モータルコンバットのDLCへのアプローチは高価ですが、ちょうどいいです

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Kombat Pack 2のリリースに伴い、 モータルコンバット11 さらに大きくなっています。 2019年4月の発売以来、この名高い戦闘機はDLCとして12機の戦闘機を追加し、さらにShaoKahnで追加の先行予約ボーナスを追加しました。






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これは、開発者のNetherRealmStudiosにとっては珍しい動きです。 MK11 減速の兆候は見られません。多くのファンは、追加のDLCのおかげでゲームの高騰するコストに腹を立てていますが、それは本当に公平ですか?

モータルコンバット11 NRSがこれまでに行った最大のゲームになる予定です。 Kombat Pack2の追加により。 MK11 の名簿は驚異的な37に達し、以前の取り組みより1つ少なくなりました。 インジャスティス2 。これはまた、最初の年にゲームの新しいコンテンツをドロップする典型的なNetherRealmリリース戦略の範囲外です。 MK11 ' のリリースはこれまでのどのプロパティよりも間隔が空いており、シリーズの作成者であるEd Boonは、まだリリースされていないことを示唆しています。



DLCのインクルージョンは、ゲームのコストを増加させ続けているため、ファンにとっては論争の的となっています。発売時にすべてのDLCを購入した長年のファンにとって、価格はすでにそこにあり、ゲーム、Kombat Pack 1、および 余波 拡張。ファンがゲーム内通貨、Time Krystals、またはEasy Fatalityトークンにお金を使うことを選択した場合、その数は急増する可能性があります。

ただし、Kombat Pack 2では、NetherRealmがDLC価格で水域をテストしている可能性があります。 このパックは比較的必要最低限​​のものです 、ミレーナ、レイン、ジョンランボーの3人の戦闘機のみを含みます。ただし、15ドルの値札は、追加コンテンツの不足をほぼ許します。各キャラクターはまだ完全に肉付けされており、スキン、ギア、タワーのエンディングがたくさんあります。ゲームのファン(そして長年のお気に入りのミレーナとレインのファン、どちらもひどく見逃されています)にとって、さらに3人の戦闘機の15ドルは盗みのようです。



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公平を期すために、NRSは業界のトレンドを追いかけています。現代の格闘ゲームは、何年にもわたって大規模なDLCドロップで1つのタイトルをサポートすることを支持して、世代ごとに複数のゲームをリリースするという伝統を避け始めています。のようなゲーム 鉄拳7ドラゴンボールファイターズ そして ストリートファイターV DLCの着実な流入により、コミュニティを何年にもわたって存続させ、同様に大規模な値札を備えた大規模なDLCリリースのプラットフォームを構築してきました。

NetherRealmにとって、そのDLC戦略とは、格闘ゲームでは考えられないようなビッグシーズンパスとキャラクターを意味します。彼らが風神や セカンドライフですが、ゲームはマーキーファイターになっています。ターミネーターとジョン・ランボーがついにそれをスラッグアウトできる場所は他にありますか? NRSは、より高価なバンドルに何が含まれているかを非常に意識しているようです。たとえば、 余波 驚異的な40ドルの購入であるDLCは、昔からのお気に入りの風神とシヴァを復活させ、ロボコップの人気ゲストキャラクターとストーリーモードへの4時間の拡張も含まれています。





MK11 格闘ゲームなど、市場で最も高価なゲームとはほど遠いです。どちらかといえば、NRSはゲームとDLCに十分なコンテンツを詰め込んで、最も惨めなゲーマーでさえ満足させることができました。パレットの交換によってかさばるコスチュームからモバイルゲームのように感じるグラインドまで、多くの問題があるかもしれませんが、NRSは格闘ゲームのDLCモデルを完成させた可能性があります。時間は彼らがどれだけ多くを追加するかを伝えるだけです モータルコンバット11

NetherRealm Studiosによって開発され、Warner Bros. InteractiveEntertainmentによって公開されました。 モータルコンバット11アルティメット PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X / S、Nintendo Switch、Google Stadia、PCに11月17日に到着。

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