カービーはプレイヤーが彼にクレジットを与えるよりも革新的です

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カービィ フランチャイズは現在29歳で、30歳にさえ恥ずかしがり屋であり、適切なお祝いの可能性があります。 10年または5年のマイルストーンがないため、 カービィ 任天堂から同じ治療を受ける可能性は低いです ゼルダの伝説 今年はラインナップです。ただし、次の主要なプラットフォーマーの仮想的な2022リリースに目を向けているため、このシリーズについてはまだ議論する価値があります。その憶測とともに、真の進化への希望が生まれます。 カービィ の2Dアドベンチャーは、かなり均質化されています。



特にこの投稿では- ドリームランドに戻る 限目、 カービィ のメインラインタイトルは、に類似したアイデンティティを開発しました Newスーパーマリオブラザーズ .ゲームは一貫して楽しいですが、密接に反復します。 カービィ 根本的な成長の欠如のために永続的かつ理解できるように嘲笑されています。コアタイトルに関しては、それは公正な評価です。しかし、より広い カービィ キヤノンは驚くほど革新的であり、絶えず過小評価されています。

にさかのぼる ゲームボーイカービィ の出力は、メインゲームとスピンオフの間で均等に分割されています。すべてのための 星のカービィドリームランド ありました カービィのピンボールランド 、そしてトレンドはそこから続いた。 コロコロカービィティルト 'n'タンブル ジャイロスコープをゲームカートリッジに直接組み込んだ、特に革新的なゲームボーイカラーのリリースでした。プレイヤーはこの技術とゲームボーイを使用して、モーション制御のプラットフォームステージをクリアしました。このジャイロスコープの概念は後で採用されました ゲームボーイアドバンス を含むリリース ヨッシートプシー-タービー .

ニンテンドーDSには、同様に印象的なスレートがありました。 カービィ 巧妙な方法でタッチコントロールを利用したスピンオフ。 カービィ:キャンバスカービィ –後で受け取った Wii U 続編–球形のカービーが自分の環境を横断しようとするためのパスをプレイヤーに描いてもらいました。 カービィマスアタック プレイヤーがカービーの大群を制御し、さまざまな障害物や敵に投げつけることができました。以前のハンドヘルドスピンオフと同様に、これらのゲームはカービーの順応性のあるアイデンティティを利用して、ハードウェアギミックと新しいアイデアで革新されたゲームプレイ体験を形作りました。

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カービィ の家庭用ゲーム機のスピンオフは、多様性と歴史の点で同様に豊富でした。 カービィボウルコース は、サテラビューのリリースに基づいた、特に好奇心旺盛なゴルフのようなパズルゲームです。プレーヤーは、テーマのあるコースの周りでカービーをロフトし、シリーズ固有の要素に取り組み、疑似スポーツのタイトルのコンテキストでこれらすべてを行いました。もちろん、ゲームキューブの カービィのエアライド ピンクパフボールの最も象徴的なスピンオフの1つであり、 大乱闘スマッシュブラザーズ クリエイター、桜井政博。このゲームは、重いアクション要素を備えた独創的なカートレーサーです。ハンドヘルドスペースと同様に、 カービィ のホームコンソールライブラリは、独創的でユニークな体験でいっぱいです。





これらのゲームのすべてとそれらのジャンルにまたがる概念は、ブレークを助けました カービィ の均質性。結局のところ、彼のコアプラットフォーマーは常に反復的であり、現代のタイトルほどではありませんでした。しかし、そのゆっくりとした進化のクリープは、シリーズを明るく壮大なものとして文脈化した安定したスピンオフリリースによって隠されていました。今日まで、これらのサイドゲームに戻ることは、今日ほとんど忘れられているフランチャイズの幅広さを明確に示しています。

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カービィ 現代においても、スピンオフタイトルがわずかに残っています。ただし、それらは主に同じクリエイティブレベルではありません カービィ」 s古い実験。全体として、それらは本格的なデジタルタイトルとして拡張されリリースされたコアプラットフォーマーからのサイドモードです。これらのいくつかは、次のようにかなり説得力があります カービィのブローアウトブラスト または カービィファイターズ2 、しかし彼らは確かに野心を欠いている カービィのエアライド 、 例えば。

ただし、いつ カービィ のフランチャイズ全体が考慮されており、多くの人が認めているよりもはるかに多様性があります。これは主にコアタイトルの外部にありますが、スピンオフはフランチャイズのアイデンティティの形成にも同様に不可欠です。たとえば、Wii Uとゲームキューブの場合、これらのシステムはスピンオフゲームのみを受け取りました。最終的に、HAL研究所は カービィ メインエントリーと同程度の注目を集めたのサイドタイトル。これは、見過ごされがちな場合でも、シリーズに多額の配当をもたらしました。

とは異なり マリオ スポーツゲーム これは事実上機械的に無関係です マリオ プラットフォーマー、非常に多くの カービィ の最高のスピンオフは、コアデザイン哲学を彼らのデザインに統合しました。メインラインのファン カービィ それらはそれらの拡張であるため、これらの接線タイトルのファンになる可能性があります。コミュニティは当然のことながら次の野心的な(できれば3D)を待っています カービィ プラットフォーマー、スピンオフリリースの豊富な歴史を再訪して評価する価値もあります。

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