実際にプレイするテーブルトーク RPG ポッドキャストの人気が爆発的に高まり、ゲームのようなオタク コミュニティから遠ざけられていたはずの多くの人々に提供されます。 ダンジョンズ&ドラゴンズ ルール システムと幻想的な世界に深く飛び込むチャンス。 パーティーに参加する 、Dungeon Mastered by Eric Silver は、説明を提供し、DM とプレイヤーに選択肢を説明する機会を提供し、現実世界の社会問題を考慮に入れて、ゲームをさらにアクセスしやすくすることに重点を置いています。
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Silver は、CBR の世界をもたらすことについて話しました。 パーティーに参加する 命に。彼は D&D wagon は、他のメディアからゲームについて学び、すぐに DM に飛びついた方法を学びました。シルバーはまた、DMが避けるべき一般的な落とし穴、それがどのように奉仕の立場になり得るか、アクセスしやすく情報に基づいたストーリーを伝える責任についても話します。
CBR: 初めてのTTRPGは?
エリック・シルバー: 正直、そうだった ダンジョンズ&ドラゴンズ .私は、ポッドキャストやメディアからテーブルトークRPGを見つけたこの新しい人々の一部だと思います.から知っていた コミュニティ そして ストレンジャー・シングス で、私は「ああ、これはやりたいことがあるような気がする」と思いました。彼らはただ面白いと感じます。これは面白いことです。明らかにテレビのライターが演じていたので、私は「ワイルドだ」と思いました。私はこれをやったことがありません。」
物語が好きだから。私はユダヤ人のサマーキャンプに行ったのですが、すべてのサマーキャンプの中に、民話の伝統がありますが、特にユダヤ人のサマーキャンプには、特別なレベルのカルト性があるからです。人生の 15 年間をユダヤ人のサマー キャンプで過ごしました。しかし、12 人の他の人々と一緒にキャビンに住み、安息日を祝い、キャンプファイヤーに参加するようなことをするような、口頭でのストーリーテリングの伝統があります。
私は「これは絶対にやるべきだ」と言いました。それから聞いていた アドベンチャーゾーン:バランス は、多くの人々の玄関口であり、私は「ああ、これは人にもできることだ」と思いました。ポッドキャストを作るための基本的なエンジンとしてゲームを使えるというのは本当に面白いと思いました。だから見つけて遊び始めた ダンジョンズ&ドラゴンズ。
私はいくつかのランダムなゲームをプレイしました.私の最初のキャラクターは、ノーム レンジャーのエリー ゴールドボトルでした。マスティフ マウントに乗ることができるように、具体的にそうしたことを覚えています。でも、私たちがプレイしたセッションは 1 回だけで、「ここに来ることは絶対にない。レベル 1 でハーピーと戦っている」と思いました。これはまったく役に立ちません。私はいくつかのゲームをプレイし始めましたが、最終的には 5 回目のゲームになったに違いありません。 ダンジョンズ&ドラゴンズ ポッドキャストの DM でした。
ポッドキャスト用?
ええ、それは私の最初の DM セッションの 1 つでした。ただし、私が実行してテストしていたセッションは除きます。でも、私はそれほどプレイしていませんでした. アドベンチャーゾーン .もう 1 つの面白いことは、私が仕事を始めたことです。私は、非常に大きなメディア企業内の小規模なプロジェクトのように思われる仕事をしていました。それはポッドキャストの発見の問題を解決するつもりでした。彼らのやり方は、編集者や話を聞いてくれる人がいて、それを勧めて、最終的にはアプリか何かに載せるというものでした。
私は志願しました -- オーディオ フィクションや他のものと一緒に、私は志願して聞いていました ダンジョンズ&ドラゴンズ ポッドキャスト。だから多分100の最初のエピソードを聞いた ダンジョンズ&ドラゴンズ 2017 年のポッドキャスト。だから、聞きたくないことはわかっていた。私が考えていた凡さの 4 つの柱がありました: オーディオの品質が非常に悪い、オタク中心、ジョーク中心で、すべてが何をしているのか理解できませんでした。真っ白さ。最初の 15 分で、これらのうちの何人がおっぱいジョークで始まるか驚くでしょう。

……驚かない気がする。
あなたは驚かないだろうが、それを聞いたとき、あなたは「うわー、これらの多くは「そしてこの乙女、素晴らしいラック」のように始まります.そして、私は私がやりたくないことを知っていました.聴いてください、そしてそれがこのショーがどのように生まれたのかです.それは、2 人の同僚と、自分でポッドキャストを始めた知り合いの 1 人から始まりました。現在、4年以上が経過し、ポッドキャスト制作会社であり、コレクティブであるMultitudeの始まりの種となっています。
テーブルトークRPGのプレイに戻ったのですか、それともただの永久DMですか?
数回プレイしたことがありますが、 マスク 私が所属しているグループで、いくつかのゲームをプレイしました。私は遊ぶのが好きですが、DMは私にとって非常にサービス的な立場であり、私はそれが本当に得意であることを認識したものです.私が最初に DM をしたのは、最終的に Multitude の全員になった何人かの友人のためでした。それはただ私の海の足を私の下に置くためだけだったので、私たちはポッドキャストを始めました。私はいくつかのことをしたが、最後の 1 秒で誰かが脱落した。冒険的な影響のないワンショットを実行する必要がありました。
私はモンスター マニュアルを引っ張ってきたところを走っていて、ひっくり返しながらクオトアを見ました。クオトアは、走り回ると神を生み出す小さな魚の人々です。私は「それはとても興味深い。まさに VC のスタートアップが行うことのように感じます。それで、この男がランダムに現れたこの冒険があって、「ねえ、あなたたちは冒険者だ。私が始める私の新しい会社のために、私のために何かを集中してくれませんか?」と言いました。彼らは彼のオフィスに行き、二重ガラスの後ろに、彼らの話を聞いていたこのクオトアがいました。アンケートみたいな質問をいくつかしてたら、最後に戦わなければならなかったのは、このデミディスプレーサーの獣パンサーゴッドだった。
最後に、ゲームの中で彼らの父親とつながっていたので、プレーヤーの 1 人が泣いていました。そして、神は日の出とともに死にました。彼らは数時間保持するだけで十分だったからです。私は、「これで大丈夫かもしれない」と感じました。これは良いことです.私のプレーヤーの 1 人を泣かせました。それは素晴らしかったです。 Julia [Schifini] は今では私たちのプレーヤーの 1 人です。だから、これは本当に良かったと思いました。
私は DM をサービスのポジションと非常に考えています。私は高校の英語教師であり、キャンプのカウンセラーでした。それと DM とプレイヤーの間には同時に関係があります。次に、ポッドキャストに参加している場合、視聴者は、プレーヤーが彼らに向かってプレーしているのと同じように、あなたがプレーしているルーム内の第三者のようなものです。誰も先生の話を聞いてくれなかったり、誰も先生と関わってくれなかったり、キャンプカウンセラーの計画を誰もやりたがらない場合、あなたはただ部屋で叫んでいるだけです。ダンジョン マスターについて私が感じていることは、楽しい時間を過ごしてほしいということです。私はこれが得意だと思うので、あなたのためにこれを行うことができると思います。それが私が DM を本当に好きな理由です。
私はただの楽しみのために DM をしている別のゲームで、アニメのモンタージュでトレーニングしているように感じます。めっちゃ見てる ワンピース 今、俺はロロノア・ゾロとして、出来るだけ強くなる為に出来るだけ多くの剣で切り刻んでいる。まるでアニメのスポーツマンのようだ -- またはバスケットボールの選手だ。私は私のショットを上げています。私はこれをするのが好きで、もっとうまくやろうとしています。それから、私もこの他のゲームで遊ぶ機会を得ます マスク ゲーム。ある程度の準備があることは承知していますが、私はこれが得意だと感じています。このようにして、あなたのゲームであるコミュニティで、グループで、イベントに参加しています。
初めての DM がよく犯すよくある間違いについて、人々はよく話します。多くを吸収しただけでそれらを回避できたと思いますか D&D ポッドキャストまたは視聴によるコンテンツ コミュニティ そして ストレンジャー・シングス ?
いい質問ですね。私はそう願っていますが、おそらくそうではありません。ラッキーなことに、 パーティーに参加する 、それには多くのポストプロダクションがあります。これについて話しているとき、「事前制作とDMをやろう」と思っていました。でも、私にはブランドン グルーグルがいて、私たちのプレーヤーの 1 人であり、エディター兼サウンド デザイナーでした。
やめる必要がある場合、何かをしなければならない場合、または解決しなければならない紛争が発生した場合、私はそれを編集できることを知っていました。なぜなら、海の脚を自分の下に置く必要があったからです。誰かが私の後にこれを見ようとしているのはわかっていました。次に、何が面白くて、何を聴衆が楽しめるかを判断します。私の選手たちはいつもとても親切で理解してくれていると思います.

確かに何回か失敗しました。の第1弾キャンペーンにあるもの に参加する パーティー 変わりたい、変わっていればいいのにと思います。今、2つ目のキャンペーンをやっていて楽しいです。もうファンタジー キャンペーンもやっていません。私たちはこの現代のスーパーヒーローをやっています、 エックスメン -スタイル、私が考えた未来的なものは、より多くのテーマに関連しています。以前、私は「物語を作ろうとしているだけで、何が起こるか見てみます」と言いました。もう一度撮影できるのはうれしいです。でも、ストリーミングではない場所でポッドキャストを作るのも好きです。ポッドキャストのアーティスティックな作成には編集が含まれることは常に知っていました。
についてもう少し具体的に話しましょう パーティーに参加する .今シーズンについて簡単に紹介しませんか?
絶対に。そこで 1985 年、カサンドラ モロー博士は、ニューヨーク北部にある小さな湖の町、レイクトン ニューヨークの小さな小屋の中で自分の研究室をいじっていたときに、新しい元素を発見しました。彼女は、ダイアフォラムと呼ばれるこの新しい要素を発見しました。これは、信じられないほど強力でクリーンなエネルギーを燃焼させます。彼女がそれを発見し、町のみんなが見守る中、 バック・トゥ・ザ・フューチャー 、それはそこに住む人々のDNAを本質的に変えたデルタ放射線を放出しました。彼らは非常に低級の超能力を持っていました.45で本当に良いように見えるか、またはより高いスタミナを持っていました.彼らの子供たちは、現在、私たちが始めようとしている 202x で、超大国を持っており、それらの人々の多くはそれを考慮しています。
1985 年以降、202x のレイクトンは、ニューヨーク州の州都であるレイク タウン シティで、オレゴン州ポートランドとほぼ同じ大きさです。私が一緒にハッキングしたいくつかの世界構築ツールを使用して作成したのは、この未来都市です。 静かな年 エイブリー・アルダー著。今、私たちはそれで遊んでいて、私たちが理解していることの多くを再スキンしています ダンジョンズ&ドラゴンズ に合わせる エックスメン 力についてのスーパー ヒーロー モデル。それは非常に都市レベルです、非常に 命知らず または スパイダーマン 、レイク タウン シティでパワード フォークになるとはどういうことなのか、そしてパワーと正義に対する私たちの責任について、本当に探求しています。準備ができていないのに、誰かがあなたの手に推力を持っているとき、あなたはどうしますか?
リスキンはどうやって決めたの? D&D ポッドキャストの主要なシステムとして?
何よりもまず思うのですが、 ダンジョンズ&ドラゴンズ はストーリーテリング デバイスです。戦闘とアクション シーケンスを含む壮大なストーリーを伝えたい場合は、それを使用する必要があります。これは間違いなく、私たちが今も語り継いでいる物語です。第 5 版は間違いなく多くの対人ドラマを可能にしますが、アクションはあります。橋が爆発しそうです。スーパーヒーローの戦いが繰り広げられます。秘密基地に足を踏み入れます。そして、私はそう思います ダンジョンズ&ドラゴンズ それはまだできました。
リスキニングは確かに楽しいコンセプトでした。ファンタジーのジャンルの羊毛に染み込んだ人種差別、性差別、反ユダヤ主義に私たちが抱いていたフラストレーションのいくつかを捨てて、私たちはそれを再構築し、ファンタジーから離れたかったと言いたい.私たちは何か違うことをしたかったのです。もう1つは、私たちは人々に遊び方を教えるのに多くの時間を費やしていることです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ .キャンペーン 1 の最初の 2 つのエピソードでは、私たちがストーリーを実行していて、アマンダ [マクラフリン] が現れて、「ねえ、これはセーヴィング スローだ。これが私たちがやっていることです」多くのゲーム教育が関係しているので、私たちはそこから離れる準備ができていませんでした ダンジョンズ&ドラゴンズ 新しい人に遊び方を教えることが、私たちの全体の一部だからです。
私は作るためにたくさんの仕事をしました ダンジョンズ&ドラゴンズ 私たちが欲しかったものをもう少し。というガイドを書きました ケープなし 、' スキンを塗り直したい場合に使用します ダンジョンズ&ドラゴンズ 現代のスーパーヒーローの世界のために、その世界の構築要素を追加します。しかし、私たちにできることはまだたくさんありました。ゲーム システムを変更するには多くの作業が必要でしたが、私たちはゲーム システムに固執したかったのです。聞いて、愛してる マスク .それは素晴らしいことだと思いますが、10 代の若者や若いスーパー ヒーローの感情についてのストーリーを必ずしも伝えたいとは思いませんでした。みんな30代後半~半ばくらいで、これも冒険者のピークの時期だと思います。ということが多いと思います ダンジョンズ&ドラゴンズ 特に、本に掲載されている内容から少し離れた場合はなおさらです。
あなたが言及した 静かな年 そして マスク 、キャンペーン 2 では ブレード・イン・ザ・ダーク スタイルのフラッシュバック。あなたがリスキニングと影響力のために引き付けた他の TTRPG はありますか?
ああ、私はフラッシュバックのメカニズムが大好きで、 ブレード・イン・ザ・ダーク .とっても良い。でもそれはそれを示しているとも思う D&D すべてを行うことはできません。私は強盗を実行することはありません D&D ゲーム。ちょうどタイミング -- そして祝福 次元20 、ブレナン・リー・マリガンがそれをやろうとしたら、あの男の頭から抜け出すだろう -- それは本当に難しい。タイミングとイニシアチブのアイデアがそれに合わない。
でもね、 ブレード・イン・ザ・ダーク 私は本当に好き。それらの3つは大きなものです.私は考えようとしています...の追跡メカニズム キッズ・オン・バイク 私は本当に楽しんでおり、さまざまな方法で戦いを解決するという考えは、私が学んできたものです キッズ・オン・バイク .私は本当に大好きです-名前が私を逃れている、エイブリー・アルダーが行った別の名前は、一部がユダヤ人で一部がクィアのコミュニティのようです...のように ワールド・アパルト ...それは文字通り私の机の上にあり、私は毎日それを見ていて、名前が私から逃げています.

彼女がやった ドリームアスキュー そして ドリーム・アパート .
はい、 ドリーム・アパート .私たちは都市を作り、コミュニティを作り、レイク タウン シティのより多くの地区で実際にそれを構築しているので、覚えていることは間違いなく何かだったと思います.もちろん、ユダヤの民話の一種の奇妙さと愚かさを思い出すことは、私が非常に気にしていることです.そして、それらの物語の魔法の種類と魔法のリアリズムを思い出すことは、間違いなくスーパーヒーローやパワードストーリーにもたらすことができるものです。私もそれらに触発されました。
ポッドキャストの DM を準備することは、友達に DM をすることとはおそらく異なります。各エピソードで目指している、戦闘、物語、ロールプレイの特定の比率はありますか?
私が最初に頭に入れているのは、私たち全員が観客に向かってごまかしなければならないということです。つまり、私は演劇の子供でした。舞台に立ったことがある人なら、観客に背を向けることはできないことを知っています。やかんを持ってこのように立ったことがない場合でも、自分自身の邪魔にならず、聴衆に向かって演奏できるように、お茶のやかんを適切な手に持っておく必要があります。プレイヤーとしての私たち以外の誰かがそれを見てくれることを覚えているのだと思います。しかし、それは私たちが頭の中に留めておいたことだと思います.DMとしての私とプレイヤーの両方がそうしてきました.みんなで楽しく聴けます。編集もその一部ですが、それを思い出しながら進めていきます。
個人的には、ポッドキャストでイニシアチブを実行するのは非常に難しいと感じています。なぜなら、「これを実行して、これを実行して、これを実行する」という方法論の遅さと方法論のせいだと思います。 ダンジョンズ&ドラゴン .それは歴史であり、戦争ゲームであり、地図が必要で、マットが必要であり、それらすべてを本当に並べたい.私は常にさまざまな方法で紛争や戦闘を見つけようとしています。たくさんのスキルチャレンジをします。 1 対 1 の試合のように試合をすることもありますが、それはボクシングの試合のようになります。から他のメカニズムを見つけました コボルドプレス 、彼らは私が 1 対 1 のスーパー ヒーローの戦いに使用したボクシング メカニックを持っていました。でも、イニシアチブをいつ発動できるかを思い出すのも、「よし、これがアクション映画のときだ」とか、「これはマーベル映画のラストアクトみたいだ」という感じですよね?すべてのパンチを見てみましょう。
戦闘の見た目のバランスをとることは、私がかなりの準備をしてきたことですが、正直なところ、私は手綱に少し手を加えようとしてきました.ある程度の量の -- があり、これは使いすぎているので、これを意味するわけではありませんが、ある場所から別の場所へ電車に乗る必要があるときは、鉄道ではありません。電車に乗らないといけない時もあります。私はキャンペーンとそのストーリーを設定しており、プレイヤーがその中で楽しくプレイできるようにしたいと考えています。本編を前に進める分、準備しすぎないようにしています。
どこかで、セッションが予定されている時間の半分だけ準備すればよいという話を聞いたことがあります。したがって、2 時間のセッションを行う場合は、1 時間以上の準備をするべきではありません。私は本当に、本当にそれに固執しようとしています。なぜなら、私はいつも驚かされるからです。
私たちが今やっていることは、私たちが現在いる弧は、時間ループ弧です。正直なところ、最初はたくさんの準備をしました。早い段階で何が起きているかはわかっているので、今はとても手綱を緩めていますが、彼らが次に何をするかはわかりません。 NPC に反応し、実際に NPC を体現し、反応させることができること -- ストーリーテリングや楽しいことに関して、私が学んでいるアクションやリアクションはたくさんあります。 ダンジョンズ&ドラゴンズ .手綱を緩めることは間違いなく誰にとっても役立ちます。つまり、自分の側で編集するときは驚くことがあり、必要に応じて少し時間がかかることがあります。色んな意味で驚かれるのが好きです。
それはあなたのセットアップにどのように影響しますか?私たちは皆、あなたがすべてのアクションを説明している、このマインドシアタースタイルを聞いています。マップを共有して、各キャラクターがいるヘクスまで計画を立てていますか?
ああ、いや、私は、そこにいるすべてのバスケットボールヘッドにとって、あなたは16歳で、これまでバスケットボールをしたことがなく、コーチがあなたに来て、「ねえ、あなたは良いかもしれない」と言うようなものです.バスケットボールで。あなたは背が高く、運動能力があり、非常に高くジャンプできます。そして、私は「わかった」と思っていて、子供の頃からそれを知らずに、その方法でバスケットボールを学んでいます。私はメディアの感覚でそれに来たので、これは私が知る必要があるものだと思います。でも今は地図の作り方がわかりません。私はマップ スキルをまったく持っていません。なぜなら、これはポッドキャストだからですが、常にシアター オブ ザ マインドをプレイしてきました。
私はビデオの仕事をしたことがありますが、ダンジョンマスターほどではありません。私はいつも心の演劇をやっているので、私のメモはプレーヤー向けに調整する必要があります。私が言うことすべてに視覚的な要素が含まれているわけではないので、私のメモとこれから行うすべてのことは、心の劇場に役立つようにする必要があります。
正直なところ、あなたが今見ているものは非常に似ています。マイクとここに小さなテーブルがあり、現在はキーボードとマウスだけを置いていますが、通常はコンピューターにメモを残しています。プレイヤーの 1 人がロサンゼルスにいて、世界的なパンデミックの影響も受けているためです。 Zoom または Google Meet を立ち上げて、記録します。以上が私の設定です。私は実際のサイコロを使用します -- 私は実際のサイコロを持つのが大好きです。サイコロを使うと感覚が加わり、ポッドキャストの場合、サイコロを転がす音が美しいです。次に、誰かに爆弾を投げる必要があり、それがどれだけのダメージを与えるかを知る必要がある場合に備えて、DM 画面を用意しています。しかし、それはかなり骨の折れる作業です。アナログなものが多いです。

あなたと パーティーに参加する と Mulitude は、 D&D そして、人々がアクセスできるこれらのTTRPG。アクセシビリティの障壁となっているものと、それらに対抗するために何をしたかについて少し話してもらえますか?
私たちがいつも最初にしたことは、「アフター パーティー」をすることでした。私たちが言ったように、教育とは、他の人に遊び方を教えるということです。テーブルトーク RPG メディアは、人々がすぐにゲートキーピングする準備ができている人と交流することなく、ゲームを学ぶための方法だと思います。 2 話ごとに「アフター パーティー」があります。ここでは、私が何をしてきたか、プレイヤーが何をしてきたか、どのようなゲームマンシップがすでに話した内容に組み込まれているのか、そして初心者向けの内容について話します。 -- セットアップで、弾き方が分からない方は是非聴いてみてください。私たちは常にそれをさまざまな方法でサポートしています。
最初から書き起こしがあり、かなり詳細な書き起こしがありました。フィクションショーをやっていて、特に ダンジョンズ&ドラゴンズ または卓上 RPG ショーでは、これを行うのは困難でした。キャラクターボイスはいつですか?私はいつ普通の人ですか?それが可能な限り包括的であることを確認するために、私たちはジャンプ以来、それを行ってきました。我々 記事を書きました 人々がそれを行う方法も学びたい場合は、それについてです。つまり、私たちは聴覚障害者でも難聴者でもありません。ですから、2018 年にこれを作成して、これまで行ってきたことを書き留めました。そこからもたくさんのリソースがありますが、私たちはそこにないものを作ったので、本当に共有したいと思っていました.
アクセシビリティに関するもう 1 つのことは、ショーがあなたのためのものであるか、少なくとも両手を広げてあなたを歓迎する能力があることを知ることだと思います。私たちのプレーヤーは奇妙で、私たちはそれらの物語をたくさん扱ってきました。 Val Vesuvio は、今では私たちのキャラクターの 1 人として彼ら/彼らです。最初のキャンペーンの最初のエピソードは、ゲイの結婚式から始まりました。みんなに私たちがジャンプから何をしようとしているのかを知ってもらいたいのです。
同時に、私はダンジョンマスターとして、できるだけ多くの人々を連れてきて、彼らが自分自身を見てくれるようにする責任があると感じています.できる限りのことをしているし、できる限り自分自身を教育しようとした。私は真っ直ぐな白人シスジェンダーであり、そのすべてを理解して、コンサルタントと協力して、自分たちのやっていることが理にかなっていることを確認してきました。このストーリーテリング アークの最初に、私は放射線が誰かの体に与える可能性があることと、遺伝性の放射線が伝染することの意味について誰かと話しました。私たちは何人かの人々やコンサルタントと話をして、彼らにお金を払ったのですが、それは本当に、本当に素晴らしいことでした。
また、私はユダヤ人のものをたくさん取り入れようとしてきました.これは私にとって非常に重要なことです.アメリカの世俗的なストーリーテリングのアイデア -- 実際、その道徳はキリスト教的です。それは、多くの人々が善悪とは何かを理解することとは関係がありません。特に、実際の都市ではそうです。すべてが教会なのか、それとも誰もが何らかの形でクリスマスを祝うのか?それは私が非常に意識していたことであり、さまざまな神話を取り入れようとしてきました。また、Multitude で という神話のポッドキャストがあります。 精霊 ということで、いろんなところからたくさんのモンスターを学んで落とし込んでみました。
繰り返しますが、私は仕事を入れようとしています.私は自分が持っている特権と盲点を認めようとしていますが、できるだけ多くの人が自分自身を見ているか、少なくともこれが歓迎すべき場所。それからもちろん、ストーリーの中で冗談を言って、私たちがやっていることを愛するために特定のポップカルチャーの食事を必要としないことを確認します.
スーパーヒーローと自警団の関係、さらには警察との関係において、スーパーヒーローの物語を語る際に特に問題に遭遇しますか?
ああ、100パーセント。 2019 年にキャンペーン 2 を開始しましたが、最初から「警察は常に関与しています」という感じでした。これもまた、私の特権の一部であり、常に認めることができなかったものです。私はいつも、警察は中立的な存在だと思っていました。彼らは役に立ちますが、時には人々を救うこともあると思います。しかし、もちろん、2020 年には、いいえ、彼らは人々を助けていないことに気付きました。彼らは攻撃的で、役に立たない。警戒という意味では難しいと思いますが、守ってくれるはずの人があなたを守ってくれないとき、あなたは誰に頼りますか?そして、それはもっと難しい問題だと思います。
そして、私たちは今、カサンドラ・モロー市長と関わっています.[これは質問をします]幹部の地位にある誰かがあなたを助けることができますか、それとも彼ら自身の利益を求めていますか?では、もう一度、力を手に入れたら、それを使って何をしますか?他の人を助けますか?それとも、両方の組み合わせである可能性があり、対処する必要があることを認めて、自分の個人的な利益のためにそれを使用しますか?

警察に関して言えば、それは私が真剣に取り組もうとしてきたものです。最初の弧では、登場人物の 1 人が知っていた警察官だったブライアン・ローパーという男がいました。みたいな感じでした ブルックリン・ナインナイン それは、「ああ、彼は間抜けだ.彼は自分が何をしているかを知りません。明らかに、アギーは彼よりも多くのことを知っています。そして、「いや、これは私たちがやりたいことではない」というものでした。私たちは、警察が楽しくて良いというアイデアや、その種のコパガンダで遊んでいました。意図的にそうしているわけではありませんが、私たちは「ああ、なんてこった、ここにある」と感じました。そこから離れることは非常に重要です。
それは間違いなく私たちが認識しなければならないことであり、私たちは取り組んでいます。でももちろん、スーパーヒーローの話だから警察はつけられない。彼らが邪魔をし、攻撃的で、全員を助けるわけではなく、抗議中に何をすればよいかわからず、自分たちの権力に対する考えを鎮めようとしており、彼らが期待していることを認めれば、起こることは、私たちが認めようとしているものです。私は本当に、軽いタッチで、情報に通じた場所からこれをやろうとしています。あなたは作品を入れて、「ああ、私は間違いを犯した」などと知らされた場所から行動しようとします。そして今、私はより良い仕事をしようとしています。
今シーズンプレイするお気に入りのNPCは?
沢山持っている。私たちが持っている多くのコア NPC が本当に大好きです。それは本当に難しいです。それは私の子供たちを選ぶようなものです。 2つに減らせたと思います。擬人化されたウサギのスーツ姿の 1 月です。わいせつなことをハイアクセントで言ったり、攻撃的なことを言ったりするのは本当に楽しいです。そして彼は 3 フィートのウサギのようです。
でも、私の2つのお気に入りはおそらく...サワー・アンソニーだと思います。彼は、確立されたスーパー ヒーロー チーム、アップカントリー キーパーズの一部です。彼はフライボーイで、とても トップ・ガン .彼は トップ・ガン ジャケットとアビエイターのサングラス。彼はブラッド・ピットのように食べます オーシャンズ11 映画;彼はいつも食べています。彼の声はまさにバナナです。彼は、[鼻声で]「そうだね、みんなが好きなように戻れるなら」みたいな感じだ.心配しないで わかった私はここを見上げて、調べてみます。ただ飛んでみてください。」それは非常にカーミットであり、私のプレイヤーが彼に対して持っている敵対心はとても楽しいです.
鏡の騎士も私の他のお気に入りだと思います。覆面をかぶった自警団員。 トロン -スタイルの自転車で、完全に反射します -- 衣装と自転車全体にクロムが塗られています。また、彼らは仮面の人物です。彼らが誰であるかは誰も知りません。全部マラソンしました ティーン・タイタンズ それが私が目指していた精神とテーマであり、本当に重いものと面白いものとのバランス、そして対人ドラマだったからです.
ミラーの騎士は、バットマンの派生物としてのレッド X に非常によく似ていますが、「私は自分のためにやっているので、ここでそれをやっています。そして、何が正しくて何が間違っているかについて非常に明確な考えを持っています。 '私はそれをプレイするのが大好きです。彼らは自分のアイデンティティを守るためにどんな犠牲を払っても行くでしょうし、それは走るのがとても楽しいモチベーションだと思います。また、彼らはとんでもない Tron バイクに乗っています。プレイするのはとても楽しいので、「よし、よし、トランプルとトランプルをやるから、60 フィート移動する」と言って、彼らは去っていきます。イニシアチブを取るのはとても楽しいです。
Sour Anthony... Sour Anthony がこんなに大きくなるとは知りませんでした。サワー・アンソニーがその声と飛行能力を持っていることは常に知っていましたが、アップカントリー・キーパーズに対してプレイヤーがどれほど敵対的になるかはわかりませんでした。あと、エミリー・スローターが大好きです。エミリー・スローターは、アップカントリー・キーパーズのエマ・フロスト風のリーダーのようなもので、そのような女の子のボスであり、アミン刀のスキルを持っています.私はとても興味深く、それらすべてをリーンインの女の子のボスに詰め込むことは、プレイするのもとても楽しいことだと思います.彼らがこんなにも敵対的になるとは知らなかったので、プレイヤーのグリルに参加できる人がこんなにたくさんいるのに、彼らは努力すらしていないのです。プレイヤーは彼らをとても嫌っているので、私が何をしても彼らを怒らせてしまいます。とても楽しいです。
ですが、私には他にもたくさんのお気に入りがあります。悪役を演じるのは本当に楽しいです。ミロの友達と遊ぶのは本当に楽しかったです。ルーカス、アップル、ザック・ローズ、まるでオタクの友達みたいに スパイダーマン 映画。私はそのダイナミックさが大好きで、そのような 3 人の友達がいてとても楽しかったです。
パーティー シーズン 1 に参加すると、現在のシーズンの最初の 29 エピソードが パーティーのウェブサイトに参加する そして、Spotify、Apple Podcasts、Google Podcasts などのポッドキャスト ストリーミング プラットフォーム。毎週火曜日に新しいエピソードが配信されます。今シーズンは、エリック・シルバー、ブランドン・グルーグル、アマンダ・マクラフリン、ジュリア・シフィニが出演しています。