更新に対するMojangの最近のアプローチ マインクラフト ゲームの既存の領域に変更を加える必要があります。ネザーと一緒に、 海 そして新しいコンテンツを受け取り、洞窟の手直しを間もなく受ける村、の古い機能はそれほど多くありません マインクラフト 現在のゲームと積み重ねるために修正が必要です。ただし、Alphaバージョン以降、ほとんど手つかずのままになっている主要なメカニズムが1つあります。
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マインクラフト の昼夜サイクルは、ゲームのサバイバルの側面の重要な部分です。夜に外にいるのは 初期のゲームでの危険な事件 、スポーンする敵対的な暴徒がたくさんいると、準備ができていないキャラクターの死につながることがよくあります。しかし、発売から11年間、夜はほとんど変わっていません。追加される最後の2つの敵対的なナイトモブは、バージョン1.13のファントムとゲームのベータ1.8のエンダーマンでした。ファントムは、プレイヤーが3日間連続して眠らない場合にのみスポーンします。
ただし、これら2つのMob以外では、夜間に大きな変化はあまり見られませんでした。多くの場合、プレイヤーはベッドを使用して夜をスキップすることができます。これにより、ファントムモブの脅威も排除されます。後に 洞窟と崖 更新、Mojangはより敵対的な暴徒を導入する必要があります マインクラフト の夜。

これらの新しい敵対的なモブは、ゲームの難易度曲線を抑えながら、プレイヤーが夜のように屋外で冒険する理由を提供するはずです。今のところ、プレイヤーがより良い装備を手に入れるほど、彼らはより困難な挑戦をすることができます。エンダーマンは、戦うのが難しい夜の暴徒の1人である可能性があり、挑発されない限り積極的にプレイヤーを攻撃しないため、プレイヤーは準備ができたときにのみそのチャレンジに挑戦できます。
そのため、これらのMobは、視界にいるプレイヤーを積極的に攻撃するものであってはなりません。代わりに、それらはプレイヤーに貴重なアイテムを提供し、夜に外に出る危険を冒すための戦利品を提供する珍しいモブでなければなりません。このように、プレイヤーは自分よりも強力な何かに攻撃されることを恐れる必要はありません。
夜の新しい敵対的な暴徒の1つのアイデアは、古いバージョンのコードに存在していた巨人の帰還である可能性があります。 マインクラフト .これは、スケーリングが増加したゾンビの暴徒であり、ゲームが大きな暴徒をどのように処理するかをテストするために使用されました。巨人は、特定のバイオームでの珍しい夜のスポーンであり、大量の経験を落とし、おそらくプレイヤーを大きくするユニークなポーションである可能性があります。

夜をより魅力的にするのを助けることができるもう一つの可能な帰りの暴徒は赤いドラゴンです。エンダードラゴンがゲームに追加されたとき、ドラゴンモブが世界に追加されるという話がありました。それは実現しませんでしたが、開発者はこれが決して起こらないとはっきりと述べていません。
赤いドラゴンは、山岳バイオームの特別な隠れ家の洞窟で産卵する可能性があります。彼らは昼間はこれらの洞窟で休眠状態を保ち、夜は狩りに出かけることができます。プレイヤーは夜にこれらの隠れ家を襲撃して、ダンジョンチェストに似たアイテムを含むことができる特別なチェスト、または孵化する可能性のあるドラゴンの卵を略奪して、プレイヤーがペットのドラゴンを持つことができます。これにより、プレイヤーはドラゴンと対峙することなく、夜に外に出てこれらの隠れ家を襲撃する理由が得られます。
の最大の問題 マインクラフト 今の夜、それを体験する理由はなく、単にそれを通して眠るより多くのインセンティブがあります。日が探索するのに安全な時間であることに加えて、3日間眠らないと、ファントムモブがスポーンします。これは、暴徒の真に挑戦的なAIのために、夜間に何かをすることを大きな挑戦にします。
このため、夜 マインクラフト また、通常のスケルトン、ゾンビ、クリーパーと一緒にスポーンする敵対的なモブを使用することもできます。ユニークな武器を落とすMobはすでに存在し、IllagersとDrownedの両方がユニークな武器を持っています。ユニークな近接武器をドロップするやや珍しいゾンビバリアントを導入することは、ゲームの初期のプレイヤーが夜に外に出るように動機付ける方法になる可能性があります。

プレイヤーが毎晩眠ることを防ぐことが目的である場合、プレイヤーが眠る頻度に基づいて敵対的な暴徒のスポーン率を上げることも機能する可能性があります。または、さらに一歩進んで、プレイヤーが眠るほどスポーンする可能性が高い新しい敵対的なMobを導入します。彼らは、の低正気の幻覚に似た悪夢のような外観をとることができます 飢えさせないで そして、睡眠と夜通しの生存のバランスをとる方法を紹介します。
の難易度を上げる マインクラフト の夜の暴徒は、初期のゲームを新しいプレーヤーにとって非常に難しくする可能性がありますが、Mojangがこれに対処する方法はいくつかあります。これらの課題は、難易度設定またはゲーム内イベントのいずれかの背後に閉じ込められる可能性があります。または、Mojangはページを取り出すことができます Terraria の本で、エンダードラゴンを倒した後、これらの変更とワールドスポーンが機能します。
Mojangは、多くの製品の更新に多大な焦点と努力を注いできました。 マインクラフト 今日の基準に対するの古い機能。ゲームには改善点を使用できるものがあまり残っていませんが、ゲームのナイトモブの難しさは絶対にその1つです。夜通し寝るのは簡単すぎて、そうしない理由はほとんどありません。新しい夜の暴徒は絶対にゲームが必要とするインセンティブになるでしょう。