キャッスルヴァニアロードオブシャドウ 2010年にリリースされ、ファンの高い期待に応えました。の前編として機能する 悪魔城ドラキュラ シリーズ、 ロードオブシャドウ 詳細なガブリエルベルモントのシリーズ拮抗薬ドラキュラへの変換。いつ 悪魔城ドラキュラ2 発表された、多くのファンはそれが最初のゲームからの高品質に匹敵することを期待していました。しかし、批評家は代わりにゲームの戦闘、グラフィックス、強制ステルスセクションに失望しました。
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これにもかかわらず、 Castlevania:Lords of Shadow 2 は近年、多くのファンがゲームの素晴らしいモンスターデザイン、過小評価されている戦闘、巧妙に作成されたストーリーをシリーズのこのエントリに別の外観を与える理由として指摘することで、重要なカルトを築き上げました。の時代に 悪魔城ドラキュラ ゲームは永遠に休んでいます、それは振り返る時が来ました シリーズの過小評価されたゲーム そして、なぜそれが復活に値するのかを見てください。
幻想的な敵のデザイン

は 悪魔城ドラキュラ シリーズは、そのモンスターのデザインのために宗教と神話の両方を利用していることで知られています、そして 悪魔城ドラキュラ2 も例外ではありません。 Siege Titanのようなボスは、ゲームのゴシック美学とロボット工学を組み合わせ、アルゲイオスとアバドンは宗教と神話を利用して、本当に記憶に残るボスを作成します。
これらのインスピレーションは、ボス戦にも及びます。たとえば、アバドンの伝承は、彼がゲームの主な敵であるサタンによって堕落した天使であり、彼の人間性と引き換えに、敵を破壊する比類のない力を与えられたと述べています。彼の攻撃の多くは瓦礫や廃墟の建物の使用を中心としているため、破壊の要素はアバドンのボス戦中に作用します。
アメージングボスファイト

どちらも ロードオブシャドウ ゲームは上司の戦いで高く評価されていますが、2番目のゲームにはファンの心にとどまるいくつかの戦いがあります。 Riders of the StormやSatan自身のような記憶に残るボスの中でも、最も記憶に残るボス戦として際立っているのはインナードラキュラです。 悪魔城ドラキュラ2 .インナードラキュラは、からの最高のボス戦の1つとしても引用されています 悪魔城ドラキュラ シリーズ全体。
インナードラキュラはドラキュラの呪われた血に付けられた名前で、吸血鬼の支配者のねじれたバージョンになります。ドラキュラ自身の腐敗が与えられた形がゲーム全体を通して彼ら自身の同盟国を通してプレイヤーを攻撃しているので、この戦いは単にその背後にある物語のために記憶に残るです。この戦いは簡単な側にあるように感じる人もいますが、そのストーリーの意味が思い出に残るボス戦になることは間違いありません。
伝承の啓示

で最後のゲームを務める ロードオブシャドウ 佐賀 、 悪魔城ドラキュラ2 人々がどのように見るかを形作るいくつかの重要なプロットの開発が含まれています 悪魔城ドラキュラ シリーズ。その最大の啓示の1つは、ドラキュラ、アルカードの作成、およびドラキュラとベルモントの間の競争に関係しています。物語は、ドラキュラがかつてベルモント自身であったことを明らかにしています。これはシリーズの新しいひねりです。もう一つの新しいひねりは、地獄の支配者がシリーズのその特定の要素から書かれたので、ドラキュラの創造におけるサタンの復帰の重要性です 夜の交響曲 .
多くの場合、前作よりも弱いゲームと見なされますが、 キャッスルヴァニア: 悪魔城ドラキュラ2 はシリーズの中で非常に過小評価されている宝石であり、ファンがコナミが最も古く、最も愛されているゲームシリーズの1つに戻るのを待つ間、絶対に再訪する価値があります。何 悪魔城ドラキュラ2 簡単です:それはファンにより多くを与えます 悪魔城ドラキュラ .