ソニーとマイクロソフトの次世代コンソールが年末までに発売される予定であるため、ゲーマーは 2020 年にこれまで以上に興奮しています。 PS5に関する噂が広まっていますが、Microsoftは最初の動きを行い、トップの座を取り戻すための試みを正式に発表しました.
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The Game Awards で (予期せずに) 発表された Xbox Series X は、Microsoft が一般にリリースする次の主力システムです。そのデザインと名前はファンを驚かせましたが、すでにそのトレードマークの Xbox アピールを持っていることは否定できません。
X スポットをマーク

ファンベースはシステムの設計上で分かれていますが、彼らが本当に気にかけているのはその裏側です。システムは標準で 4K ゲームをサポートしますが、8k および最大 120 FPS が可能です。これらの印象的な数字に対する注意点は、開発者が最初にそこに到達する必要があるということです。結局のところ、ゲーム メーカーが高いスペックでゲームを実行できるようになるには、時間がかかります。ほとんどのゲーマーは 8K または 120 FPS を表示できるテレビを持っていないため、テクノロジーに関する懸念もあります。このシステムの CPU パワーが 4 倍になるなど、いくつかの基本仕様はすでに得られています。ただし、それが基本の Xbox One の 4 倍なのか、それとも大幅に強力な Xbox One X の 4 倍なのかは明らかではありません。
唯一確実なことは、パワーが本格的なゲームをサポートすることです。 ヘイロー・インフィニット がローンチタイトルとして確定し、大成功の続編となる。 ヘルブレード 昔に戻って .下位互換性は Microsoft にとって大きなセールス ポイントであり、このコンソールのイテレーションも例外ではなく、以前のすべての Xbox コンソールのゲーム ライブラリを起動時にサポートしていますが、サポートされているタイトルは現時点では不明です。この次世代ハードウェアの名前は、明らかに変更される可能性があるか、または文字通り次世代コンソールのシリーズの最初のものです.XとSがこの世代であるのと同様です.これまでのところ、システムの公開に関連する本当の論争は名前だけですが、Microsoft は命名スキームがどのように機能するかを迅速に明らかにしました。
プレスリリースを超えて

コンソールがどのように見えるかを見て、仕様をのぞき見するのはエキサイティングですが、興奮する価値はありますか?システムがどれほど強力でも、新しいゲームがなければ意味がありません。それが体験の核であり、マイクロソフトはこの世代にボールを落としました。 Xbox One はメディア センターとしてデビューし、本来あるべき場所に焦点が当てられませんでした。このミスにより、ソニーはPS4で批判的かつ商業的に非常に快適なリードを獲得できました。 Microsoft は自分たちの誤りに気付きました。ダメージを元に戻すにはまだ早い段階ではありませんでしたが、ブランドのアイデンティティを方向転換することに成功したのは間違いありません。 Xbox One は、発売当初の扱いにくいオールインワンとして記憶されるのではなく、後方互換性と非常に人気の高い Xbox Game Pass によって強化された強力なゲーム システムとして記憶される可能性があります。
ゲームへの注力が今ほど顕著になったことはありません。過去 2 年間で、Microsoft は 7 つの新しいゲーム スタジオを開設または買収し、合計で 13 になりました。 Xbox の責任者である Phil Spencer が、同社をゲームの最前線に戻すことに熱心であることは明らかです。排他的なゲーム。これらのスタジオの買収は、より高品質のファーストパーティ ゲームをシステムに導入することに重点を置いていることを示しており、このセールス ポイントは PS4 をこの世代全体でリードし続けています。
これまでで最も強力なコンソールと、24 時間体制で取り組んでいる多数のゲーム スタジオのおかげで、Xbox の誇大広告はこれ以上大きくはなりませんでした。現在、Microsoft の競争に負けています。
Xbox Series X は、2020 年のホリデー シーズン中に販売される予定です。