時のオカリナと他のタイトルは音楽に依存していますが、アクセシビリティが問題です

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音楽は長い間、ビデオ ゲームの重要な部分であり、歓迎されてきました。のようなゲームの傑出したサウンドトラックから のようなリズムゲームに ロックバンド 、音楽をゲームに取り入れる方法はたくさんあります。優れたゲーム サウンドトラックは、古典的なゲームへの愛情をたっぷり込めており、ジャンルに関係なく、ゲーマーが深く感情的なレベルでつながることができるものの 1 つです。






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しかし、音楽を利用する最も興味深い方法の 1 つは、メカニズムとしてです。 織機 そして ゼルダの伝説 時のオカリナ ビデオゲームが音楽を仕組みとして使用する、非常に興味深いが、しばしば失敗し、問題のある方法を紹介します。

音楽がストーリーを動かす方法

1990 年、Lucasfilm Games が有名な モンキーアイランド 、それはまた、はるかに小さく、より曖昧なゲームをリリースしました。 織機 .ファンタジー世界を舞台に、 織機 プレイヤーが最後の瞬間に多くの説明を持っていないという実質的なキャラクターの知識に依存するつまらないストーリーを伝えます.どこ 織機 物語としてプレイヤーをがっかりさせるかもしれませんが、昔ながらのアドベンチャー ゲームに興味深いメカニズムを提供します。プレイヤーは、「ピックアップ」、「ウォーク」、「トーク」など、ゲームの世界と対話する方法を定義するための小さな語彙に慣れているかもしれませんが、 織機、 語彙は言葉ではなく、小さなメロディーです。



プレイヤーが世界を変える 織機 魔法の杖でこれらのメロディーを演奏することで、左端に低音、右端に高音を配置します。羊毛の草の束を緑に染めることができる 4 つのノートにより、プレイヤーは羊の群れを染めて、近づいてくるドラゴンからそれらを隠すことができます。最も興味深いことに、メロディーを逆に再生すると、アクションが元に戻ります。水の噴出口をねじる歌は逆に再生するとねじれが解け、わらを回転させて金になると、ドラゴンの群れを可燃性のわらに変えることができます。

Loom の音楽は、プレイヤーがゲーム内の世界と対話する方法についての斬新な考え方を示していますが、メロディーは残念ながら面白くありません。 4 音のテーマを「音楽」と呼ぶのは一長一短かもしれません。楽しい探索ですが、最終的には失敗です。



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おそらく、メカニックとしての音楽の最も有名な例は、 の伝説 ゼルダ シリーズ。 時のオカリナ は、音楽の追加だけでなく、多くの真に斬新なメカニズムを備えた、愛されているクラシックです。とは異なり 織機 、しかし、それはまた、素敵で記憶に残るストーリーを備えています。

剣と弓を振るうだけでなく、リンクは名高いオカリナを振り回します。プレイヤーはパスファインディング パズルを解いてボスと戦いますが、ゲームの一部には、適切なタイミングで適切な曲を再生することも含まれます。一部の曲は寺院にアクセスするためのものですが、他の曲はプレイヤーの馬を召喚したり、アンデッドの敵を凍らせたりするなど、ゲームプレイ内で実用的です。ただし、プレーヤーは他のゲームと同じように他の世界と対話しますが、ゲームの動詞「歩く」と「戦う」は通常のボタンにリンクされています。





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時のオカリナ その他 ゼルダの伝説 ゲームが成功する場所 織機 それらは標準のゲーム メカニズムに音楽再生を置き換えるのではなく追加するため、失敗します。この交換により 織機 真に斬新な感覚で、ゲームのコントロールが直感的でなく、イライラさせられました。ただし、これらのゲームはどちらも、これらの聴覚キューを真に不可欠なゲーム コンポーネントとして使用することの潜在的な価値を示しています。

これがアクセシビリティの問題をどのように提示するか

ゲームの仕組みをサウンドにリンクすると、アクセシビリティに問題が生じる可能性があります。聴覚障害者や難聴者のコミュニティにとって、ゲームのこの側面は完全に近づきにくいものになる可能性があります。視覚的な手がかりがなければ、音だけでは使い物になりません。

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織機 は、音楽制作スタッフの視覚的要素を通じてこれに対抗しようとしています。音符は譜表上のさまざまな物理的スペースに配置されているだけでなく、クリックすると別の色に光ります。ただし、これにより、プレーヤーは音ではなく場所や色に基づいて曲を再生できますが、メロディ ベースのメカニズムが視覚的なパターンに還元されます。

時のオカリナ よりも音楽の仕組みを利用しやすくしようとします 織機 .音符は五線譜上に表示されますが、正式な楽譜の読み方の知識は必要ありません。代わりに、ノートはコントローラーのボタンに応じて色分けされ、ラベルが付けられます。このような表記は、 時のオカリナ 聞こえなくても再生できますが、この表記に慣れているプレーヤー向けに聴覚情報を追加するだけです。

不可欠なゲーム コンポーネントとしての音楽の実験により、プレーヤーと開発者はまったく新しい範囲のインターフェイス オプションとゲームプレイ キューを提供します。ただし、十分な考慮を払わずに実装すると、ゲームにアクセスできなくなる可能性があります。これらの新しいメカニズムは、ゲームプレイを信じられないほど興味深いものにすることができますが、すべての人にとって興味深いものであることが重要です。

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