任天堂はそのレガシーコンテンツをより良く扱う必要があります

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任天堂ほど豊かで重要な歴史を持つゲーム業界の企業はありません。ファミコン時代から2021年まで、任天堂は業界を幅広い分野で定義してきたジャンルやフランチャイズの発明、再発明、再文脈化を続けてきました。から スーパーマリオブラザーズ。 時のオカリナ メトロイドプライムWii Sportsブレスオブザワイルド 、任天堂のゲーム環境への影響を簡潔に記録することは不可能です。要するに、任天堂には、メディアの進歩を真に理解するために経験しなければならないカタログがあります。これを念頭に置いて、ニンテンドーのスイッチ上のレガシー コンテンツの貧弱で見当違いの取り扱いに対処する必要があります。



任天堂が仮想コンソールがSwitchに戻らないと発表したとき、システム上の古典的なゲームに関する会話の趣旨が変わりました。ブランドが移行するというのは、ほとんど当然の結論でした。 Wiiから3DS、Wii Uに至るまで、仮想コンソールは現代の任天堂とほぼ同義でしたが、突然、不可解に交換のために棚上げされました。任天堂がメスを仮想コンソールに持って行き、それを近代化する可能性がありました。 Wii Uと3DS全体でのリリースのドリップフィードはわずかであり、価格体系は現実に見合ったものではありませんでした。プレイヤーに同じゲームをゆっくりと再購入させることは明らかに間違いであり、ブランドの削除はこれを暗黙のうちに認めているように見えました。しかし、問題の解決は最終的に Nintendo Switch Online、中途半端なサブスクリプションモデル

NintendoSwitchの問題点

Nintendo Switch Onlineは、いくつかの点で仮想コンソールよりも優れた価値を提供しますが、それでも同じ罠に陥ります。新しいゲームの最初は安定していましたが、圧倒的なドリップフィードはほぼ完全に枯渇しました。任天堂は、ファミコンのタイトルを惜しみなく追加し、以前の毎月のゲームの発表を削除する前に、ファミコンの石から一滴の血を絞りました。新しいタイトルはゆっくりとリリースされ始めました。いくつかのエキサイティングな再リリースがありましたが(たとえば、いくつかのスーパーファミコン限定版が持ち込まれました)、SwitchOnlineに関する会話は不毛になりました。コミュニティは、次のようなタイトルのピン留めに辞任しました 地球に縛られた サービスでは、ゲームはすでにWiiUと3DSでデジタルリリースされています。

Nintendo Switch Online は、結局、バーチャル コンソールの代わりにはなりませんでした。それはいくつかの新しい利点を提供しましたが、同じ問題があり、それからいくつかの問題がありました。そして、任天堂64ゲーム(または その他のライブラリ 、さらに言えば)Nintendo Switch Onlineに来ると、日が経つにつれ、問題が発生する可能性は低くなります。もちろん、Nintendo Switch Onlineのライブラリにアクセスできるため、特定のレンズを通して見ると魅力的なサービスになります。しかし、NESおよびSNESライブラリのコンテキストから削除されたため、欠陥があるが機能している仮想コンソールに触れることさえできません。

任天堂は Nintendo Switch Online の問題を解決できたかもしれませんが、代わりに新しい問題が発生しました。つまり、任天堂がクラシックゲームを期間限定でリリースするという新しい慣習です。最初 スーパーマリオ3Dオールスターズ この有限の窓にぶつかった後 ファイアーエムブレム:シャドウドラゴン&ブレードオブライト 続いて。この慣行はせいぜい疑わしいものであり、これらのゲームがリストから除外されるビジネスを持っている理由についての説得力のある正当化を欠いています。

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それでも、Nintendo Switch Onlineの苛立たしい浅さと限定リリースによって設定された危険な前例に会話が固執するため、大きなポイントは無視されます。問題は、古典的な任天堂のゲームの大部分が携帯型ゲームで利用できないということだけではありません。持っている間 F-ZERO GX Switch で利用できるのは非常にエキサイティングですが、問題はさらに深刻です。 Switchのバックカタログを制限することで、任天堂は何世代にもわたる重要なゲームにアクセスできなくなりました。

ゲーム保存の質問

レガシー コンテンツにアクセスできないことは、無数の問題につながりますが、その主なものはゲームの保存です。メディアが古くなり、その遺産がより豊かになるにつれて、過去を保存することが不可欠になります。多くの人がオリジナルのハードウェアと物理的なゲームを保存の解決策と見なしていますが、トピックを見るのは狭いレンズです。真空状態では、物理メディアは、リストからの削除やDRMの懸念、ゲームを悩ませていた種類の問題から保護します。 にとって 以前はアクセスできなかった スコットピルグリムvs.ザワールド:ゲーム 。ただし、その保存の見方は、アクセシビリティの問題を無視しています。





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結局のところ、プレーヤーがコンテンツに簡単にアクセスできない場合、その保存状態は重要ではなくなります。たとえば、ゲームキューブクラシックを見てください ちびロボ 、これはオンラインで信じられないほど高価です。忘れられたゲームへのアクセスを特に心配している一部のプレーヤーは、それを買う余裕があります。しかし、もっと多くの人はできません。興味のある消費者が非常に高い価格のためにゲームを簡単に入手できない場合、それらは本当に保存されていません。ゲーム保存の機能は、個人の図書館を持つことによって自分自身を守るだけでなく、より大きなコミュニティが業界の歴史を楽しんで理解できるようにすることです。

これに対する最もアクセスしやすく公平なソリューションは、デジタル配信です。欠陥はありますが、ユビキタスで最新のプラットフォームでゲームを移植およびリリースすることは、保存の解決策です。デジタルメディアは所有権の問題を危険にさらしますが、デジタルメディアは目前の問題に対する最善の不完全な解決策です。それがより堅牢なサブスクリプションサービスの形であろうと、包括的なアラカルトオプションの形であろうと、何かをしなければなりません。どちらも実行可能であり、2つの組み合わせは、アクセス可能なゲームの保存のための強力なツールです。 XboxシリーズS | Xによって示されるように

ただし、すべての企業がマイクロソフトの範囲でデジタル保存を推進しているわけではありません。任天堂は確かにそうではない。任天堂の歴史の広さと重要性は軽視できません。残念ながら、簡単にアクセスすることはできません。元のハードウェアを追跡することは今のところ機能しますが、それはより大きな問題に対する短期的で費用のかかるバンドエイドです。任天堂はレガシーコンテンツをより適切に扱う必要があり、コミュニティはそれを支持する必要があります。

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