じぶんの 僕のヒーローアカデミア 比較的短期間で世界を席巻しました。アニメの第5シーズンが間近に迫っており、ファンは次のマンガアークがどのように適応されるかを見て興奮しています。これまで アニメはかなり良い仕事をしました U.A.のクラス1-Aに重点を置いて、マンガをフォローする高校。クラス1-Aは常にすべての紛争の中心にあるように見えますが、キャンパスには他のヒーロークラスがあります。
クラス1-Bは、非常に強い独自の癖を持つ生徒がいるにもかかわらず、常にクラス1-Aの陰に住んでいるように見えます。強力な癖に加えて、コピー、溶接、かみそりの鋭さ、ジャイレートなど、信じられないほどユニークな癖のある生徒もいます。しかし、すべての癖が平等にされたわけではなく、何人かの学生は彼らが持っているもので立ち往生しています。
10弱点:ポニーツノトリ;癖-ホーンキャノン
Quirkの名前は印象的ですが、角は比較的小さく、大砲の部分はポニーが訓練したのと同じくらい強力です。ポニーは、頭を離れると角をわずかに制御できますが、一度に制御できる数には制限があります。
さらに、他の多くの癖は、ポニーを征服し、彼女が彼女の能力を使用するのを防ぐのに十分でしょう。彼女は手を使って角を制御しているように見えるので、手を縛られた場合、彼女は即座に責任を負います。
9強い:イバラ・シオザキ;癖-ブドウの木
井原の頭から芽生えたブドウの木が髪の毛に取って代わり、信じられないほど用途が広く、力強い。彼女のブドウの木は敵を拘束するのに最適であるだけでなく、固いコンクリートを掘り進むのに十分な強さもあります。彼女のブドウの木は、カミナリとの戦いの間、電荷の影響を受けないことも示されています。
イバラのブドウの木は保護にも使用でき、強力な障壁を形成します ノックダウンするにはかなりの力が必要です .また、井原が腕で持ち上げることができるものよりもはるかに重いものをつかんで投げることもできます。
8弱点:小森喜乃子;癖-きのこ
キノコは、体から放出される胞子を介して、戦場のどこでもキノコを育てることができます。しかし、彼女のチームが適切に滅菌されていない場合、キノコは彼らにも影響を及ぼします。さらに、環境が乾燥しているほど、彼女の癖は使いにくくなります 力が弱くなる .
口や喉の内側にきのこをうまく配置すると、窒息や窒息を引き起こす可能性がありますが、Quirk自体はそれほど強力ではありません。うまくいけば、キノコはキノコアレルギーの悪役に出くわすことができます。
7強い:剣道いつか;癖-ビッグフィスト
ビッグフィストはあまり聞こえませんが、剣道は手のサイズを体の3倍まで大きくすることができます。彼女の手の体力は、タングステンのような信じられないほど強い金属を曲げることさえできるほどに激しく増加します。
彼女はまた、彼女の巨大な拳の下で敵を粉砕するだけでなく、彼女のグリップで敵を粉砕することができます。彼女は負傷した味方を非常に簡単に輸送できるので、Quirkは強力であるだけでなく、驚くほど用途が広いです。
6弱点:セツナトカゲ;癖-リザードテールスプリッター
この癖は確かにクラス1-Bの奇妙なものの1つであり、間違いなくより大きなものの1つです。セツナは自分自身を最大50の異なるピースに分割し、さまざまな方法で戦場に分配することができます。彼女はテレパシーでこれらのピースを制御できますが、最終的にはエネルギーが不足し、それらをリコールするか、新しいパーツを再生する必要があります。
このタイプのQuirkは、通信デバイスなしで敵を不意に捕まえたり、他の人に情報を中継したりするのに適しています。しかし、それは強さのカテゴリーにはあまりなく、価値があるよりも厄介なようです。
5Strong: Tetsutetsu Tetsutetsu; Quirk - Steel
4番目のテツは、本質的に霧島のクィークの正確なコピーであるクィークを持っていますが、岩や石の代わりに、テツテツの皮膚は鋼になります。鉄鉄と霧島は、実際にアメリカで対戦しました。スポーツフェスティバルは、それぞれが相手をノックアウトするほど強力なパンチを提供するまで、一撃を加えました。
ファン 霧島が彼の癖を恐ろしいレベルにまで発展させるのを見た したがって、鉄鉄が同じ能力を持っていると仮定すると、鋼は通常石を打ち負かすので、彼の癖はさらに強力になるはずです。追加された強度と重量、密度、硬度の増加を組み合わせると、鉄鉄は基本的な物理学の基準で信じられないほど強い癖を持っています。
4弱点:本堂浩二郎;癖-セメダイン
Bondoが放出する接着剤は非常に粘着性があり、乾燥速度を制御することもできます。セメダインは、発射物をブロックし、敵を無力化することができるので、素晴らしいサポートタイプのQuirkになります。ただし、少なくとも攻撃的な観点からは、それほど強力ではありません。
ほとんどのエミッションQuirkと同様に、BondoがQuirkを使用できる量には制限があります。 Bondoが接着剤を大量に使用すると、おそらくしばらく停止する必要があり、エネルギーを失うため、接着剤に対する制御が弱くなる可能性があります。接着剤は、実際には敵にダメージを与えるために使用することもできません。
3強い:石田十郎田;癖-獣
ジュロタの癖は、彼が非常に強化された感覚を持つ信じられないほど強力な獣に変身することを可能にします。彼の癖が完全に活性化されると、ジュロタはサイズが大きくなり、乱暴に毛むくじゃらになり、彼の本能が引き継いで彼の人間性の多くを失い、彼は本当に野生の獣になります。
感覚の向上に加えて、彼の強さ、スピード、敏捷性は大幅に向上し、敵を引き裂いたり、味方を安全に運ぶために必要な力を彼に与えます。彼は彼の獣の形で電気攻撃を振り払うことさえできました。ジュロタが完全な獣の形をしている間、彼の知性を維持することができれば、 これはクラス1-Bで最も強力な癖であった可能性があります .
二弱点:四海黒色;癖-黒
Kuroiro's Quirkは、ステルスやサプライズの目的に最適なQuirkですが、パワーブーストはありません。彼の癖により、彼は黒い色の物体を旅し、時にはそれらと融合することさえできます。オブジェクトは黒か影で覆われている可能性がありますが、影がなくなると彼の癖は役に立たなくなります。
彼はバインドされているオブジェクトを移動または制御することはできますが、非常に重いオブジェクトを移動することはできません。また、影の多い場所や夜に戦っていない限り、実は力がありません。彼が彼の癖を使うことができるときでさえ、それは驚きの要素を除いて本当の不快な利益を提供しません。
1強い:ニレンゲキ庄田;癖-ツインインパクト
Twin Impactは微妙に強いQuirkであり、正しく使用すると、ほとんどすべての敵を倒すことができます。 Shoda's Quirkを使用すると、最初のインパクトの後、選択した任意の時点でフォローアップインパクトを提供でき、2番目のインパクトは最初のインパクトよりも何倍も強力です。
庄田が強いほど、癖が良くなり、戦場での素早い動きにも役立ちます。庄田は1回のヒットで敵をノックアウトすることができ、強力な癖のある敵をノックアウトすることができ、ツインインパクトは米国で最も強力な癖の1つになりました。高校。