モンスターハンターライズ: 砥石で武器を研ぐことが重要な理由

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カプコンの最新の取り組み、 モンスターハンターライズ 、はすでにスイッチのインストール ベースを席巻し、早い段階で輝かしい売り上げを上げています。 ライズ オールドスクールをなだめただけでなく モンスターハンター ファンだけでなく、新参者にも同様に喜んでアクセスできることが証明されました。



初心者向けに、ゲームは簡単なチュートリアル システムを保持しています。 モンスターハンターワールド 初心者はより簡単に習得できますが、混乱を招くメカニズムがまだいくつかあります。 1 つのメカニックであるシャープニングは、カプコンのよりアクションの多い業務に慣れているゲーマーにはすぐにはわからないかもしれません。

ザ・レイザー シャープエッジ!

シャープネスは近接武器のメカニズムでした オリジナル以来 モンスターハンター 2004 年に PlayStation を飾りました。ストレートに聞こえるとしたら、それはそうです。君の 刃物 固有のシャープネス特性があり、モンスターを攻撃すると徐々にシャープネスが低下します。すべての近接武器はシャープネスの影響を受けますが、一部の武器はさまざまな方法でシャープネスを失います.

シャープネスには 2 つのレベルがあり、HUD の剣型のシャープネス メーターで示される 3 つのレベルに分かれています。低レベルのシャープネスは赤、オレンジ、黄色の層で構成され、高レベルのシャープネスは緑、青、白で構成され、すべての武器が達成できるわけではありません。イエロー シャープネスの武器は基本ダメージを与え、レッドとオレンジはそれぞれ 0.50 と 0.75 減少します。緑、青、白のダメージはそれぞれ 1.05、1.20、1.32 倍になります。一部のエントリには、ゲームに応じてシャープネスを 1.37 から 1.50 の間で増加させる特別なパープル乗数が含まれています。

叩くたびに、打撃ごとにシャープネス ポイントが減少します。ただし、特定のポイントは画面に表示されず、ゲージのみが表示されます。たとえば、通常攻撃が命中すると、鋭さは 1 減少しますが、跳ね返ると、2 減少します。本質的に、あなたの武器は鈍すぎてモンスターの皮膚を貫通できません。武器を研いで狩りに戻る時が来ました!

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感覚を研ぎ澄ます!

シャープニングは常に非常に慎重なプロセスです。 モンスターハンター .武器を研ぐには、アイテムを使用する必要があります。最も一般的なのは砥石です。ただし、これらはすぐに使用できるアイテムではありません。砥石を使用するには、ハンターが作業を停止するか、武器を鞘に収めて放射状のホイールから砥石を選択する必要があります。ハンターが膝をついて刃を研ぐアニメーションが再生され、通常は何らかの音が鳴るので、チームメイトはあなたが何をしているかを知ることができます。アニメーションは速くないので、無敵ではありません。シャープのアニメーションが完了する前に敵に攻撃された場合、足を踏み外してプロセスを最初からやり直す必要があります。

早い段階で モンスターハンター ゲーム、シャープニングもオマケではありません。砥石はショップで購入するか、ミッション中に採掘する必要があり、1 回の使用で消費されます。いくつかのミッションで無料の狩猟ギフトとしてミニ砥石を入手できますが、それらは狩りの間のみ持続します。幸いなことに、初期のゲームでは砥石だけに限定されません。ナイフ サバを見つけたり、野生のホホジからヒレを収穫して刃を研ぐこともできますが、1 回限りの使用も可能です。





幸いなことに、研ぎのメカニズムは モンスターハンターワールド .砥石はゲームの開始時に各ハンターに与えられ、インベントリ内で無限に使用できるアイテムとして残ります。しかしながら、 モンスターハンターワールド 依然として、砥石よりもはるかに速く研ぐことができる砥石のヒレの使用を許可していました。ただし、フィンは無限ではなく、いずれ壊れます。上位バージョンの Whetfish Fin+ は長持ちしますが、Wh​​etstone と同じように無限に使用できるわけではありません。

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チャレンジに立ち向かおう!

モンスターハンターライズ は World から Whetstone と Whetfish のメカニズムを借用していますが、Palamute に乗っているときに Sharpen できるという改善が加えられています。戦いの前や最中に膝を研ぎ澄ませなければならなかった時代は終わりました。逃げるモンスターを追いかけ、信頼できる仲間に乗って刃を研ぐことができるようになり、戦いはより壮大でテンポの速いものになります。もちろん、これは完全な解決策ではありません。つまり、アニメーションが完了するまで待つか、実行中に貴重な戦利品を渡す必要があります。モンスターが特に近くにいる場合は、ヒーリングまたはシャープニングのどちらかを選択する必要がある場合もあります。

シャープニングは、もう 1 つの奇妙な癖にすぎません。 モンスターハンター それが文化的現象になった。 モンスターハンター は長い間、ペースの速いアーケード アクションではなく、友達とゆっくりと思慮深く狩りをすることを重視してきました。鋭利化は奇妙なメカニズムのように見えるかもしれませんが、それは ゲーマーが愛する壮大な世界構築 彼らと一緒にバンドするとき モンスターハンター パーティー。

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