ラチェット&クランク:シリーズのベスト10ゲーム、ランク付け

どの映画を見るべきですか?
 

の次のリリース ラチェット&クランク:リフトアパート PlayStation 5は、シリーズの17番目のゲームであり、これまでのところ、モバイルだけでなく3世代(まもなく4世代)の家庭用およびポータブルコンソールにまたがっています。スピンオフ、再想像、コレクション、さらには映画もありました。



執筆時点で19年になります ラチェット&クランク PS2でリリースされた、シリーズの最初のゲームが棚にヒットしました。その革新 ラチェット&クランク シリーズは、新しいイテレーションごとにテーブルに登場し、他のマスコット主導のゲームが途中で落ちた場所に耐えることができました。今が作ったゲームを振り返る良い機会です ラチェット&クランク そんな人気シリーズ。

10ラチェット&クランク:フルフロントアサルト

フルフロントアサルト で物議を醸すエントリです ラチェット&クランク シリーズ。ベンダーを排除したり、タワーディフェンスなどの新しい要素を追加したりするなど、過去のタイトルから大きく逸脱しました。そうは言っても、これは ラチェット&クランク ゲームはまだ楽しいです。

関連:ラチェット&クランク:5つのビデオゲームデュオペアは戦いで勝つことができました(そして5つはできませんでした)

リリース時に予算の値札が付いた短い5時間の冒険(完了主義者の場合は13)で、開発者のInsomniacは、うまくいかなかったとしても、何か新しいことを試みたことに対して少なくともある程度の功績があります。

9ラチェット&クランク:4つすべて1つ

オールフォーワン 開発者Insomniacによる実験のようなものであり、従来のシングルプレイヤーモードを避け、マルチプレイヤー協力に重点を置き、プレイヤーにラチェット、クランク、クワーク、またはドクターネファリアスのいずれかを制御する機会を与えました。





バラエティに富み、シリーズの定番ユーモアを誇る、いつもと違うことを気にしないファン ラチェット&クランク 経験はまだこれで爆発することができます。

8ラチェット&クランク:戦利品の探求

この一口サイズの冒険はわずか3時間半続きますが、楽しいゲームプレイ、素晴らしい声の演技、そしてシリーズで知られている堅実な執筆はすべてまだそこにあります。





何を設定するか 戦利品の探求 その長さ以外のシリーズの他のゲームとは別に、豊富なパズルとラチェットのレンチの新しい使用方法があります。そのリリースの時にあったもののために、より本格的な間の架け橋 ラチェット&クランク ゲーム、それはより短い冒険をしたい人にとってまともな経験です。

7ラチェット&クランク:サイズが重要

PS2とPSPの両方でリリースされ、 サイズの問題 3Dを再生する最初の方法でした ラチェット&クランク 外出先でのゲーム。ホームコンソールバージョンはシリーズの他のゲームと比較してあまりよく持ちこたえなかったので、PS2ポートがPSPのスタンドアロンタイトルとして残されていなかった可能性があります。

ハンドヘルドバージョンは、しかし、ファンが愛したすべてを詰め込んだ ラチェット&クランク 7時間以上のアクション/プラットフォームの良さを提供する小さなパッケージに。

6ラチェット&クランク:ネクサスへ

の本編を完成させる ネクサスに たった5時間半しかかかりませんが、それでも素晴らしいビジュアルやエネルギッシュなサウンドトラックなど、提供できるものがたくさんある楽しいゲームです。プレーヤーがゲームのすべてをやりたい場合は、12時間以上に延長できます。

関連:ラチェット&クランクで見たい5つのこと:リフトアパルト

シリーズで見つけるのが最善ではないので、短い長さはおそらく物語に影響を与えました。そうは言っても、最後 ラチェット&クランク PS3でリリースされるゲームは、まだユーモラスで価値のあるエントリーであり、シリーズのなじみのある比喩への素晴らしい先祖返りです。

5ラチェット&クランクフューチャー:破壊の道具

破壊の道具 の最初のエントリでした 未来 三部作と最初の ラチェット&クランク PS3でリリースされるゲーム。以前のエントリのユーモアと魔法はまだ残っていましたが、新しいハードウェアはHDグラフィックス、フレームレートの改善、自由落下時や特定の武器の使用時にPs3コントローラーのSIXAXISを使用してラチェットを制御するなどの新しいメカニズムをもたらしましたとガジェット。

破壊の道具 非常に高く評価され、確かに人々が外に出てPS3を購入した理由の1つでした。

4ラチェット&クランク:ゴーイングコマンドー

の2番目のゲーム ラチェット&クランク シリーズは、前任者の公式に追加するための豊富な新しいメカニズムを導入しました。これで、ラチェットは滑空し、浮揚し、スピードバイクを使用し、ストローフし、武器をアップグレードし、彼の船と一緒に宇宙でドッグファイトを行うことができました。

シリーズの土台は最初のゲームで築かれましたが、 コマンドーに行く その上に構築され、機能したものを取り、機能しなかったものを取り除き、今ではそうでない場合の1つとして振り返ることができるものを作成します 何をカプセル化するゲーム ファンはフランチャイズが大好きです .

3ラチェット&クランク(PS4リメイク)

2016年代 ラチェット&クランク PS4です PS2で2002年のオリジナルのリメイク . PS4でリリースされるシリーズの唯一のイテレーションとして、それは最もスムーズで、最もゴージャスで、最も忠実な方法を体験するために提供します ラチェット&クランク ゲーム、少なくともまで リフトアパート 出てくる .

2世代のコンソールで期待されるすべてのアップグレード、いくつかの疑わしい側面(主に、ラチェットとクランク間のペーシングと相性の欠如)を除けば、PS4バージョンは、すべてを開始したゲームをプレイするための最良の方法です。耳の大きいロンバックスと彼のロボット仲間。

ラチェット&クランク:武器庫を増やす

シリーズで最高のゲームであると多くの人に考えられています、 あなたの兵器庫をアップ は元のシリーズの第3回目であり、最初の2つのゲームの良さをすべて取り入れ、それらを改善して、より大きく、より良い体験を生み出しました。プレイヤーが自由に使える武器とアップグレード機能の量は、カスタマイズに関しては非常に広い範囲を可能にしました。

執筆はおそらく最もおかしなことを説明します ラチェット&クランク ゲームがあり、タイトルに反映されています。これは、シリーズ全体で最高でなければなりません。

1ラチェット&クランクフューチャー:時間の亀裂

の3番目のエントリ 未来 シリーズ、 時間の亀裂 過去にシリーズに大きな成功をもたらした青写真に固執しました。車輪の再発明ではなかったかもしれませんが、ラチェットが壊れた物体を修理したり、ユニークな武器を作成したり、ラチェットの船を自由に飛ばしたりできるクロノセプターなどの新しいメカニズムが導入され、伝統に新しい次元の楽しみが追加されました ラチェット&クランク 式。

時間の亀裂 することです 破壊の道具コマンドーに行く 最初に ラチェット&クランク、 そして、おそらくフランチャイズ全体で最も独創的で感動的なストーリーと、そのビジュアルとスムーズなゲームプレイで、おそらく最も完全なものとして際立っています ラチェット&クランク ゲーム。

次へ:ラチェット&クランク:ロンバックスについて知らなかった10のこと

エディターズチョイス


トム・ヒドルストンは、クリス・ヘムズワースが彼の顔を殴ったときのことを説明する

映画


トム・ヒドルストンは、クリス・ヘムズワースが彼の顔を殴ったときのことを説明する

トム・ヒドルストンは、共演者のクリス・ヘムズワースに顔を殴るように指示したとき、最初のアベンジャーズ映画の舞台裏の話を共有しました.

続きを読みます
『Shang-Chi 2』はMCUにアイアンフィストをもたらすと伝えられている

映画ニュース


『Shang-Chi 2』はMCUにアイアンフィストをもたらすと伝えられている

インサイダーのダニエル・リヒトマンは、アイアン・フィストがマーベル・スタジオで進められている『シャン・チー2』の一部となることを明らかにした。

続きを読みます