スーパーマリオパーティ2の時間です

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スーパーマリオパーティ はNintendoSwitchのベストセラータイトルの1つで、1200万部以上が販売されています。しかし、それは確認された続編を持っていません。これは驚くべきことです。任天堂が新しいタイトルをリリースするための金銭的インセンティブがあるだけでなく、 マリオパーティ 伝統的に多作です。ハドソンソフトと現在のシリーズ開発者NDcubeの間で、新しいタイトルはほぼ毎年リリースされました。そのため、スーパー マリオパーティ2 期限が過ぎており、今が改善のための絶好の機会です マリオパーティ スイッチで。






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概して、 スーパーマリオパーティ かなり好評で、堅牢な続編の完璧な基盤となっています。とともに 76のメタクリティックスコア 、ゲームは現代のひどい評判を修復するのに役立ちました マリオパーティ 。それはゲームプレイの観点からのフォームへの復帰であり、コア構造をファンに人気のハドソンソフト時代に戻しました。それでも、ゲームはコンテンツが大幅に不足しており、圧倒的なボードデザインが特徴でした。このように、それは正しい方向への一歩でしたが、完全に満足のいくパーティー体験ではありませんでした。

マリオパーティをオンライン時代に持ち込む

一方 スーパーマリオパーティ 明らかな欠陥がありますが、良いニュースは、ゲームが強固な基盤の上に構築されていることです。ゲームの問題のほとんどは、基本的なデザインの選択ではなく、コンテンツを中心に展開しています。 NDcubeは、 スーパーマリオパーティ2 。現在の世界的大流行はまた、チームが続編を適切に入手するための追加のインセンティブを追加します。これは、プレーヤーをまとめる別のマルチプレーヤーヒットとしてキャッチされる可能性があるためです。



それを達成することは、NDcubeが最終的に対処しなければならないことを意味します マリオパーティ の最も明白な問題:オンラインマルチプレイヤーの欠如。一方 スーパーマリオパーティ 最も大雑把なオンラインモードを持っていた、それはばかげて制限されていたので、プレイヤーはほんの一握りのミニゲームでしか競争できませんでした。ファンのフィードバックに対応し、魅力的なCOVIDマルチプレイヤー体験を提供するために、 マリオパーティ ボードゲームはオンラインでプレイできる必要があります。

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結局のところ、いくつかのマルチプレイヤー体験はより良いです マリオパーティ 。人々はどのように話すのが好きですが マリオパーティ 友情を台無しにすることができます、それはすべて楽しいことで言われています。ゲームプレイは非常にアクセスしやすいので、誰でもそれに深く投資することができます。同時に、公式は十分に単純なので、経験は依然として対人関係に焦点を当てることができます。 マリオパーティ 本当にあなたが誰と遊ぶかがすべてです。





COVIDは、オンラインマルチプレイヤーが本当に重要であることを証明し、両方を推進しました どうぶつの森:ニューホライズンズ およびNDcubeの最新リリース クラブハウスゲーム:51ワールドワイドクラシック 成功のレベルまで、どちらのフランチャイズも他の方法では見つけられなかったでしょう。 マリオパーティ 次のオンライン任天堂の定番になることができ、またそうあるべきです。

スーパーマリオパーティの財団を活用する

もちろん、これはコミュニティから長い間要求されていたため、オンラインマルチプレイヤーはとにかく起こるはずでしたが、今ではモチベーションが高まっています。他の問題、すなわちの浅さにも対処する必要があります スーパーマリオパーティ 全体。ゲームの各モードは楽しかったですが、それぞれがすぐに古くなりました。 スーパーマリオパーティ2 物事を新鮮に保つ、より堅牢なボード、ルールセット、ミニゲームが必要です。 マリオパーティ 何度も何度も再生されることを意図しているため、コンテンツの多様性と豊かさが必要です。





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また、のギミック要素を取り除く価値があります スーパーマリオパーティ 。驚いたことに、 スーパーマリオパーティ PlayStation5の優れたパックインのようなテクニカルショーケースと多くの共通点があります。 アストロズプレイルーム 。そのゲームは、DualSenseのパワーを披露することを目的としていました。 スーパーマリオパーティ Joy-Conでも同じことをしようとしました。ただし、 ローンチゲームでした、 スーパーマリオパーティ スイッチが発売されてから1年半後に発売されました。モーションコントロール、HD Rumble、シングルJoy-Conプレイへの過度の依存は、面倒になりました。

Switch Liteが従来のSwitchモデルと一緒に販売されているため、Joy-Conへのこの焦点は本質的に取り除かれて対応する可能性があります。これは確かに良いことです。より伝統的な制御スキームでは、NDcubeに頼る仕掛けがなく、チームは根本的に説得力のある、コンテンツが豊富なものを作る必要があります。 マリオパーティ 経験。

任天堂の2021年には、無数のシリーズ記念日を祝うなど、確かに大きな優先事項がありますが、それでもまだ余裕があるはずです。 スーパーマリオパーティ2 。スイッチには驚くほど少ない マリオ スピンオフタイトル。 スーパーマリオパーティ2 これに対処するのに役立つ可能性があり、おそらく新しいものと一緒にリリースする マリオ カタログに記入するのに役立つスポーツゲーム。時が来て、Switchファンは常に、ローテーションに追加する新しい高品質のマルチプレイヤーゲームを探しています。

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