任天堂:2021年にマイルストーンを打つすべてのコンソール

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2021年は任天堂にとって大きな年になるでしょう。より強力なニンテンドースイッチモデルの4つの主要な記念日と噂があり、2021年は会社の最高の年の1つになる可能性があります。このように、2020年は多くの人にとって圧倒的でしたが、新年に非常に期待する理由があります。今後のゲームの記念日に加えて、5つの最愛の任天堂システムも2021年にマイルストーンを打っています。



ゲームの記念日とは異なり、これらのコンソールのマイルストーンが主要な発表につながる可能性は低いです。もちろん、Nintendo Switch Onlineは拡張が予定されているため、コンソールの25歳の誕生日を祝うためにNintendo64ゲームを追加することもできます。とはいえ、全体として、これは任天堂の名高い遺産を振り返る絶好の機会です。

スーパーファミコン30周年

1991年にリリースされたスーパーファミコンの影響力と重要性はまだ衰えていません。それは、スタジオがNES開発を通じて学んだ教訓を取り入れ、今日でも持ちこたえている見事な16ビットゲームにそれらを適用した世代でした。スーパーファミコン(ファミコンの日本名)は スーパーマリオワールド そして F-ZERO 、しかし北米での打ち上げは少し豊かでした。のようなタイトルで SimCity そして パイロットウィングス 、SNESはそのライブラリをいくらか埋めました。

そう考えると スーパーマリオワールド 北米のSNESコンソールに詰め込まれ、発売のヘッドライナーとなりました。それは、そうではないにしても、最高の2Dのひとつであるとまだ広く考えられているので、それでも成功したでしょう。 マリオ 題名。 F-ZERO モード7テクノロジーを使用して2D空間での3Dゲームプレイをシミュレートする、システムの初期の技術ショーケースでもありました。さらに、それは今日でもプレイする価値のある必死のアーケードレーサーでした。

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ニンテンドウ64の25周年

ニンテンドウ64は任天堂の販売面での下降軌道を開始しましたが、コンソールは非常に重要であることが証明されました。ローカルマルチプレイヤーに焦点を当てているため、マシンに独特の味が加わり、ビッグイベントのリリースは業界を真に前進させました。任天堂は3Dゲームの本質を捉え、それを機能させる方法を理解しました。





特に任天堂64が日本と北米で発売されたとき、コンソールのラインナップは信じられないほど少なかった。しかし、ローンチタイトルの1つが最愛だったことを考えると、限定カタログはほとんど問題ではありませんでした スーパーマリオ64 .複製されたゲーム スーパーマリオワールド の成功ですが、より大規模です。 世界 の反復でした スーパーマリオブラザーズ3 、その間 スーパーマリオ64 業界全体の進化でした。

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ニンテンドーゲームキューブ20周年

ゲームキューブは任天堂で最も売れているシステムの1つですが、任天堂で最も印象的なソフトウェアライブラリの1つでもあります。コンソールのゲームはニンテンドウ64のゲームほど革新的ではありませんでしたが、ゲームはすべて信じられないほど洗練され、創造的でした。のような新シリーズ ピクミン 導入され、 どうぶつの森 ついに西にたどり着きました。

しかし、コンソールの起動にはゲームがありませんでした スーパーマリオ64 口径。 ルイージマンション そして ウェーブレース:ブルーストーム 主要なファーストパーティのタイトルでした スーパーモンキーボール セガからも関心を集めています。北米のプレーヤーもアクセスできました スターウォーズ:ローグ戦隊II ローンチ時、これは愛され続けています スターウォーズ 題名。もちろん、 大乱闘スマッシュブラザーズDX 北米のゲームキューブの発売からわずか数日後にリリースされ、そのタイトルは今日でも任天堂の最も重要な(そして物議を醸している)ものの1つです。

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任天堂Wii15周年

Wiiの遺産は、任天堂のカタログで最も興味深いものの1つです。因果関係のあるゲームと非正統的なゲームプレイ体験に重点を置いて、Wiiは今日まで際立っています。 Wiiリモコンはモーションゲームの大流行を先導しました。 Wiiと同じように欠陥があったため、業界を前進させ、あらゆるバックグラウンドのプレーヤーにとってより包括的なスペースになりました。この幅広いアピールにより、発売直後から驚異的な売上が始まりました。

Wiiは、その人生の早い段階で追跡するのが非常に困難でした。システムの初期のソフトウェアラインナップも、最初から多くのショベルウェアを備えていたとしても、魅力的でした。当然、 Wii Sports ライバルの経験であるヘッドライニングタイトルでした スーパーマリオワールド パックイン品質の観点から。 ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 発売時にもリリースされ、 Wii Sports '因果的な楽しみ。

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ニンテンドー3DS10周年

ニンテンドー3DSのライフサイクル 最後に来ました 昨年だけでしたが、ハンドヘルドは素晴らしい走りを見せました。そのソフトウェアライブラリは、任天堂のシステムの中で最も深いものの1つであり、圧倒的な量の素晴らしい独占コンテンツがありました。メガネなしの3Dギミックは、後のハードウェアの反復で段階的に廃止されましたが、いくつかの優れた実装を備えたのは注目に値するテクノロジーでした。

しかし、その偉大な遺産にもかかわらず、ハンドヘルドは困難なスタートを切りました。特にプレミアム価格で、発売時に3DSを購入する価値のあるものはありませんでした。 パイロットウイングスリゾートスティールダイバー 、および スーパーストリートファイター43D すべて良かったのですが、システムを売ることができませんでした。しかし、業界で最も奇跡的な回復の1つで、2011年の残りの期間、ニンテンドーは3DSの価格を積極的に下げ、次のような素晴らしいタイトルをリリースしました。 スターフォックス643D そして スーパーマリオ3Dランド .そこから、システムは勢いを増し、その生涯を通じて繁栄しました。

任天堂のコンソールの記念日を振り返ることは、任天堂がどれほど多作であるかを知るための優れた方法です。特に、まだここに表示されていないコンソールやハンドヘルドがたくさんあるからです。任天堂がいかにクリエイティブであるかを視野に入れています。スイッチがより長いライフサイクルで外れ値であることが証明されるかどうか、またはその4周年が次のシステムのゴロゴロを生成するかどうかを確認することは興味深いでしょう。

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