リーグ・オブ・レジェンド:暴動が「ソロQの悲しい状態」にどのように反応しているか

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10年以上の間、 リーグ・オブ・レジェンズ 人気のある競争力のあるオンラインゲームです。遊ぶのはやみつきになり、見るのは面白く、その背後には深遠なプロのシーンさえあります。 eSportsの巨人、 リーグ・オブ・レジェンズ 競争、観客の反応、さらにはミームに関しても、世界的なセンセーションを巻き起こしました。しかし、ゲームのプレイヤーベースが悪化したシーズン9の間に、そのすべてが変わりました。プロのeSportsゲームは一見無傷でしたが、 リーグ・オブ・レジェンズ 'ランク付けされたソロとデュオのキュープレーヤーは苦しんでいました。






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でますます一般的になっている悪い行動のいくつかに応えて リーグ・オブ・レジェンズ コミュニティ。チャットログで有毒なメッセージを送信したり、チームメイトが負けたゲームを離れたり、敵チームに勝利を与えるために悲しんだり、Twitchストリーマーや熱心なプレイヤーが参加したりします。 同盟 プレイヤーVoyboy'The KidGenius 'は 情熱的なビデオ 問題を明らかにします。 「TheSadState of League Solo Q」では、VoyboyがRiotに変更を求め、ユーザーが何度報告されたり、ビデオの証拠が提示されたりしても、「ゲームを台無しにする行動」をスライドさせるよう呼びかけています。

その名誉のために、Riotはついに耳を傾けているようです。ザ・ 開発チームは言った マッチメイキング、進行、スキル表現の改善、そして最も重要なこととして、「ゲームを台無しにする行動」の苦情に適切に対処することを含む、プレイヤーを苛立たせてきた問題を修正することを目的としています。最愛のゲームのためにより健康的な環境を作るためにRiotが約束する変更のいくつかを以下に示します。



ゲームを台無しにする行動

悪いゲームをしたばかりのプレーヤーと、意図的にトローリングして試合に勝つことを諦めているプレーヤーを区別することは常に困難でした。これらの個人が他のすべての人を引きずり下ろすと、他のプレイヤーは無力だと感じたり、ゲームがプレイできないように感じたりします。あまりにも長い間、これらのプレーヤーは罰せられませんでした。なぜなら、プレーヤーを報告する能力があっても、その後も罰なしでプレーできるように見えるからです。

ライアットゲームズは、この種の行動に対処することを優先する必要があることを認めています。それは「ゲームを台無しにする」プレイヤーにとってはより難しくなり、彼らの罰を明確にするでしょう。また、レポートと通知システムの動作方法も変更され、誰かを報告したプレーヤーは、そのユーザーがいずれかのカテゴリの次の12ゲーム内で罰せられた場合に通知を受け取るようになります。以前は、プレーヤーは、報告したユーザーが同じカテゴリで、その特定のゲームの直後に罰せられた場合にのみ通知されていました。現在、この変更は北米のプレーヤー向けにテストされており、うまく機能すればすぐに拡張する予定です。



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さらに、Riotは、第2四半期後半頃にチャンピオンの選択中にプレーヤーを報告するオプションを追加する予定です。これらすべてが、うまくいけば、レポートシステムへのプレーヤーの信頼を回復し、プレーヤーの悪い行動を減らすでしょう。チームは、プレイヤーのフィードバックに照らして適切なバランスを確立するのに十分なシステムを微調整することを計画しています。

新しいマッチメイキングアルゴリズム

ライアットゲームズは、 リーグ・オブ・レジェンズ '2月からのシステムと、 先週の時点で 、改善への道の3分の1でした。プロジェクトの進行中にプレイヤーが気付くには小さすぎるかもしれませんが、Riot Gamesは、マッチメイキングの品質を向上させるために、システムに多くの小さな変更と改善を加えてきました。これには、新しいマッチメイキングアルゴリズムのテストが含まれます。これは、シーズン前の早い段階で実装され、現在のシーズンに影響を与えないようにします。





以前は、プレイヤーはMMRに基づいた同様のスキルレベルの他のプレイヤーと対戦していました。ただし、古いシステムでは、ベテランプレーヤーが新しいアカウントを作成することは考慮されていなかったため、新しいプレーヤーがプロと対戦する試合につながりました。これは「ランクアカウントシード」とも呼ばれ、最も人口密度の高いスキルレベルでマッチメイキングの品質が低下しました。また、古いシステムでは、自動入力された位置にいるプレーヤーや、マップの片側が勝ちやすくなる赤と青のサイド勝率のキャリブレーションが正確に考慮されていませんでした。 Riotは、自動入力されたポジショニングと既成のマッチメイキングも改善しました。

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プロモーションシリーズ

長年、 リーグ・オブ・レジェンズ プレイヤーはランクを上げるためにプロモーションシリーズで成功しなければなりませんでした。これは、プレーヤーが3つのマッチのベスト(ブロンズ、シルバー、ゴールドなどのディビジョン内でランクを上げる場合)または5つのベスト(次のディビジョンに移動する場合)に勝つ必要がある一連のゲームです。金からプラチナへ)。現在、Riotは、進行の満足度とスキルの表現を向上させるために、ティア内のプロモーションシリーズを削除するというアイデアに手を出しています。これは、ゴールドIIからゴールドIに登るときに、プレイヤーが3つのうちのベストを獲得する必要がなくなることを意味します。別の部門に移動するには、5つのプロモーションシリーズのベストが必要です。

Riotは、これにより、プレイヤーがゲームが自分たちに対して機能しているように感じたり、登っているときに壁にぶつかったりするのを防ぐことができると期待しています。プロモーションシリーズでは、トロル、切断されたプレーヤー、有毒なおしゃべりが蔓延しているため、これらは多くのゲーム関連のフラストレーションの原因にもなっています。この変更により、プレイヤーは誤った制限に直面することなく、適切なランクに到達できるようになります。

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