ロジャー・クレイグ・スミスは頭の中にたくさんの声を持っていますが、それは大丈夫です。スタンダップコメディアンとして何年も働いた後、スミスは声優の世界に移行し、両方でキャプテンアメリカとしてスーパーヒーローのランクに加わりました '究極のスパイダーマン' そして 「マーベルのアベンジャーズ・アッセンブル」 ブルースウェインとバットマンと同様に 「バットマン:アーカム・オリジンズ」 10月25日に店頭に並ぶ。
optad_b
しかし、スミスの名前の印象的な功績はそれだけではありません。スミスは、2人の最大のヒーローを演じる前に、ビデオゲーム、漫画、アニメ、さらにはADRとしてよく知られている自動ダイアログ置換であらゆる種類の役割を果たしました。あなたは彼を「バイオハザード」ゲームのクリス・レッドフィールド、「アサシンクリード」シリーズのエツィオ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、または「ナルト」と「ブリーチ」のアメリカ版のさまざまな声として知っているかもしれません。
CBRニュースは最近、ディズニーXDの「アルティメットスパイダーマン」の最新エピソードである「ゲームオーバー」と併せてスミスと話す機会がありました。この特定の記事では、スパイダーマンがキャプテンアメリカおよびウルヴァリンと協力して、古典的なマーベルの悪役アーケードのより若く、よりビデオゲーム指向のバージョンを採用することがわかりました。スミスは、ナレーションの仕事への移行から、キャプテンアメリカの声の開発、そしてレコーディングセッション中にどれだけ楽しいことができるかについてすべてについて話しました。
CBRニュース:「アルティメットスパイダーマン」と「アベンジャーズアッセンブル」でキャプテンアメリカとして仕事を始める前に、私は興味があります。そもそも声優の世界に入りたいと思ったきっかけは何ですか?
ロジャークレイグスミス: スタンダップコメディとしての私自身の失敗だったと思います。 [ 笑う ]それは良い答えでしょう。私は大学の前、中、そして後にスタンダップコメディを6、7年間やっていた。私は自分の演技でキャラクターや声をやっていて、定期的にもっと多くの人が「声優の代表は誰ですか?」と尋ねるのを聞き始めました。または「ナレーションをすることを考えたことはありますか?」私はそれについてもっと聞き始めました、そして「あなたは次にあなたの素晴らしいスタンダップコメディをどこで演じるつもりですか?」
それは私のレーダーには決してありませんでした。私はいつも間抜けで、子供の頃はばかげた声とまねをしていましたが、立ち上がって業界の専門家から「 'ねえ、あなたはこれを調べる必要があります。これはあなたがいくつかの仕事を見つけるかもしれない何かです。
私はついにアスペンコメディフェスティバルに挑戦しました、そして私たちのパフォーマンスがその夜そこにあったすべての漫画のラインを下った後にゲストを批評するためにそこにいた女性が私に来て言った、 ? '私は行った、「大丈夫、私はこれを調べるつもりです。」当時、私はいくつかのものをグーグルで検索し、バーバンクでいくつかのクラスを受講してから、私の故郷であるオレンジカウンティの舗装を叩き始めました。私はそれに恋をしました。それは、スタンドアップ、スクリーンライティング(大学での私の専攻でした)、そしてパフォーマンスの完璧なブレンドでした。電話が立ち上がった以上にナレーションで鳴り始めたら、「これが私がなりたい場所です」と言いました。
あなたはアニメから「ブリーチ」や「ナルト」の吹き替えから、「バットマン:アーカムアサイラム」のようなビデオゲームや「アルティメットスパイダーマン」のような漫画まで、あらゆることを演じてきました。それらのタイプの仕事はどのような異なる課題を提供しますか?
アニメでは、すでにアニメーション化されているものがあるので、それは一種のローカリゼーションです。私たちは、口のフラップを一致させることを意識し、本来意図されていた言語以外の言語でパフォーマンスを洗練する必要があります。パフォーマンスで何ができるかという点では、それほど自由はありません。あなたは、元の言語の俳優がやったことやアニメーターが時間を計ったことにはかなり縛られています。
これは、ADRの場合と同様に、アニメの技術的および臨床的アプローチです。通常、すでに録音したものに対してADRを実行している場合は、元の行を実行したため、パフォーマンスを微調整する方が少し簡単です。
ビデオゲームが最大の違いを提供するのは、スクリプトシリーズまたはスクリプトムービーを使用すると、作家が何を意図し、どのようにアニメーション化されるかを知る機会があるからです。セッションを非常に制御できるように構造が整っています。ビデオゲームでは、ゲームで発生することの多くは、プレイヤーがストーリーを前進させたり、すべてのアクションを実行したりすることを伴うため、ゲームの過程でビデオゲームのキャラクターに入る可能性のあるすべての変数をカバーする必要があります。ですから、プレイヤーがあなたのキャラクターにやらせるであろうすべてのうなり声、努力、行動をカバーするという点で、もっとたくさんの仕事があります。
私の意見では、ストーリーが非常に複雑で、すべての拠点をカバーしていることを確認する必要があるため、ビデオゲームで即興やアドリブを行う余地があまりない場合があります。作家がビデオゲームでどのように機能するかを見るのは興味深いことです。まるで巨大な地図のようにレイアウトし、キャラクターが物事のタイムラインを考えると意味をなさないことを言っていないことを確認する必要があります。
ビデオゲームに必要な報道はもっとたくさんありますが、「マーベルのアベンジャーズアッセンブル」では巨大なラジオドラマのようなものです。私たちはアンサンブルキャストとしてレコーディングしますが、その結果としてお互いのエネルギーを養うことができるので、とても楽しいです。ビデオゲームでは、私たちは自分たちだけでブースに非常に孤立しています。他の俳優と仕事をする機会はめったにありません。それほど楽しいことではありませんが、ショーでキャストメイトと一緒にいることができるときは、言わなければならないことがあります。パフォーマンスを通して捉えることができる無形のエネルギーがあります。私たちは本当にお互いのエネルギーを供給しています。
キャプテン・アメリカの役割をオーディションする前に、キャラクターがどのように聞こえるか、またはその過程でキャラクターが成長したかについて、決まった考えがありましたか?
このキャラクターのために何をするのか、またはこのキャラクターがどうあるべきかについて、かなり厳格な先入観を持って入ると、10回のうち9回、監督によってシャットダウンされます。作家、プロデューサー、そこにいる人は誰でも。私たちがやっていることのこのバージョンでのこのキャラクターの意図に関しては、関係するクリエイティブが何を持っているのかを必ずしも知りません。
これらのもののレゴバージョン、より漫画的なアプローチ、若いオーディエンスと年配のオーディエンスのために歪められたものがあったので、私はできるだけ盲目になってこう言います。キャプテンアメリカのように聞こえますか?このバージョンのヒーローで何をしたいですか?」時々、彼らは、カメラの俳優によって行われた以前のパフォーマンスをキャプチャしたい、またはより古典的なアプローチに戻りたいとあなたにはっきりと言うでしょう。
彼らは彼らがやりたいことに関してあなたにフィードバックを与えるものです、そしてそこから私は壁に何かを投げて、それがくっつくかどうか見るでしょう。私たちが取り組むキャラクターのバージョンを考え出すことは、非常に協力的なことです。考えすぎたくないので、たくさんの研究をする傾向はありません。ブースに入れて、ディレクターと会社のクリエイティブを扱っている人は誰でも、雰囲気、年齢層、配信方法を教えてくれます。私たちは皆、このキャラクターを作成するために互いに非常に緊密に協力しています。歩き回るのは私ではありません。「私は調査を行ったので、これは皆さんが受け取るキャプテン・アメリカのバージョンです。」私が知っている人は誰もその贅沢を手に入れません。私たちは皆、これらのキャラクターを作成するために協力しています。
このバージョンのキャプテンアメリカに関して、彼らが本当に釘付けにしたかった重要なボーカル要素のいくつかを覚えていますか?
【キャスティングディレクター】コレット・サンダーマンと私は、キャップから得たい雰囲気まで演出アプローチに磨きをかけました。彼女はそれを「腰の拳」と呼んだと思います。それは、腰に拳を持った男の英雄的な古い軍のポーズです。それが私たちがキャップを操縦し始めた方法です。このバージョンのキャップがあまりにも現代的に聞こえることを望んでいませんでした。これはアニメシリーズですが、2000年代のように聞こえたくありませんでした。彼が別の時代の出身であるという事実を再生したかったのです。そうは言っても、私たちは彼があまりにも高床式で緊張しているように聞こえて、人々が彼に関係しないようにしたり、ホークアイや卑劣なアイアンのような彼の相手と楽しむことができなかった誰かのように聞こえたりしたくありませんでしたおとこ。
読み物で少しリラックスしすぎているように聞こえ始めたら、コレットは「ねえ、覚えておいて、これで腰をこぶし」と言うでしょう。それで、彼がその英雄的なリーダーであるときと、彼がチームのメンバーであることを楽しんでいるときとの間の境界線を押し上げました。特定の声の種類やアプローチを言うと、それはより物理的なアプローチだったので、面白そうに聞こえます。私は文字通り私の腰に拳を置きます。 40年代のBuyWarBondsステッカーのように胸を膨らませます。彼は間違いなくアベンジャーズのメンバーですが、彼は常に他のほとんどの人とは異なるアプローチを持っています。それは彼の軍事訓練と彼の軍事的背景が伝わってくるところです。また、それは誠実さの過ぎ去った時代であり、本によって物事を行う場所であると思います。彼は常にそれに基づいていますが、他の人に彼と一緒に仕事をさせることも常に喜んでいます。
両方のショーで若いヒーローと一緒に彼を見るのは興味深いことです。キャプテンアメリカとスパイダーマンの関係にどのようにアプローチしますか?
キャップは、レッドスカルを除いて、ほとんどの人に常に良いものを探していると思います。キャップは常に人の資産、つまり彼らがチームにもたらすものを見ようとしていると思います。彼はまた、彼の知識とトレーニングを伝え、他の人が物事を行うためのより良い方法を見つけるのを助けることを本当に楽しんでいると思います。だから彼はいつもみんなにトレーニングに苦労しているのです。トレーニングは彼にとってすべてです。
スパイダーマンでは、彼は非常に多くの才能を認識していますが、いくつかの勇敢さと、あまりにも早く突入し、キャップが認識できる限り物事を考えないという小さな要素があります。彼はトニー・スタークの見方をよく知っています。彼はトニーが何よりも彼を導くエゴを少し持っていると思う傾向があります。
しかし、スパイダーマンの場合、キャップはチームの若いメンバーを引き受ける機会を検討します。これは、ファルコンでの「アベンジャーズアッセンブル」と同じです。彼はこれらすべての人を見て、彼らがもたらす側面、彼らを特別なものにしているもの、そしておそらく彼らの能力を高める方法で彼らを導きます。彼はそれが可能なメンターシップであるようにそれを見て、彼はスパイダーマンに打撃を与えることを熱望しています。それがキャップの本質であり、彼は常に物事の良い面と良い面を見つけようと努めており、勝利を達成するためにすべての人の強みをテーブルにもたらす方法を[理解]しています。スパイダーマンとの彼の関係も同じです。多分彼は彼が彼の追求でより多くの成功につながるであろう別のアプローチを見つけるのを手伝うことができます。
あなたは同じ宇宙に設定されている2つの異なるシリーズのキャプテンアメリカを行います。 2つのショーの間でまったく異なるアプローチがありますか?
何らかの配達を変更するかどうかを決定するのは私次第ではありません。 「アルティメット・スパイダーマン」で見つけた楽しさをもう少し試してみるかもしれないと思いますが、そうは言っても、「マーベルのアベンジャーズ・アッセンブル」では、もう少し多くのことに役立つエピソードがあります。その友情とアベンジャーズのすべてのメンバー間のその兄弟関係。
それを仕事の要素に持ち込むのは退屈に聞こえますが、それは私がショーに関係するクリエイティブに非常に大きく依存しているところです。だからこそ、私は監督、作家、そして関係者全員が「これが私たちが行きたい雰囲気です」と言うことに頼っています。大きな違いがあるのかわかりません。このバージョンのキャップでは、「腰にこぶし」の権威を手に入れようとしていますが、彼が泥の中に閉じ込められることは望んでいません。彼がスパイダーマンと同じように若いスーパーヒーローについて考えるとき、私はもう少しあると思います、「そうです。自分のことはわかっています。私はキャプテンアメリカです。」彼はそれほど権威ではなく尊敬の立場にいることを楽しんでいます。彼は、同時代の人々と非常に緊密に協力しているため、「アベンジャーズ・アッセンブル」よりも「アルティメット・スパイダーマン」の方が少し楽しんでいます。
繰り返しになりますが、「これは「アルティメットスパイダーマン」バージョンのキャップと「アベンジャーズアセンブル」バージョンのキャップです」とは考えていません。私は入って、ガラスの後ろにいるみんなと本当に緊密に仕事をしています。何をしようとしているのか、雰囲気が何なのか、このエピソードが何か他のものを設定しているのかどうか、何度もわかりません。私は、このシリーズについて私よりも多くのことを知っている人々に頼る傾向があります。
実際のレコーディングセッションのムードと雰囲気はどうですか? 「アルティメットスパイダーマン」は少し若いキャストです。それはセッションをまったく変えますか?
大変です。私たちの誰も仲良くしません。私たちの誰もがお互いに立つことはできません。それは敵対的な職場環境です。 [ 笑う ]いいえ、両方のショーの間にそれは爆発です。ドレイク[スパイダーマンの声を出すベル]がやって来て、「アベンジャーズ・アッセンブル」に参加したり、その逆を行ったりする要素があります。とても楽しいです。
これは夢の実現であり、これらすべてのタイプの番組を知り、愛するように育ったスーパーヒーローをアニメーション形式で描写するようになります。さまざまな年齢の他の大人たちと一緒に部屋に座っている大人になることは、すべてがこの間抜けな一日の仕事をするようになるのは素晴らしいことです。
「アベンジャーズ・アッセンブル」と「アルティメット・スパイダーマン」の間に、これが夢の実現であることを部屋の誰もが本質的に知っているので、異なるダイナミクスはないと思います。マイクの後ろにいて、これらの象徴的なキャラクターを声に出してもらうことは、とても名誉なことです。どうして悪い日がありますか?そのような状況に悪い雰囲気をもたらす人は誰でも、それがとても楽しいので、自分自身と部屋の他のすべての人を不幸にしているだけです。執筆は驚異的であり、セッションは巨大なラジオ劇のようになります。私たちはみんなグーフボールなので、仕事を成し遂げるのにとても素晴らしい時間を過ごしています。
いいえ、雰囲気に違いはないと思います。若いかもしれない誰かとレコーディングしているのかもしれませんが、部屋のみんなは10歳くらいの集団精神を持っていると思います。 40代、50代、10代、20代のいずれであっても、そこにいる誰もが、象徴的なスーパーヒーローを生き生きとさせる、これがどれほど素晴らしい機会であるかを認識しています。私たちは皆、たくさんの楽しみを持っています。
それはナレーションの世界では共通のテーマのようです。俳優や女優の大多数は、カメラの世界にはあまり存在しないかもしれない自分の仕事がいかにクールで楽しいかを感じています。
私たちは声優としての質問が大好きです。「実際の演技をすることを考えたことはありますか?」それはいつもとても面白いです。どのように真剣に考えていますか?私は、私が描いたキャラクターの物理的な具現化とはほど遠いです。私は背が低く、白髪があり、キャプテン・アメリカから物理的に可能な限り遠く離れていますが、彼を声に出して描写することはできます。
そこにいる誰もが[仕事が]どれほど素晴らしいかを認識していると思います。あなたは、マイクの前で数時間吠えようとしている仕事に現れます。次に、驚くほど才能のある人々がこのオーディオを取り、このキャラクターをアニメーション化し、パフォーマンスを取り、それをこの素晴らしいものに変えようとしています。どのようにエゴを開発するか、その雰囲気をもたらしますか?
非常に悪質なカメラの世界に驚いています。私はただの声であるのに対し、あなたはそのキャラクター、ボーカル、美学、キャラクターの物理的な具現化のすべてでなければならないからだと思います。私はスタントをしている部屋を飛び回るキャップである必要はありません。私はショートパンツを着て、マイクの前にTシャツを着ています。そして、私のドーキーな自己は、この信じられないほど象徴的なスーパーヒーローを描写するようになります。私はカメラの世界で何もしたくありませんし、自分自身をとても幸運だと思っています。友達と一緒に働くすべての人に電話をかけ、ビジネスのこの側面に参加することは夢の実現です。私たちは皆、お互いの成功にとても満足しています。 10回のうち9回は、オーディションで同じ人に会っています。あなたは考えて立ち去るかもしれません、「私はそれでひどいものでした、しかしトラビス[ウィリンガム]がその役割を予約した良さに感謝します。またはトロイ[ベイカー]、またはローラ[ベイリー]、または関係者のいずれか。
「アルティメットスパイダーマン」と「マーベルのアベンジャーズアッセンブル」がディズニーXDで放映され、「バットマン:アーカムオリジンズ」が10月25日にデビューします。