Mass Effect:本当に圧倒されている5つの力(&力不足の5つの力)

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マスエフェクト フランチャイズには、プレイヤーが実験して習得するためのユニークでエキサイティングなパワー(最初のエントリではタレントと呼ばれます)が豊富に含まれています。多くのゲーマーにとって、プレイの最高の部分の1つ 質量効果 シェパード司令官の敵を倒すための最適な力の組み合わせを考え出している。内に特定の力があります 質量効果 単に便利すぎて無視できないゲーム。



これらの圧倒的な能力は、多くの場合、敵を瞬時に全滅させ、戦闘の流れを完全に変え、プレイヤーを臨死体験から解放することができます。ただし、スペクトルの反対側では、 マスエフェクトの 権力はその有用性にかなり欠けています。これらの力不足のスキルには潜在的な可能性がありますが、戦闘に大きな影響を与える能力がないため、スキルポイントを投資する価値があるとは限りません。

10圧倒的:生物電荷には非常に多くの用途があります

チャージは、で最も有名で愛されている力の1つです。 質量効果 それは莫大なダメージを与え、より高いランクでのクールダウンが低く、真の生物の神のように感じさせるという単純な理由からです。チャージは、戦場を横切って飛んでいるシェパードをターゲットの敵の場所に送り、到着時にシェパードに近いすべての敵に大きなダメージを与えます。

他の力と組み合わせて( Mass Effect 3's nova)、チャージはカバーの後ろに隠された敵の大きなクラスターを一掃するのに役立ちます。チャージは、敵の群れを侵略することから逃れるためにも非常に役立ち、野蛮人や殻の大群に直面していた多くのプレイヤーの命を救いました。

9力不足:AIハッキングがより役立つ可能性がある

敵に一時的に陣営を切り替えてシェパードの分隊と一緒に戦わせるという考えは健全です。残念ながら、実際には、同じ機能を果たし、より有用な方法でそれを行う他の力がある場合、この力は戦闘に大きな影響を与えることができません。対象となる合成敵にトリガーされると、AIハッキングにより、敵は短時間で自分の味方と戦うことになります。 マスエフェクト2、 ハッキングされた敵にシールドブーストを与えます。

しかし、 マスエフェクト2、 戦闘ドローンは、より多くのツールを自由に使えるようにすることで、気晴らしの役割を果たすという点ではるかに優れた役割を果たします。さらに、最初に 質量効果 ゲームでは、プレイヤーまたは味方がハッキングされた合成敵に誤って当たった場合、敵はまだハッキングされているにもかかわらずシェパードへの攻撃を再開し、事実上能力を無効にします。多くの場合、単に敵を殺す方がはるかに効率的です。





8圧倒される:狂気のプレイヤーはアドレナリンラッシュが大好き

で最も有用な力の1つ 質量効果 戦闘力アドレナリンラッシュです。このパワーは武器にダメージブーストを与え、短時間の間時間を大幅に遅くします。アドレナリンラッシュは全力疾走中にも使用でき、プレーヤーの動きが妨げられないようにします。さらに、パワーをキャストすると、シェパードの武器が即座にリロードされます。

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マスエフェクト3、 武器にサーマルクリップがない状態で使用した場合(つまり、銃が弾薬切れの場合)、アドレナリンラッシュは、空の銃を即座に再装填することに加えて、再装填が必要になる前に発射されるショットの数を2倍にします。狂気の実行(ゲームの最高の難易度設定)を行うとき、アドレナリンの使用を楽しんでいる多くのプレイヤーは、安全で高出力のダメージを与えることができるので急いでいます。

7パワー不足:コンカッシブショットは弱すぎる

コンカッシブショットは本質的にホーミングロケットであり、衝撃で平凡なダメージを与え、保護されていない敵(シールド/鎧/バリアのない敵)をノックダウンしますが、保護された敵は非常に短時間気絶します。パワーはひどいものではありませんが、保護されたターゲットに対して、プレイヤーは他のパワー(過負荷、ワープ、焼却など)または弾薬パワーを使用する方が良いでしょう。

他の多くの発射体の力と比較して、衝撃的なショットが不足しているもう1つの領域は、飛行中に力が曲がることができないことです。コンカッシブショットはわずかに曲がりますが、ターゲットに当たるのに十分なだけです。つまり、敵は力を簡単にかわすことができ、敵が隠れていれば、敵は攻撃されません。繰り返しになりますが、コンカッシブショットが達成しようとするすべてのことで単により良い仕事をする他の力があります。

6圧倒される:Shockwaveは戦闘をそよ風にする

殻や忌まわしきものなど、保護されていない近接敵の大規模なグループを一掃するための最良の力は、はるかに衝撃波です。 Shockwaveは一連の生物爆発を送信し、その航跡に捕らえられた敵を空中に飛ばし、大きなダメージを与えます。敵がすでに空中にいる場合、衝撃波は敵をさらに遠くに投げつけ、しばしばマップから飛び出させます。

殻や忌まわしきものを即座に殺すだけでなく、shockwaveは障害物を無視します。意味する衝撃波は、敵を覆いから洗い流すのに最適であり、他の生物の力と組み合わせると、戦闘エリアをほんの一瞬でクリアすることができます。

5力不足:クライオ弾薬を置き去りにすることができる

起動すると、クライオ弾薬はによって発射されるショットを与えます シェパードの武器 敵を凍らせて動かせなくなり、短期間でダメージが増加するチャンス。この力は保護されている敵には適用されません。つまり、クライオ弾薬は、保護層がすでに剥がされているターゲット、またはヘルスバーのみを持っているターゲットにのみ機能します。クライオ弾薬の本当の問題は、実際に誰かを凍らせるのに必要なショットの数です。

多くの場合、ターゲットは凍結されるまでにすでに死んでいるか、ヘルスバーが非常に低いため、凍結効果はかなり無意味です。プレイヤーは、敵を即座に固定するパワーを使用する方が良いでしょう。敵が移動できず、高いヘルスバーを持っている間にダメージを与えることができます。

4圧倒される:フレアは生物核兵器です

で最も致命的な生物の力 質量効果 の一部として導入されました Mass Effect3のオメガ ダウンロードコンテンツ。フレアは、敵や障害物と接触すると爆発する発射体を送り出します。単純な力ですが、 高いダメージ フレアの爆風半径が大きいため、敵のクラスターが隠れている場合でも、即座に排除できます。

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フレアはバンシーとファントムによってブロックできますが、シールド付きのターゲットに対して効果的な数少ない生物の力の1つです。最大ランクで、そして良いロードアウトで、フレアのクールダウンは快適にスパム可能であるのに十分低く、より高い難易度でさえ戦闘を楽にします。

3パワー不足:インフェルノグレネードはほぼ良好

インフェルノグレネードの名前は本質的に自明です。この手榴弾は、最初に当たったものとの衝突で爆発し、破片を投げ、近くの敵に火のダメージを与えます。で注意する必要があります マスエフェクト2 インフェルノグレネードは、爆風に巻き込まれた場合、シェパードと分隊にダメージを与えます。この力は、カバーの後ろからパニックになりやすい敵を洗い流すのに役立ちますが、与えられるダメージはほとんどの場合無視できます。

敵にカバーを壊させることは、インフェルノグレネードがうまくいく唯一のことであり、敵をより長くカバーを壊し、起動に大きなダメージを与える代替手段があります(特異点や戦闘ドローンなど)。おそらく、インフェルノグレネードの効果がより長く続いた場合、またはより多くの榴散弾があった場合、パワーはいくつかの有用性を見つけるでしょう。

圧倒される:戦闘ドローンはその日を勝ち取ることができる

シェパードから熱を奪うことになると、戦闘ドローンが最善の策です。パワーの低いクールダウンのおかげで、司令官はほとんどの場合、見事な敵の周りを蛇行し、盾を排水し、そして最も重要なことに、彼らの気をそらすホログラフィックバディを戦場に置くことができます。最大ランクでは、ドローンは進化し​​て攻撃でより多くのダメージを与えるか、死ぬと爆発する可能性があります。

爆発性ドローンは、とにかくすぐに死ぬ可能性があるため、難易度が高い場合に推奨されます。したがって、パワーの低いクールダウンと組み合わせると、爆発性ドローンは敵に大きなダメージを与え、ほぼ常に唖然とし、プレイヤーに敵を打ち倒すための十分な時間を与えます。

1力不足:他の力はスタシスの仕事をより良くする

スタシスは非常に単純な力であり、ターゲットをマスエフェクトフィールドに閉じ込めて移動を拒否しますが、ダメージを受けないようにします(これはで変更されました マスエフェクト3 、静止状態のターゲットが損傷する可能性がある場合)。 1番目と2番目に 質量効果 ゲームでは、スタシスは敵を戦闘から一時的に取り除くためのツールとしてのみ機能し、他には何も機能しません。この機能は完全に役に立たないわけではありませんが、特異性やリフトなどのパワーを使用する方がはるかに賢明です。これにより、複数の敵を効果的に固定し、ダメージを与えることができます。

生物クラスを選択するプレイヤーは、シェパードの敵を倒すための他の選択肢が非常に多い場合、権力の有用性の欠如を理由に、停滞を見落とすことがよくあります。

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