セガがコンソール市場に再参入する時が来た

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セガは 2002 年のドリームキャスト以来コンソールを作っていないものの、Xbox、PlayStation、または Nintendo ではカバーされていないニッチ市場をターゲットにする独自の立場にあります。






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まとめ

  • プレイヤーが 3D アドベンチャー ゲームや一人称シューティング ゲームを望んでいたため、セガは 90 年代のゲーム トレンドを嫌っていたため、コンソール市場での没落につながりました。
  • 現代のゲーマーは、風変わりで実験的なゲームに対してよりオープンであり、独自のライブラリを備えた新しいセガのコンソールにとってより良い環境を作り出しています。
  • 現在のノスタルジー傾向により、復活したシリーズや失われたゲームに対するレトロゲーマーからの需要が高いため、新しいセガのコンソールを購入するのに最適な時期となっています。

ドリームキャストの販売台数が 1,000 万台を下回った後、セガは 2002 年にコンソール業界から撤退しましたが、ゲーム環境の変化により、新しいセガのコンソールがこれまで以上に人気になる可能性があります。同社は、ファンキーで風変わりなゲームと、当時のゲーム トレンドを追うのではなく、アーケード クラシックに専念することで知られていました。しかし、90年代に多数の周辺機器やハンドヘルドコンソールの故障、価格の高騰、大作ゲームのリリースの不足などの数々の災難を経て、N64とPlayStationがゲーム業界を独占するにつれ、開発会社は崩壊した。

1999 年、セガは 10 年半ばの過去の失敗から立ち直るという希望を込めて、最後のコンソールであるドリームキャストを発売しました。残念ながら、AAA の主流ヒット作ではなく、ユニークなゲームに大きく依存したため、世界中のプレイヤーが代わりに他のコンソールに群がるようになりました。しかし時代は変わり、プレイヤーも変わりました。セガがコンソール市場に再参入するには今が絶好のタイミングかもしれない。



2023 年 12 月 21 日に Timothy Blake Donohoo によって更新されました。 ドリームキャストが存在しなくなって 20 年以上が経ち、多くのゲーマーは、新しいセガのコンソールのコンセプトを懐かしく思い出しています。この暫定的な新しいセガ システムは、これまでとは大きく異なるビデオ ゲーム市場でリリースされることになります。逆に、ゲーマーはかつて開発者のハードウェアに点在していた古典的なフランチャイズに今でも飢えており、コンソールベースのセガの復活に対する需要がこれまで以上に強くなります。

3D アドベンチャーと一人称シューティング ゲームの推進は終わった

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セガが 90 年代半ばに失敗し始めた最大の理由の 1 つは、ゲームのトレンドに対する嫌悪感でした。 N64 と PlayStation はついにコンソール ゲームを 3D の領域に持ち込み、プレイヤーはすぐに夢中になりました。アーケードへの移植、2D 横スクロール、パズル ゲーム、そして今ではレトロなスプライト ベースの JRPG は依然として楽しかったが、ゲーマーはそれらをプレイする意欲はほとんどなく、代わりに 3D アドベンチャー ゲームや次のような一人称シューティング ゲームに興味を持っていました。 ゴールデンアイ007、 トゥームレイダー、 そして メタルギアソリッド



残念ながら、セガは 1995 年に発売したサターンでボールを失敗しました。このマシンは 3D ゲーム用に設計されておらず、代わりに 2D ゲームにより多くの形状、より明るい色、より良いサウンドを与えるように作られていたため、ほぼ即座に失敗に終わりました。セガの最後のコンソールであるドリームキャストは、サターンの間違いの多くを修正しましたが、独自の間違いも犯しました。技術的に進歩しており、ペースの速い 3D ゲームを処理する準備ができているにもかかわらず、ドリームキャストには、3D アクション シューティング ゲーム以外はすべて無名でニッチなゲームが積まれていました。





セガはプレイヤーが求めているもの(そして任天堂とソニーに莫大な利益をもたらすもの)を作っておらず、それが最終的にコンソール市場における同社の将来を犠牲にした。しかし、近年のようなゲームの成功で見てきたように、 アンダーテイル霊的危険性私たちの間で 、 そして カップヘッド 、プレイヤーは今よりはるかにオープンで、さまざまな形で素晴らしいゲームを体験することに意欲的になっています。最先端の 3D アドベンチャー ゲームやシューティング ゲームへの過剰な執着は終わり、ゲーマーは今、はるかに多様なゲームプレイ スタイルを歓迎しています。今日の市場では実験的なゲームの方が高く評価されており、それが新しいセガのコンソールにとってより良い状況を作り出しています。

奇妙でワイルドなゲームが今クール

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Jetage にインスピレーションを得たリズム ゲーム スペースチャンネル5 キーボード駆動に 死者のタイピング そしてさらに 船員 、たまごっちの皮肉な大人バージョンである、セガのコンソール、特にドリームキャストには、批判的に賞賛されたものの、あまり売れなかった革新的で記憶に残るゲームがたくさんありました。同社は単に主流とは異なるプレイ方法のゲームを作っていたわけではありません。また、そのゲームには通常とは異なるストーリー、キャラクター、設定が含まれる傾向がありました。これにより、同社は生意気で不愉快であるという評判が高まりましたが、同時に、セガが冗談や常識外れであるように思われることもありました。





現代のゲーマーは奇妙で奇妙で陽気なものを実験することにはるかにオープンであるため、セガの復活は可能です。のようなゲーム ドリームダディ そして ヤギシミュレーター どちらも大成功を収め、次のような主流のタイトルさえも登場しました。 サンセットオーバードライブ そして セインツロウ IV は、ワイルドなストーリーとキャラクターを特徴とすることで成功を収めてきました。現代のプレイヤーは、当時よりも今の方が風変わりなゲームに興味を持っているようです。この折衷的で風変わりな料理を提供することで、新しいセガのコンソールはその多様なライブラリで成功することができます。

デジタルリリースはセガがサードパーティのサポートを獲得するのに役立つ

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セガの最大の間違いの 1 つは、1990 年代に多くのサードパーティ開発者、特に EA からのサポートを失ったことです。つまり、ドリームキャストには、超収益性の高いゲームを含む、EA の有名なシリーズがすべて欠けていたということになります。 マッデン 財産と一緒に FIFA そしてその ニード・フォー・スピード シリーズ。これらのゲームが存在しないことで、自動的に他のコンソールが競争で有利なスタートを切ることになります。

幸いなことに、デジタルのみのリリースとオンライン ストアにより、小規模のインディー開発者が主要なコンソール向けにゲームをリリースすることがはるかに簡単になりました。 スターデューバレー はたった 1 人で開発されましたが大成功を収め、最近では最小のインディーズ ゲームでも成功できることが証明されました。これはまた、たとえ開発者と一部のサードパーティパブリッシャーとの関係が永久に破壊されたとしても、同社は依然として大量の人気のあるサードパーティゲームを新しいセガコンソールに提供できる可能性があることを意味する。

私たちは、セガにぴったりのノスタルジーの時代に生きています。

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セガの新しいコンソールは、社会の現在のノスタルジーへの執着から恩恵を受ける可能性もあります。映画からテレビシリーズ、ビデオゲームなどに至るまで、消費者は馴染みのあるもの、愛されるもの、感情を揺さぶるものを求めているようです。フランチャイズ、続編、前編、リブート、リメイク、リマスターが興行収入とインターネットを独占しており、レトロ ゲームは今、かつてないほど大きくなっています。セガには、 ソニックアドベンチャー そして ジェットセットラジオ 忘れ去られた宝石たちへ 時計じかけの騎士 そして不気味な イルカのエコー。

これらのフランチャイズに加えて、この開発者は移植も再リリースもされなかった失われたゲームを大量に抱えているため、レトロゲーマーにとっては非常に価値があり、時には数千ドルを支払うこともあります。カルトクラシックから パンツァードラグーンサーガ のようなゲームに パワーストーン2 そして アメイジング・スパイダーマン:ウェブ・オブ・ファイア、 古い SEGA ゲーム、特に他のコンソールで利用できないゲームには大きな関心が寄せられています。新しいコンソールは、セガにこれらの失われたヒット作を再リリースまたはリマスターする機会を与えるでしょう。おそらく、本当に負けたゲームの最も悪名高い例は、最終的に未完成のゲームです。 ソニック エクストリーム 、これは最初の 3D となる予定でした ソニック・ザ・ヘッジホッグ ゲーム。

昔ながらのタイトルや古典的なフランチャイズに対するこの強い欲求は、今後発売されるいくつかのセガのゲームによってすぐに満たされるでしょう。古典的な不動産への新規参入が開発されており、その中には失われたと思われるフランチャイズも含まれます。 ジェットセットラジオ 。古いビデオ ゲーム シリーズと現代のメカニックを融合させたこれらのタイトルの発表は、多くのセガ ファンにとって夢の実現です。 ソニックマニア そして最近の ソニックスーパースターズ 。これらの新しいゲームは、特に Xbox (リリースが宣伝されている) 向けにリリースされると、ノスタルジックなキラー アプリになるでしょう。それにもかかわらず、それらが新しいセガのコンソール専用であれば、さらに大きな注目を集めることになるでしょう。

今こそ新しいセガコンソールの時です

セガの家庭用ゲーム機・携帯ハード一覧

名前

発売年

ビデオゲームの世代

SG-1000

1983年

三番目

セガマスターシステム

1985年

三番目

セガ メガドライブ/セガ ジェネシス

1988年

第4

セガ ゲームギア

1990年

第4

Sega CD/Mega-CD

1991年

第4

セガピコ

1993年

第4

セガ32X

1994年

5番目

セガサターン

1994年

5番目

ドリームキャストをミックスする

1998年

6番目

アドバンスド ビーナ ピーク

2005年

6番目

セガ メガドライブミニ/ジェネシスミニ

2019年

第8

ゲームギアミニ

2020年

第8

メガドライブミニ2/ジェネシスミニ2

2022年

第8

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Like A Dragon: Infinite Wealth は、どうぶつの森に似たリゾート管理ゲーム、Dondoko Island を発表しました。

セガは 2002 年にコンソール市場から撤退しましたが、ファンは同社の独占ゲームの多くとブランドのファンキーで風変わりな精神を懐かしく思い出しています。 1990年代、セガのユニークなスタイルと、トレンドを追うのではなく作りたいゲームに集中するという決断が人気を妨げ、ドリームキャストに大きな打撃を与え、最終的に同社をコンソール市場から撤退させた。

生意気で不気味なユーモアをより高く評価し、幅広いゲーム ジャンルを積極的にプレイする、よりオープンなゲーム コミュニティのおかげで、セガはおそらく 90 年代のピーク時よりも今日のほうが高く評価されるでしょう。このライブラリには、レトロなフランチャイズの新しいタイトルと昔ながらの古典の再発明の両方が含まれる可能性があります。皮肉なことに、これには ヤクザ / ドラゴンのように ドリームキャストのを事実上引き継いだシリーズ シェンムー そして式を正しく実行しました。セガの新しいゲーム機が今日の市場でリリースされれば、同社は再び注目を集める大成功を収める可能性があります。



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