マジック:ザ・ギャザリング は、多くの 3 セット ブロックといくつかの 2 セット ブロックで構成されており、太陽の降り注ぐローウィンの領域から、全金属の世界であるミラディンや砂漠の砂のアモンケットまで、多元宇宙全体のさまざまな次元を探索します。次元全体に広がるギルドと陰謀の都市、ラヴニカはどうだろう?
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その世界を訪れる最初のブロック、 ラヴニカ:ギルドの都 、大成功でした。それは、エキサイティングな多色のテーマ、10 の新しいゲームプレイ メカニズム、多くの伝説の生き物、伝承とゲームの両方で派閥を作成するための新しい標準を特徴としていました。後継者はどうやって ラヴニカへの帰還 ブロック、その伝説的な前任者の上に構築?
ラヴニカの新メカニズムと戦略

は ラヴニカへの帰還 ブロックは 2012 年から 2013 年にリリースされ、オリジナルを作成したものを改善することを目的としています。 ラヴニカ ホイールを完全に再発明するのではなく、非常に人気のあるブロック。始めるのに適した場所は、元のブロックの 10 のメカニズムでしたが、後から考えると間違いなく当たり外れでした。たとえば、ウィザーズはゴルガリの群れギルドを確実に修正しました。このギルドは、悪名高いドレッジのメカニズム (現在は現代のドレッジ デッキで広く使用されています) を持っていました。ウィザーズがドレッジを取り戻す方法はありません。 RTR のゴルガリ ギルドは、墓地からクリーチャーを追放し、ボード上のクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを置くスカベンジ能力を持っていました。スカベンジはゲーム全体に大きな影響を与えていませんが、少なくとも RTR ブロック。
Orzhov Syndicate ギルドもアップグレードされ、厄介な Haunt 能力をエレガントな Extort 能力に置き換えました。呪文を唱え、白または黒のマナを追加で支払うということは、対戦相手からライフ ポイントを奪うことを意味し、オルゾフが官僚を陰謀し、皆を血まみれにするサメを貸し出していることを表しています。 Extortは素晴らしくシンプルで、とても風味豊かでした。さらに、ボロス レギオン ギルドがアップグレードされ、不格好な Radiance 能力が大隊効果に置き換えられました。 3 体以上のクリーチャーが同時に攻撃する場合、大隊能力を持つすべてのクリーチャーは、飛行、パワーとタフネスのブースト、さらには破壊不能やダメージの防止などのボーナスを受け取ります。多くのファンは、大隊がラディアンスよりもはるかに優れた兵器であることに同意するでしょう。
ディミーア家のギルドは実際に格下げされた。原作では ラヴニカ ブロック、ディミーア ギルドには、手札のカードをライブラリのカードと交換する変成能力がありました。 同じ点数で見たマナ・コストまたは価値 .現在、ディミーアは暗号能力を持っており、クリーチャーにエンコードできる高コストのソーサリー カードに表示されます。これらの暗号カードは、クリーチャーがプレイヤーにダメージを与えたときに無料で再び唱えることができますが、最終的な結果は、意味のある値を生成できなかった、コストのかかるソーサリー スペルのコレクションにすぎませんでした。
ラヴニカへの回帰の新たな工夫と裏技

多くの点で、 ラヴニカへの帰還 ブロックは、ハイブリッド マナからショックランド、ギルド リーダー、さらにはそれぞれ 2 つの能力を持つギルドメイジのメガサイクルまで、元のブロックが行ったことを模倣して改善することを目的としていました。しかし、この新しいブロックは、単に「最高のヒット」を集めたものではありませんでした。独自の新しいアイデアがいくつかありました。たとえば、 ラヴニカへの帰還 ブロックはゲート土地タイプを導入し、通常はタップ状態で戦場に出る2色土地に現れる。それらはすべてコモンであり、ラクドス ギルドゲートからシミック ギルドゲートまで、各ギルドに 1 つずつありました。
ゲートのカード タイプは、見せるためだけのものではありませんでした。プレイヤーが戦場に十分な門の土地を持っていたり、色修正の形で門をいくつか教えて戦場に出したとしても、少数のクリーチャーと呪文は実際に強くなる可能性があります。最も注目に値するのは、ブロックの最終セットです。 ドラゴンの迷路 は、ゲイツを重視した神話レアのカード名「迷路の終焉」を持っていた。プレイヤーが戦場に 10 個のギルドの門をすべて持っている場合、そのプレイヤーがゲームに勝利します。
は ラヴニカへの帰還 ブロックは分割カード、つまり 1 枚の通常のカードに 2 枚の小さなカードを並べて使うこともできました。このようなカードは近代以前から存在していましたが、 ラヴニカへの帰還 ブロックはそれらに新しいひねりを加えます。一握りのスプリットカードが登場 ドラゴンの迷路 特に、いくつかはまれであり、いくつかはまれであり、10のギルドすべてが均等に代表されました.最も重要なことは、これらの分割されたカードすべてに融合能力があり、十分なマナを支払うことができれば、プレイヤーは両方のミニカードを唱えることができるということです。
多くの場合、これらの分割されたカードは組み合わされてより大きな効果をもたらします。イゼットのカードターン//バーンがその良い例です。ターン カードは青で、対象のクリーチャーを能力を持たない青の 0/1 の変人に変えることができ、火傷は対象に 2 点のダメージを与えます。したがって、プレイヤーはこれを Fuse でキャストして、強力な敵クリーチャーを不幸な 0/1 に変更し、その後すぐに Burn ハーフで破壊することができます。スタンダードの時代、ターン//バーンはオルゾフのカードであるヴィズコパのブラッド男爵に対しては堅実な選択肢でした。このカードは倒すのが難しいことで有名でした。そのスタンダードの間、Turn//Burn は、通常は赤からのプロテクションを持つ Master of Waves を破壊することもできます。 Turn は、Burn が有効になる前に、赤からの保護がとっくになくなっていることを確認しました。