リーグ・オブ・レジェンドの格闘ゲームは簡単です

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リーグ・オブ・レジェンズ は10歳になり、開発者のRiot Gamesはゲームの記念日を祝いました...開発中のゲームの束を発表することで、うまくいけばそれに取って代わるでしょう。真面目な話ですが、ライアットゲームズが新しいゲームを開発していると聞くのはエキサイティングな見通しです。 1つは特に非常に興味深く、その格闘ゲームです。ライアットゲームズは、以前に監督したセス・キリアンを雇いました ストリートファイター フランチャイズ、数年前に彼のプロトタイプを購入しました 格闘ゲーム 呼ばれる ライジングサンダー .だから彼はずっと彼らと何かをしていたに違いない。を使用して リーグ・オブ・レジェンズ IP、両方の当事者が協力することがたくさんあります。



ビジュアルスタイル

人々が常にそのビジュアルにとらわれる格闘ゲームの1つの側面。格闘ゲームでは、派手でかっこいいことをすることがよくありますが、それをできるだけ派手でかっこよく見せたいと考えています。 リーグ・オブ・レジェンズ 非常に明るく、カラフルで、表現力豊かな視覚スタイルを備えているため、これについてあまり心配する必要はありません。漫画のような風景と美しい景色があり、格闘ゲームに最適です。しかし、彼らは戦うためにより多くの地元の人々と場所を作らなければならないでしょう。サモナーズリフトの殴り合いはやがて古くなります。

ゲームのグラフィックに加えてアニメーションもあり、これらは格闘ゲームにとって非常に重要です。戦闘機が自分の体と武器を動かす方法(持っている場合)は、プレイヤーにどのような種類の攻撃をどこで実行しているかを知らせます。ライアットゲームズのシネマティクスが リーグ・オブ・レジェンズ 通り過ぎるものは何でもです。彼らは常に印象的なアニメーション作品を持っており、それをリアルタイムの戦いに変換するのは難しいかもしれませんが、うまくいけば、彼らはビジュアルとアニメーションに必要なリソースを投入しています。

チャンピオンのキャスト

格闘ゲームのビジュアルよりも重要なのは、優れた名簿です。格闘ゲームには、2つの理由から多様なキャラクターのキャストが必要です。まず、ほとんどの人は、プレイ可能なキャラクターの1人を見て、そのようにプレイしたいので、格闘ゲームをプレイします。彼らは彼らのデザインが好きで、彼らの能力が好きで、彼らの態度が好きです-それが彼らをそのキャラクターに引き付けるものは何でも。したがって、誰もがゲームをプレイしたくなるように、すべての人のためのキャラクターを作りたいと思うでしょう。

2つ目の理由は、キャラクターが多いほど、ゲーム内での対戦が増えることです。これは、ゲームの寿命にとって重要です。プレイするのも楽しい、対戦するのも楽しいしっかりした名簿を持つことが重要です。幸いなことに、 リーグ・オブ・レジェンズ プルする文字が100文字を超えています。それらはすべて、さまざまなソースに触発されたユニークなデザインを持っています。つまり、ゲームをプレイするためにアピールできるさまざまな人々がた​​くさんいます。自由に使えるチャンピオンの数が非常に多く、非常に異なった魅力的なゲームプレイになるため、これは対戦部門でも役立ちます。彼らはバランスに問題があるでしょうが、彼らはなんとか維持することができました リーグ・オブ・レジェンズ かなりバランスが取れているので、そうではないかもしれません。

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攻撃手段

これらのキャラクターのそれぞれは、プレイするのが楽しい必要があり、特別な動きやスーパームーブのためにそれぞれがすでに引っ張る能力を持っているのに役立ちます。セス・キリアン ライジングサンダー プロトタイプでは、通常の攻撃用に4つのボタンがキャラクターに与えられましたが、特殊攻撃用に3つのボタン、スーパー用に1つのボタンもありました。スペシャルムーブとスーパームーブは、同様のクールダウンシステムで機能しました リーグ・オブ・レジェンズ .このシステムは攻撃の種類に完全に適合しており、この格闘ゲームは非常に完全に適合しているため、このタイプの戦闘システムを備えている可能性があります。にアクセスできるようになります リーグ・オブ・レジェンズ プレーヤーだけでなく、カジュアルマーケットにもアピールします。

ただし、通常の攻撃に関しては、これらのキャラクターができることを拡張する必要があります。通常の攻撃は特殊攻撃や超攻撃ほど派手ではなく、識別できないため、ほとんどの人はこれについて考えていません。ただし、通常の攻撃は、通常、キャラクターの戦闘スタイルまたは規律を定義する有限の詳細です。キャラクターがテコンドーで訓練されているかどうかは、通常、彼らの特別な動きには現れません。それはすべて正常です。これらのキャラクターには通常の攻撃がないため、RiotGamesが何を思いつくかを見るのは興味深いでしょう。どちらかといえば、League ofLegendsの通常の攻撃はミニオンとモンスターです。





勝つために競う

最後に、多くの格闘ゲームはeSportになり、ゲームがサポートを受けるのをやめるまで、ゲームの競技会でプレーする熱心なファンのグループがいます。いくつかの格闘ゲームはそれを超えて進行します。取る 大乱闘スマッシュブラザーズDX 例えば。もちろん、Riot Gamesは、eSportsに関しては、ドアに足を踏み入れただけではありません。その結果、格闘ゲームは競合他社をはるかに超えたものになるでしょう。現在、パブリッシャーがeSportsコンテストに複数のゲームを参加させることは珍しくありません。なぜライアットゲームズはしないのですか?

現在のところ、ライアットゲームズが取り組んでいる格闘ゲームについてはほとんど知られていません。開発者がゲームはまだ非常に早いと述べているので、最終結果が表示されるまで長い間待つことになるでしょう。しかし、彼らがこのプロジェクトと洗練の背後にある才能で リーグ・オブ・レジェンズ 可能性は広大でエキサイティングであり、待つ価値があることは間違いありません。

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