20年後のマジョラの仮面:任天堂の最も発明的なゼルダの再訪

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何が原因かを特定するのは難しくありません ゼルダの伝説 ビデオゲームで最も有名なフランチャイズの1つ。頭の体操パズル、幻想的な生き物のデザイン、そして中世の武器の武器がすべてそれを実現しました。フランチャイズ自体は、満足のいくゲームプレイと興味をそそる伝承の素晴らしい組み合わせです。



しかし、何年にもわたって評価を高めなければならなかったエントリが1つあります。 マジョラの仮面 画期的な続編でした 時のオカリナ 任天堂64で、それがあったかもしれないのと同じくらい異なった続編でした。その話は単純ではありません。ゼルダ姫はフラッシュバックでしか登場せず、その3日間の構造は、一部の伝統的なプレーヤーを間違った方法でこすりました。しかし、それがそのユニークなストーリーをどのように提示し、アクションアドベンチャーのジャンルに影響を与えたかについては、かなりの賞賛に値します。

2000年4月27日に日本でリリースされ(そして10月26日に北米に来る)、 マジョラの仮面 有名なのは開発期間が短かったことです。青沼英二監督と彼のチームは、 時のオカリナ 締め切りまでにゲームを完了するために。その後すぐにリリースされた続編 ほぼ同じように見えますが、おそらく次を探しているファンとのレセプションには役立ちませんでした オカリナ .レビューは良かったものの、売り上げはそれほど高くありませんでした。

マジョラの仮面 リンクがマスクされたスカルキッドにジャンプして奪われる前に、テルミナの奇妙な土地に冒険しているのを見ます。マスクは彼の最も暗い衝動を養い、莫大な力を授けます。リンクを卑劣なデクスクラブに変えるために彼が使用する力。ゲームの5分後、プレーヤーは有名なリンクとしてオープニングセクションをプレイしないと言われます。しかし、これは内のさまざまなゲームプレイにつながります 上げる .ゲームが進むにつれて、プレイヤーはゴロンとゾラに変わることもできます。各フォームには、プレイヤーを楽しませ続ける戦闘、探索、パズル解決における独自の用途があります。

しかし、すべて ゼルダ ゲームは、ほとんどの場合、プレイするのが楽しいです。特徴付けとストーリーはどこにありますか 上げる 最も輝いています。最も重要でないものから最も重要なものまで、すべてのNPCには、独自の恐れ、欲求、秘密があります。に 時のオカリナ 、ガノンドロフの陰謀はハイラルの町民を追い出し、一般的にすべてをひどいものにします。しかし、 マジョラの仮面 、任天堂はもっと個人的な問題を探求しようとしました。

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自分の職業に専念しているため、職場を放棄するのに苦労している郵便配達員がいます。彼の最後の数時間で、プレイヤーは破壊的な月が近づくにつれて不確実に床に身もだえしている郵便局で彼を見つけることができます。大切な人を守るために命を捧げたゴロンの精霊、ダルマニがいます。悪役自身でさえ、当時のゲームでは見られなかった深さの層を特徴としています。スカルキッドの見捨てられた気持ちは、彼をマスクを盗んで打ちのめすように導きます。ガノンドロフはただ力を切望しています。

これらの示唆に富むキャラクターをすべて追加し、プレイヤーがNPCと対話できるようにするサイドクエストでゲームを埋めることで、任天堂はプレイヤーがこの世界とのより深いつながりを構築することを確実にしました。悪者に勝つためのドライブだけではありませんでした。それは恐ろしい、個人的な悲劇を正し、あなたの周りの人々に幸せをもたらすことについてでした。確かに、プレーヤーはトラブルに対して報われますが、実際には大きなストーリーに何も追加しない余分なコンテンツでプレイ時間を埋める現代のゲームはたくさんあります。 20年前、任天堂は、単に報酬を得るためにそれを挽くのではなく、プレイヤーが気にかけることを保証しました。





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3日間の構造は、リリース時に一部の人によくある不満であり、世界との対話に関しては主要な役割を果たします。さまざまなイベントが1日のさまざまな時間に発生し、ほとんどのNPCには独自のスケジュールがあります。したがって、プレイヤーは誰を助けるかを選択する必要があります。彼らは明らかに時間を逆転させて別の決定を下すことができ、すべてのキャラクターイベントを追跡するゲーム内アイテムがありますが、この選択要素は現代のゲーム内で進化しています。今では、プレイヤーは自分の選択に適応するストーリーラインを備えた大規模なアクションRPGをプレイする可能性があります。 2000年、任天堂は最も愛されているフランチャイズの1つでこれをテストしていました。

ゼルダの伝説 シリーズは、息を呑むようなストーリーテリングで知られていません。任天堂は主に古典的な冒険とファンタジーの比喩に依存してきましたが、常にその公式の中で新しいアイデアを試してみることをいとわなかった。 マジョラの仮面 内の創造性の頂点です ゼルダ フランチャイズ。リリース以来、ダークまたはエッジの効いたものとしての評判を獲得しています ゼルダ .不幸に基づいたねじれたイメージとストーリーラインで、理由は不思議ではありません。このゲームは、パズルに満ちたもう1つの楽しい体験だったかもしれませんが、それを超えて、計り知れないストレスやトラウマに直面した忍耐力を深く探求することもできます。 マジョラの仮面 は、ゲームの特性評価、ストーリーテリング、意思決定に良い影響を与えたゲームです。

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