新しい実写 モータルコンバット 映画は、ゲームには見られない新しい戦闘員、コール・ヤングを紹介しました。スコーピオンとしても知られるハサシ半蔵の祖先である若い戦闘機は、映画のクライマックスで彼のユニークな能力を披露しました。戦闘機の周りに形成された保護用の編組鎧は、ゴロ王子からの直撃に耐えるのに十分な強さの穏やかな無敵性を彼に与えます。コールのスキルセットは、彼を含めるのに最適な候補者にします モータルコンバット11の 次のコンバットパック。
フランチャイズの最新のタイトルは、ランボー、ロボコップ、ターミネーターなど、あらゆるバックグラウンドとフランチャイズの戦闘機を見てきました。実際、T-800の動きの1つは、コールの力がゲームでどのように機能するかを示す完璧な例です。ターミネーターは、ターミネーターが敵に接近している間、すべてのヒットと発射物を吸収できるように装甲する特別な動きです。コールの特別な動きの1つは同じように機能し、対戦相手を開いたままにして、増幅されたMMAグラブで相手をホールドします。
彼の鎧は運動エネルギーも吸収できるので、コールが受ける各ヒットは彼のスーツとトンファーに吸収され、MK11ジャックスの腕が彼が投げるたびに熱くなるのと同様の大規模なダメージブーストを提供します。コールは、そのエントリを発射体の爆発または特別なトンファーコンボにリダイレクトする可能性があります。 MMAはコールのスタイルのバックボーンであるため、彼の特別な動きのほとんどは、近接戦闘に最も慣れているため、グラブ、ニー、ストライクになります。
コールはまた、数少ない戦闘機の1つになるでしょう モータルコンバット 選択の武器として伝統的なトンファーを使用する。この武器を使用して見られた最後の戦闘員はトーニャでした モータルコンバットX .武器はコールとプレイヤーの延長として機能し、敵をつかんで攻撃するためのより広いウィンドウを提供します。その余分なリーチは、プレーヤーがパンチを投げて相手をかろうじて逃すというジレンマを克服することもできます。
スコーピオンの祖先として、彼に敬意を表する素晴らしい方法は、特にコールに合わせた槍を使うことでしょう。コールは彼のブレードアーマーを利用して、遠くから敵をつかみ、いくつかの選択肢を開くことができました。彼がエネルギーを蓄えている場合、彼はそれを敵に移動させて彼らに点火させるか、彼らに向かって身を引くか、彼らを彼に向かって引っ張ることができます。そうすることで、2つの別々のグラブ動作がアクティブになり、適切なタイミングで、痛みを伴うX線シーンがアクティブになる可能性があります。
コール・ヤングは、映画を愛しているがゲームをプレイしたことのないファンをさらに増やす可能性を秘めた新しい戦闘機です。映画で見られた彼の動きは、ビデオゲームの形に簡単に翻訳され、フランチャイズに対して彼自身を保持することができるキャラクターを作成することができました サブゼロのような偉人 、リューカンとスコーピオン。次のコンバットパック モータルコンバット11 名簿にコール・ヤングを含めることで、プレーヤーに大きな恩恵をもたらすでしょう。