レスリングゲームは1980年代からやって来ました。彼らは、単純なピクセル化されたアーケード体験から、スポーツエンターテインメントの現実的な表現へと移行しました。このジャンルを本当に前進させたゲームの1つは、2002年でした。 WWEスマックダウン!黙れ .ビデオゲームの歴史の中で最悪の名前の1つを持っているにもかかわらず、ゲームは多くの革新的な機能を導入し、多くの現代のレスリングゲームが今日も従う基礎を築きました。
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WWEスマックダウン!黙れ レスリング組織がWWFからリブランドした後、リリースされた最初のWWEゲームでした。それはの4番目のゲームです 叱責する シリーズですが、実際のWWEイベントに基づいた詳細なシーズンモードを備えた最初のシリーズです。前に 叱責する ゲームにはシーズンモードが含まれていましたが、これほど詳細でストーリー主導型のゲームはありませんでした WWEスマックダウン!黙れ .プレーヤーは、お気に入りのスーパースターとしてランクを上げたり、独自のレスラーを作成して、誰もが認めるヘビー級選手権に出場することができます。

WWE 2Kシリーズは、引き続き同様のキャリアモード構造を使用しています。プレイヤーはキャラクターを作成し、真のWWEスーパースターになりたい場合は、立派な評判を築く必要があります。すべての初心者レスラーで WWEスマックダウン!黙れ 次のような小さなイベントから始まります サンデーナイトヒート (1998年から2008年に放送されたプログラム)そして、ちょうどのように、より大きなステージで取り組む前に自分自身を証明しなければなりません WWE 2K シリーズ。あなたのレスリングが短時間のチャンプから世界ヘビー級チャンピオンに成長するのを見るのは非常にやりがいがあります。ながら WWEスマックダウン!黙れ' シーズンモードは今日の基準では少し古いかもしれませんが、当時は信じられないほど印象的で、 WWE 2K ' 精巧なキャリアモード。
の最も興味深い側面の1つ WWEスマックダウン!黙れ Create-a-Superstarモードです。ファンはオリジナルのレスラーを作成できるだけでなく、ゲームに存在しない伝説的なWWEスーパースターを作成することもできます。プレイヤーは、さまざまなヘッドモデルとスキンのロックを解除できます。 象徴的なスーパースターを映す アンドレ・ザ・ジャイアント、ブレット・ザ・ヒットマン・ハート、ゴールドバーグ、ジョン・シナなど。ハリーポッターに似たヘッドモデルもあります!カスタマイズオプションは一見無限であり、その時代のレスリングゲームで最も詳細なレスラー作成モードの1つをプレイヤーに提供します。

は WWE 2K シリーズのスーパースターモードの作成は、ほとんどがアップグレードされ、より洗練されたバージョンです。 WWEスマックダウン!黙れ' ■カスタマイズ機能。以前からの大規模なアップグレードでした 叱責する エントリと、ちょうどそのシーズンモードのように、に道を譲った WWE 2K ' ■スーパースターオプションを作成します。一部の人々はそれを主張するかもしれません WWEスマックダウン!持っていくだけ 将来のカスタマイズ機能の青写真を作成しました。しかしながら、 黙れ それを別のレベルに引き上げ、プレイヤーに以前のタイトルよりも創造的な自由を与えました。
WWEスマックダウン!黙れ は、今日でも持ちこたえている数少ない古典的なレスリングゲームの1つです。そのグラフィックスとカットシーンが不足しているかもしれませんが、その素晴らしいゲームプレイはその欠点を補う以上のものです。その革新的なスタイルは、今日でも多くのWWEゲームで利用されている重要な機能を設定します。ある意味で、 叱責する シリーズはの兄貴です WWE 2K フランチャイズ。ゲームは非常に多くの重要な要素を配置します WWE 2K 拡大する。 WWEスマックダウン!黙れ 再訪する喜びであり、ファンが考えるよりも現代のレスリングフランチャイズとの共通点があります。