Warcraft 3: Reforged が過去最低の Meta Christ ユーザー スコアを獲得 - 理由はここにあります

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待望の Warcraft III: Reforged が今年初めについにリリースされ、多くのファンを激怒させました。問題の洗濯リストにより、多くのプレイヤーが Metacrit に参加し、リメイクを獲得しました。 約 25,000 のユーザー レビュー 1週間以内に。ゲームが 15,000 件のレビューを破ることはめったにないことを考えると、その数だけでも驚くべきです。しかし、本当に議論すべきことは、それらのほぼ 25,000 のレビューが圧倒的に否定的であり、それらの評価の大多数がゲームに 10 点満点で 0 を与えていたことです。それらのレビューのいくつかは明らかに荒らしですが、それらの多くにはゲームに関する正当な苦情のリストがあります。






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主な問題は、主に蔓延するバグと技術的な問題であり、FPS をタンクに入れるパフォーマンスの問題から、ゲームが完全に起動を拒否するハード クラッシュに至るまで、すべてが発生します。オンラインのネットコードにもかなりの問題があるようで、マルチプレイヤー マッチの起動に失敗したり、チャットが機能しなかったり、特定の理由もなくプレイヤーがドロップしたりします。

もう 1 つの大きな不満はグラフィックです。ユニットは新しいモデルを受け取りましたが、建物と地形自体は、元のバージョンのゲームのモデルとテクスチャをアップスケールしただけのように見え、不快な不一致につながります。グラフィックスに言及するほとんどのレビュアーも、新しいモデルをかなり醜いと感じています。さらに、このゲームは CGI のカットシーンをリマスターまたはリメイクしたと宣伝されていましたが、Arthas 対 Illidan のカットシーンのみが作り直され、他のすべてのカットシーンは単にオリジナルのアップスケール バージョンであることがすぐにわかります。 UI 自体は視覚的な更新を受けていませんが、何らかの理由で元のゲームよりも動作が悪くなります。



ユーザー同意書はまた、わざわざそれを読んだ人たちの間で、ある種の驚きを引き起こした. ウォークラフトⅢ カスタム マップとゲーム モードで有名でした。それらの中の一つ、 古代人の防衛 、独自の完全なスタンドアロン ゲームになり、これまでで最も人気があり、成功したゲームの 1 つになりました。 Blizzard は、次のようなものを作る機会を断りました。 DotA 2 、開発者はバルブに移動します。その機会を逃した結果、ほぼ確実に、 進化した すべての mod、カスタム マップ、およびゲーム モードが完全に Activision-Blizzard に属していることを示す条項がユーザー契約に含まれています。残念ながら、更新は 進化した ほとんどのカスタム マップとゲーム モードが壊れているようで、潜在的なマップ メーカーは、古いマップを再作成したり、新しいマップを作成したりする動機がほとんどありません。

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しかし、その更新について話しましょう。のリリースに伴い、 進化した 、オリジナルの所有者 ウォークラフトⅢ オンラインでゲームを起動しようとしたところ、30 ギガバイトのダウンロードを余儀なくされました。 進化した アップデート(オリジナルゲームは2GBのみ) オリジナルを再生できなくなりました ウォークラフトⅢ .これにより、これらのプレーヤーは、古いカスタム マップやその他のコミュニティ機能 (マルチプレーヤー リーダーボードやユーザー プロファイルなど) から切り離されます。このアップデートでのもう 1 つの小さいながら重要な削除は LAN モードです。これにより、このリメイクが目指していた真のノスタルジア旅行を実行できなくなります。





否定的なレビューの主な特徴は、結局のところ、ブリザードの約束が破られたことに対する怒りです。更新された UI、カスタム キャンペーン、更新されたカットシーンなど、多くの約束された機能が提供されませんでした。元のゲームを壊し、未完成でバグの多い製品を提供し、問題について一般的にコミュニケーションを取らないことに加えて、ブリザードは一連の愚かさと手探りの中で悪いPRの別のラウンドに向けて準備しました.おそらくゲームは将来のある時点で修正されるでしょうが、多くのレビュアーにとって、これが最終的な手段だったようです。

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