は 質量効果 三部作は来年の春にリマスターされる予定で、ファンがずっと望んでいたものだ アンドロメダの リリース。何を期待するかについてはまだ多くの詳細がありません マスエフェクト レジェンダリー エディション それ以外のすべての以前の 質量効果 三部作の内容。
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質量効果 は、Bioware の多くの古典的な RPG のように、愛されているシリーズですが、今日の基準を満たすためにいくつかの点を改善することができます。もちろん、ゲームを簡単にしたり、機能を削除したりするなど、ゲームの楽しさを潜在的に損なう可能性のあること。リリース時期が近づくまではわかりませんが、ここに私たちが望むものと、触れないことを望むものがあります。
CHANGE: エンディング (ME3)

三部作のグランドフィナーレは、多くのファンにとってがっかりしたものでした。三部作全体で行われた多くの選択は、ゲーム全体の大きな戦いで頭に浮かぶことはなく、シェパードはクッキーカッターの結末を選択することになりました.少なくとも、何らかの形で戦争を終わらせる 2 つの結末は理にかなっています。しかし、本当の「グッドエンド」には多くの説明がなく、ストーリーの残りの部分から切り離されているように見えました。この宇宙の叙事詩を完成させるにはもっと良い方法があった.
KEEP: マルチプレイヤー (ME3)

マスエフェクト3 マルチプレイヤーは実際かなり楽しかったし、それが更新され改善されたカムバックをするのを見るのはいいことだ.オンライン プレイが苦手な多くの人にとっても、自分のスキルを試したり、さまざまなレースをプレイしたりするのは楽しい経験でした。 質量効果 宇宙 。リーパーのさまざまな敵のウェーブ バトルでは、チームが触覚的であり、戦闘とクラスを適切に理解する必要がありました。ほとんどの人が通常のゲームをプレイしていました。マイクロトランザクションでさえ、邪魔にならず、必須ではありませんでした。それを改善する唯一の方法は、新しいマップと敵の多様性です。
変更: 個別のクラス (ME1)

オリジナルのほとんどのクラス 質量効果 ブレンドします。多くは交差するメカニズムやスキルを持っており、後のゲームのように定義されているとは感じません。でヴァンガードやエンジニアをプレイするとき ME2 または 3、 あなたは独自の強みと弱みを持つユニークな役割を果たしていますが、 ME1、 センチネルとエンジニアの区別はほとんどありませんでした。多かれ少なかれ、何でもできるキャラクターを構築できます。 異なるクラスを選択する 新しいプレイスルーでは少し退屈です。スキルを移動してクラスをよりユニークにし、武器の種類を制限すると、新しいプレイスルーのリプレイがより楽しくなります。
KEEP: 装備を探す (ME1)

最初 質量効果 装備に関しては、典型的な RPG のように機能します。あなたはそれを店で購入するか、いつでもどこにでもあり、完璧にフィットし、損傷を受けていません。後で ME2 そして 3 、これは、一度しか見つけていないか、一度しか購入していないにもかかわらず、1つの装備を取得することは乗組員全員が持つことを意味するため、変更されました。多くの場合、 ME2 、武器も作成されましたが、クラフト方法ではありませんでした。これは、作品が青写真で、ノルマンディーに次のようなクラフターが含まれている場合に意味があります。 ME3 .後の 2 つのゲームのように、元のゲームでこの変更が合理化されるのは残念です。
CHANGE: リソース スキャンの改善 (ME2)

で資源を集める マスエフェクト2 これは退屈な雑用で、残念なことに、ゲームの 2 つのエンディングで必要でした。さまざまな星系で訪れた各惑星をスキャンすることは、紙の上ではすばらしいように聞こえ、何かを見つけるとワクワクしますが、すぐに退屈になってしまいます。ほとんどの惑星では大したことが起こっておらず、プレイヤーはノルマンディーを改善するためのリソース、チームの装備、そして時にはサイドクエストのためのリソースを必要とします。さらに悪いことには、特定の種類が他の種類よりも希少だったということです。つまり、それらを探す必要があったのです。 Bioware がスキャンを高速化し、半径を大きくできるようになれば、退屈な作業が軽減され、作業を続けることができます。
KEEP: 難しさ(全て)

数年前よりも難しいゲームが増えており、見られるのはうれしいですが、非常に簡単なゲームもあります。は 質量効果 三部作は一般的に難易度設定全体でバランスが取れており、物事が簡単になるのは残念です。バグ修正とクラス バランスは常に良好ですが、やりすぎるとペースが台無しになります。 質量効果 放っておくべき難しさの中に、かなりの楽しみと挑戦があります。
変更: ギャラクティック レディネス (ME3) のオンライン要件

最高の準備ができていなくても、最高のエンディングやグッドエンドには影響しませんが、完璧な実行のためにマルチプレイヤーを強制されるのは迷惑です。誰もがオンライン プレイを楽しんでいるわけではありません。特に、シングル プレイヤー ゲームでは、オンライン プレイを強制するのは不公平です。うまくいけば、Bioware が戦争のリソースと準備状況の計算をシングルプレイヤー ゲームに有利にするようにヒントを与えてくれることを願っています。少なくとも、オンラインに接続する必要なく、ギャラクティック レディネスを 100% にするための追加のクエストまたは収集。
KEEP: マコの運転 (ME1)

愛する人もいれば、嫌われている人もいますが、マコで宇宙のさまざまな惑星を歩き回ることは、少なくとも興味深い時間であることに変わりはありません。その中で戦うのは常に最高だったわけではありませんが、ハスクとゲスを走り回るのは確かに気分が良かったです。ほとんどの場合、反転することなくほぼすべてをスケーリングでき、スラスターはオフロードをさらに楽しくします。での削除に多くの人が失望しました ME2 そして 3 、そしてそのジャンキーな運転が修正によって影響を受けないことを願っています。