、ダメージ出力を2倍にする可能性があります。機会攻撃は、この急所攻撃を引き起こす古典的な方法です。あるいは、ヘイスト呪文の効果を受けているローグは、追加アクションを使用してスニーク攻撃を行い、通常のアクションを使用して別の攻撃を準備することができます。からのアクションサージ D&D 5e 戦闘機マルチクラスでも同様のことが実現できます。バトル マスターのコマンダーズ ストライクなどの同盟国のクラス機能や、オーダー ドメインの聖職者の権限の声などによりこれが可能になります。

ダンジョンズ&ドラゴンズ

冒険を求める人のために設計されたファンタジー ロールプレイング テーブルトップ ゲーム、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 1974年にゲイリー・ガイギャックスによって作成されました。



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