の幻想的な世界 ポケットモンスター 何百ものユニークな生き物でいっぱいです。各ポケモンはタイプによって分類され、これらのポケモンに長所と短所を示す 1 つか 2 つのタイプがあります。すべてのポケモンのタイプが同じになっているわけではなく、現在存在する 18 のタイプの中に、他のタイプほど優れていないタイプがたくさんあります。 Normal-Type は、弱いタイプの良い例です。
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これは、ノーマルタイプのポケモンすべてに長所がない短所があるというわけではありませんが、特に人気のあるポケモンタイプと比較して、ノーマルタイプが生の取引を得るにはいくつかの方法があります。
10序盤のポケモンの中で最弱になる

トレーナーが最初のノーマルタイプのポケモンに出会うまでにそれほど時間はかかりません。彼らの多くは、住んでいる地域に関係なく、初期のルートでたむろする傾向があり、その多くはネズミや鳥などです。 Rattata と Pidgey です。残念なことに、彼らはまた、ポケモントレーナーが早い段階で彼らのパーティーから交換する傾向もあります.
これらのポケモンは、始めたばかりのトレーナーには適しているかもしれませんが、弱い側にある傾向があり、より強力な相手に対して長期的に持続しないため、簡単に交換できます。前述のげっ歯類のポケモンの場合、完全な進化もかなり早い傾向にあります。
9彼らのデザインは光沢が欠けている可能性があります

ポケモンにはさまざまな形とサイズがあり、抱きしめたくなるようなかわいいものもあれば、クールで威圧的なものもあります。残念なことに、ポケモンのデザインによっては物足りないものもあるし、完全進化形でもノーマルタイプはつまらないデザインが多いようだ。
ノーマルタイプがポケモンのデザインの選択肢が悪いだけだと言っているわけではありませんが、あまり記憶に残らないデザインや、目立たせる何かが欠けているデザインがたくさんあります。皮肉なことに、多くのノーマルタイプのポケモンにとって、彼らはあまりにも普通に見えてしまいます。
8それらの多くは痛々しいほど平均的な統計を持っています

場合によっては、トレーナーがポケモンをチームに残すか、別のポケモンと交換するかは、統計が決定要因になります。ノーマルタイプは残念ながら大部分 統計に関しては制限される傾向があります .必ずしもそれらが悪いというわけではありません。統計を「平均」と呼んだ方が正確です。
ありがたいことに、これはすべての標準タイプに当てはまるわけではありません。カビゴンやハピナスのようにコアな強みを持つことで知られるポケモンもいますが、たとえばスピンダのように何も得意ではないポケモンがたくさんいます。厳密に弱いわけではありませんが、厳密に強いわけでもありません。
7HMにとっての有用性は今や無意味です

ポケモンにはそれぞれの才能があり、ノーマルタイプも例外ではありません。ノーマルタイプの最大の強みは、これらのポケモンの多くがタイプスペクトル全体から大量のさまざまな動きを学ぶことができる大きなムーブプールでなければなりません。長い間、これは複数の HM ムーブを実行して障害物を押し進めるのにも役立ちましたが、最近ではそうではありません。
HMは多かれ少なかれ引退しており、そのため、HMの使用に非常に用途が多かったBibarelのようなポケモンの有用性はほとんど失われています. HMなしでは、特定のノーマルタイプをパーティーメンバーとして残す理由がほとんどありません。
6彼らは格闘タイプに本当に弱い

通常タイプのポケモンにはタイプの弱点がほとんどなく、他のほとんどすべてのタイプに中立的なダメージを受けます。ただし、ノーマルタイプにはファイティングタイプに対して1つの大きなタイプの欠点があります。格闘タイプは、実際に多くの利点を持つ2つのタイプのポケモンの1つであり、ノーマルタイプがそのカテゴリに分類されるようです.
ノーマルタイプでさらに悪いことに、格闘タイプのポケモンは、攻撃に関しては高いステータスを持つことで知られています。つまり、「プロテクト」などの特定の特殊な能力がなければ、非常に効果的なヒット 1 回ですぐに KO してしまうこともあります.ノーマルタイプがファイティングタイプに勝つ可能性は、控えめに言ってもわずかです。
5それらのかなりの一握りは、フェアリータイプとしてより良い結果をもたらしました

の第六世代 ポケットモンスター 最初に紹介した いくつかのタイプのマッチアップも混ざり、バランスを取るための「フェアリータイプ」 . 22 匹のポケモンが、タイプをフェアリーに追加または完全に変更しましたが、そのうち 12 匹はノーマルタイプでした。
この新しいタイピングにより、フェアリー タイプになったノーマル タイプは、さらに多くの動きにアクセスできるようになり、ダーク タイプ、ドラゴン タイプ、およびそれらの古いファイティング タイプの敵に対して大きなアドバンテージを得ることができました。確かに、これによりいくつかの弱点も追加されましたが、簡単に言えば、これらのポケモンは、古いタイプに比べて新しいタイプの方が良い結果になりました。
4デュアルタイピングはそれらを作るか壊すか

ノーマルは、他のタイプのポケモンと同様に、他のタイプと組み合わせて特定の 2 種類のタイプの組み合わせを作ることができます。それぞれの組み合わせには利点があり、適切な組み合わせによって特定の弱点を無効にすることさえできます (Swampert が電気的な動きに耐性があるなど)。ノーマルタイプの場合、2種類のタイプでポケモンを作るか壊すことができます。
現在、通常のデュアルタイピングが優れているマッチアップはいくつかありますが、それから得られるタイプの組み合わせの多くは、あまり多くのアドバンテージを与えず、場合によっては特定のポケモンが通常のタイプに対してより多くのダメージを与えることさえあります。 (通常/飛行または通常/妖精が戦闘に中立のダメージを受けるように) に対して抵抗していたでしょう。
3彼らはゴーストタイプに耐性がありますが、傷つけることもできません

ノーマルタイプは中立で抵抗力は少ないですが、 ゴーストタイプ .ゴーストタイプの技はノーマルタイプのポケモンにはまったく影響がないため、特に武器に弱い攻撃がある場合に有利になります。悲しいことに、この利点は、特定のシナリオでは双方向になる可能性があります。
ゴーストポケモンはノーマルタイプにダメージを与えることはできませんが、ノーマルタイプの技はゴーストポケモンに触れることもできません。ダーク ムーブやゴースト ムーブがなければ、通常のポケモンはニュートラル ダメージまたは他のタイプ アドバンテージ (デュアル タイピングに応じて) に依存して勝つ必要がありますが、ゴースト ポケモンは同じ船に乗ります。その時点で、それはアドバンテージではなく、どちらがより強い攻撃を持っているかということになります。
二それらは何に対しても非常に効果的です

他のほとんどすべてのタイプに対する耐性がほとんどないことに加えて、通常タイプは他のタイプに対して「非常に効果的」ではありません。ほとんどの場合、通常タイプの動きは通常の量のダメージを与えることになり、重大ではありませんが軽微でもありませんが、通常タイプに耐性のあるポケモンを含めると状況は悪化します。
前述のゴーストに加えて、岩と鋼のポケモンは頑丈で悪名高く、ノーマルタイプからのダメージはほとんどありません。通常タイプの動きには、基本的に 2 つの形式しかありません。中立的なダメージを与えるか、ほとんどまたはまったくダメージを与えないかのいずれかです。
1そもそも「普通」ってどういう意味?

ほぼすべてのタイプのポケモンは、名前だけで単純明快でわかりやすいですが、ノーマルタイプの方が単純に聞こえます。他のすべてのタイプには、水、火、または草のような特別な属性と力があり、それらを持たない通常もあります。 ポケットモンスター 世界?
10歳児が電気ネズミや海蛇、お化けを金属の小さなボールに捕まえるのは平均的なことなので、ノーマルと呼んだ方が正確でしょう。ある意味、タイピングが侮辱されているようなものです。 ポケットモンスター 本質的に平凡なものと呼ばれることによって、世界。