Minecraft: リソース パックでカスタマイズできる知らなかった 5 つのこと

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マインクラフト は信じられないほどカスタマイズ可能なゲームであり、プレイヤーは自分の創造性以外のほとんどの指示なしに世界にドロップされます。 マインクラフト の創造性は、ゲームのルック アンド フィールにも及んでいます。 データパック、シェーダー、MOD プレーヤーが変更を加えるためのより一般的な 3 つの方法です。 マインクラフト 、ただし、カスタム リソース パックでプレーヤーが持つオプションは見過ごされることがよくあります。






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リソース パックは、プレイヤーがゲームのテクスチャを変更することしかできなかったため、以前はテクスチャ パックと呼ばれていました。ただし、プレーヤーには、リソース パックで変更できるオプションのはるかに多くのオプションが与えられており、基本的に、直接関与しないものはすべてカスタマイズできます。 マインクラフト のコード。以下は、プレーヤーが を使用して変更できることに気付かない可能性のある 5 つのことです。 マインクラフト リソースパック。

音楽

マインクラフト のサウンドトラックには、ゲームのオープン ワールドの性質を強めるアンビエント ミュージック トラックが満載です。これらの音楽トラックは落ち着きがありすぎて追加できないかもしれませんが、 スティーブのインクルージョン 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial 、それらは確かに今でも多くの人にとって称賛の対象です マインクラフト プレーヤー。それでも、ゲームの音楽をカスタマイズすることは、プレイヤーが探索して実験するのに魅力的かもしれません。



リソース パックの音楽を置き換えるのは、新しい .ogg サウンド ファイルを正しいフォルダに入れるのと同じくらい簡単です。プレイヤーは、ダンジョンのチェストにある音楽ディスクから、ゲームのオーバーワールドで再生を開始するアンビエント トラックまで、すべてを置き換えることができます。 Enderdragon は、End アップデートでユニークなボス テーマを受け取りました。これは、プレイヤーがゲームの最終ボスに適切な最終ボス ミュージックを与えることができることを意味します。

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音響効果

音楽と同様に、プレーヤーは、彼らが聞くさまざまな効果音を置き換えることもできます マインクラフト .ゲーム内で聞こえる音は簡単に交換できるため、プレーヤーはゲームのサウンド デザインを大幅に自由に変更できます。ネザーが少し暗くて気味が悪い場合、プレイヤーはそれらの忘れられない環境効果音をもう少し陽気なものに交換するか、単にそれらを完全にミュートすることができます。





グラフィックを変更したいプレイヤー向け マインクラフトモブのノイズなどの変更 または、特定のブロックで足音がする音が不可欠な場合があります。たとえば、次のようなリソース パックを作成したい場合、 ヨシのウーリーワールド 、柔らかくて毛むくじゃらの石が、実際に誰かが岩の上を歩いているように聞こえるのは、あまり意味がありません。効果音の編集により、あらゆるリソース パックを簡単に次のレベルに引き上げることができます。

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バイオームフォグ

ゲームのバイオーム フォグの変更は、サウンド ファイルを置き換えるよりも少し複雑ですが、最近の更新により マインクラフト、 これは完全に可能です。それの訳は マインクラフト のファイルは、JSON ファイルと呼ばれる種類のファイルによって管理されます。つまり、JSON ファイルはリソース パックで読み取る必要があり、リソース パックの数少ないコーディング オプションの 1 つになっています。ネザーの赤いもやのように、バイオーム フォグも JSON ファイルで管理されます。

バイオームのフォグの調整には、特にリソース パックのテクスチャの色がバイオームの通常のフォグの色と一致しない場合に、さまざまな用途があります。ネザーの色を赤、黒、または青以外に変更すると、そこに現れる霧が場違いに見える可能性があります。プレイヤーは、プレイヤーが移動できるように沼地に厚い緑の雲を与えるなど、新しいタイプの霧をゲームに追加することさえできます。

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ブロックモデル

プレイヤーはゲーム内のすべてのブロックのテクスチャを変更できるため、モデルを調整することもできます。すべてのブロックには静的な正方形のヒットボックスがあるため、変更するには最小限のコーディングが必要です。これは、プレイヤーがやりたいリテクスチャリングに合わせて、ドアやフェンスなどにユニークな外観を与えることができることを意味します。

ブロックのモデルの変更は、適切に実行するために 3D モデリングの知識が少し必要になるため、はるかに集中的なプロセスです。リソース パックを使用してブロック モデルをカスタマイズする機能により、改造に深く入り込むことなく、まったく新しいレベルのカスタマイズが可能になります。ブロックのモデルを置き換えるのは、リソース パック内の適切なフォルダーにドロップするのと同じくらい簡単です。

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言語

ゲームの言語を変更することは、カスタマイズするのが奇妙に思えるかもしれません。 マインクラフト すでにさまざまな言語をネイティブにサポートしています。ただし、このオプションの真の可能性は、ゲームの言語を変更することで、ゲーム内の特定の単語を個別に変更できることをプレーヤーが理解したときに顕著になります。つまり、言語を変更すると、プレーヤーはアイテムの名前を変更したり、実績やメニュー オプションをブロックしたりできます。

これは基本的に、プレイヤーがゲーム内のほぼすべての名前を自由に変更できるようにします。プレイヤーがカスタム マップを作成していて、伝承上の理由からアイテムを別の名前にしたい場合、リソース パックはそれを実現する簡単な方法になる可能性があります。 マインクラフト また、逆さまや海賊口調など、プレイヤーが選択できるいくつかのジョーク言語も既に備えているため、プレイヤーはこのオプションを使用して独自の言語を作成できます。

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