ポケモン: フェアリータイプがゲームを改善する 5 つの方法 (& 5 それが台無しにした理由)

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最初に導入された ポケットモンスター X・Y、 Fairy Typing はそれ以来すべてのゲームに登場しており、さまざまな反応がありました。ダークとスチールのタイプは、第 2 世代で導入されたときにはるかに受け入れられ、以前のポケモンのタイプを遡って変更することはありませんでした。これらの追加により、動きのゲームプレイが変更されますが、新しい弱点と抵抗も追加されます。現在、第 8 世代では、妖精のタイピングがゲームにうまく統合され、多くの純粋な妖精タイプのポケモンが追加されています。



確かに他よりも優れているものはありますが、それはメタの変化を引き起こし、チームを作成する際のより多くの考えを引き起こしました。すべてのタイピングには長所と短所があり、フェアリーの場合、ポケモン ゲームがこれまでで最強である理由と、この新しい追加によって台無しにされた多くの理由がありました。

10改善: フェアリータイピングがついにドラゴンメタに対抗

第6世代まで、 ドラゴンは強かった ゲームの全体的なメタで、非常に高い基本ステータスの合計を誇っています。疑似レジェンドは、彼らをシャットダウンする強力な氷タイプの動きを除けば、彼らに匹敵するものはほとんどありませんでした。 Haxorus や Garchomp などのポケモンは、高い攻撃力で 6-0 のチームを倒すことができ、できる限りこれらの脅威に対抗するために、多くのチームで Ice Beam または Hidden Power Ice の動きが行われました。ただし、非常に効果的な動きがあっても、ドラコ メテオやアウトレイジのようなドラゴン タイプの攻撃に切り替えるのに安全なものはありませんでした。

それは、フェアリーがゲームに追加されるまでのことであり、プレイヤーにドラゴンの影響を受けない安全なスイッチインを提供することでメタをシフトさせました。ドラゴンは依然として非常に強いと考えられていますが、妖精は力の点で彼らのすぐ隣にあります。

9Ruined: 闇属性と格闘タイプに弱点を追加

ゲームはドラゴンズではバランスが取れていたかもしれませんが、ダーク タイプとファイティング タイプでは同じことが言えませんでした。水タイプのように、これらの2つのタイプには2つの弱点しかなく、適度な量の耐性がありました.

サイキックとフライングは攻撃とスピードが速いため、メタで常に強いわけではありませんが、フェアリーがドラゴンのカウンターであるということは、ほぼすべてのチームにあったことを意味します。フェアリーが必須と見なされるとすぐに、これらの 2 つのタイピングは他のどのタイピングよりも大きな影響を受けたため、メタ内での位置は重要ではありませんでした。





8改善: 鋼鉄と毒が非常に強いと見なされた

メタの上昇により、多くのポケモンがチーム全員のフェアリータイプを排除するために立ち上がりました。これにより、鋼や毒タイプのポケモンのようなカウンターが有利になりました。ポイズンは通常、やや攻撃的なタイピングで、草に対しては非常に効果的です。 まだ抵抗されている 多くの一般的なタイピングによって。

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鋼も同様の状態にあり、主に防御的なタイピングと見なされ、岩と氷に対してのみ非常に効果的でした。 1 つのタイピングが人々が気付くよりもはるかに多く変更され、十分に活用されていないタイピングが実行可能になることは、ゲームの状態の顕著な改善です。

7台無し:一部のポケモンを弱くした二次入力

ノーマルタイプのポケモンはメタの中では中途半端で、弱点が1つしかないため、チームに1つ持っていても間違いはありません。しかし、ジェネレーション VI は多くのノーマル タイプをデュアル ノーマル/フェアリーにしました。これによりファイティングの弱点が取り除かれますが、フェアリーと同じ弱点が追加されます。

毒と鋼はこれらのモンに対して依然として非常に効果的であり、通常の動きは依然として鋼タイプに対して耐性があり、対抗するのが非常に困難です。それは 1 つの問題を解決し、別の 2 つを追加するだけです。

6改善:一部のポケモンでデュアルタイピングが正しく行われた

さかのぼってフェアリータイピングを受けたポケモンは、追加タイピングでバフされたポケモンが多かった。 精神的なタイプ 特に、Psychic/Fairy は毒の弱点を STAB の超効果的な Psychic の動きへのアクセスでカバーしたため、弱点がカバーされていました。

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Psychic の Dark タイプの弱点も、Fairy が非常に効果的であるため、カバーされました。以前は Psychic/Normal だった Mime 氏は、この変更が Psychic/Fairy になったことで恩恵を受けました。同じことが純粋なサイキックであるサーナイトにも行われ、メガも受け取りました。

5台無し: Sableye と Spirtomb に弱点ができた

ゴースト/あくのタイピングはポケモン ゲームでは珍しく、ユニークな組み合わせを持っているのは 2 匹のポケモンだけです。 Gen VI より前は、この 2 匹のポケモンには弱点はありませんでしたが、そのためそれほど強くはありませんでした。ヤミラミはいたずら好きのアビリティを持っており、適切なEVを投資すれば攻撃も受けられるサポートポケモンとして利用できますが、それ自体が光るポケモンではありませんでした。

Spiritomb も同様の状況にあり、Pain Split と Toxic で失速することができましたが、ほとんどの場合、平均的なものと見なされました。 Fairy-typingでは、これらの平均的なポケモンは、戦術によってほとんど時代遅れにされました。それらは適切な状況下では優れた効果を発揮しますが、妖精は非常に一般的であるため、それらを機能させるのは困難です。

4改善された: ピクセル化は最終的に通常タイプの動きを重要視するようになりました

多種多様なポケモンが学習可能 非常に強力なノーマルタイプの技 ですが、STABではないのであまり遊ばれません。ただし、Pixelate の能力を使用すると、これらの動きは妖精の動きとして扱われ、ゲームで非常に必要な使用が可能になります。この能力を最初に受け取ったのはメガサーナイトとニンフィアであり、メガアルタリアがそれに続いた。

ハイパー ビーム、ハイパー ボイス、ギガ インパクトなどの動きがさらに多く出現するのを見ると、フェアリー タイプ専用のこの能力を使用して、あまり使われていない多くの動きがプレイヤーの頭に戻ってきます。

3台無し: 長い間氷がメタから外れていた

Ice は弱くてまれなタイピングであり、ほとんどの場合、二次タイピングとして使用されます。攻撃面では強力な氷の動きがありますが、防御面では氷は脆弱であり、いくつかの一般的な弱点があります。火タイプは、フェアリーへの耐性と鋼タイプを倒す攻撃能力のために上昇したため、氷は火炎放射器を非常に受けやすくなりました。

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Gen VI 以前のドラゴンのゲームの答えは、別のドラゴンを投げるか、氷タイプの動きを使用することでした。すぐにフェアリーに乗っ取られたので、アイスはポケモン以外の遊びは少ない アローラナインテイルズ .火、鋼、岩、格闘に弱いため、氷タイプは戦闘で長く生き残ることはできませんが、フェアリーはパーティーに入れるのが簡単です。

改善: 霧の多い地形が戦闘員をステータス効果から救う

ステータス効果は、多くのトレーナーの存在にとって悩みの種であり、多くのことが運任せになっています。麻痺は、ポケモンの移動速度を低下させ、時には動きさえできなくなる。バーンは攻撃のステータスを下げ、影響を受けるモンに時間の経過とともにダメージを与える効果を与えます。睡眠には 2 ~ 3 ターンの固定があり、毒も DoT を与えます。 Toxic はこの DoT を各ターンでさらに強くし、Frozen はポケモンが解放されるかどうかは運次第です。

これらすべては、戦うときに対処するのがもどかしいものですが、アロマセラピーなど、それらを取り除くための動きがあります。ただし、ミスティ テレインを使用する場合は、地上のポケモンに状態異常を与えないようにするため、これはまったく問題ではありません。麻痺の乱数発生を嫌って凍りつく人への救いの恵み。

1台無し: 妖精が多すぎると、一部の妖精が残りよりも輝きます

完全に愛する妖精タイプのポケモンでさえ、完全な妖精チームでは弱点を十分にカバーできないという欠点があります。 Tapu's、Mega-Gardevoir、Mimikyu、Mega-Mawile のような強いものは、チームでは良い選択ですが、選択に甘やかされることは必ずしも良いことではありません。多くのフェアリー タイプは、ムーブ プール、基本ステータスの合計、汎用性の点で平均をわずかに上回っています。 Shiinotic the Grass/Fairy タイプは Gen VII で追加され、合計 405 の基本ステータスしかありません。ワカシャモ、ゴースト、ポッタイシのような多くのステージ 1 ポケモンと同じです。

合計 510 の Hatterene のようなポケモンでさえ、ほとんどが Psychic と Fairy の動きの小さな動きプールによって制限されます。残念ですが、すべてのポケモンが使えるわけではありません。もちろん、プレイヤーがお気に入りを使用することを止めることは誰にもできません。

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