批評家によると、シムズゲームがランク付けされました

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シムズ 興味深い4ゲームの実行がありました。インテリアデザインシミュレーターとしての起源から、 シムズ シリーズは世界中で2億部を売り続けています。もちろん、人生シミュレーションシリーズのすべてのエントリーがファンや批評家に完全に受け入れられているわけではありません。





これまでに、4つのメインシリーズのベースゲームがありました。 無数の奇妙なスピンオフ 、ポート、 拡張パック とモバイルゲーム。しかし、メインシリーズが全体としてどのようにランク付けされているかを見ると、ファンと批評家は、4つのメインゲームがどこにランク付けされているかについて同意していないようです。 Metacriticとインターネットゲームデータベースに対する批評家のランク付けは次のとおりです シムズ シリーズ。

ザシムズ4:68.5 / 100

遊んだ人 シムズ4 ローンチ時に、当時のコンテンツがどれほど不足していたかを覚えています。ファンは見てショックを受けました スタイルを作成する そして カスタム肌の色 から ザ・シムズ3 不足しているだけでなく、プール、幽霊、幼児などの他のシリーズの定番。これらの機能は、無料のアップデートと有料の拡張を通じてリリース後に戻ってきましたが、多くのファンや批評家は シムズ4 早い段階で。

追加の技術的な問題と一般的なことの欠如も役に立ちませんでした。批評家がシムズのマルチタスク能力と新しい感情システムをシリーズの大きな革新として引用したため、いくつかの前進がありました。一連の拡張パックが続き、ファンと批判的な認識が向上します。 シムズ4 と他の人...それほど多くはありません。

ザシムズ2:80.5 / 100

多くの筋金入りのシマーは2番目を考慮します シムズ ゲームはシリーズの中で最高であるため、批評家が同意していないように見えるのは驚きかもしれません。ゲームには90があります Metacritic 、「マストプレイ」とラベル付けされていても、 IGDB のスコアはあまり好ましくありません。その収集されたレビューは、ベースゲームが「あまりにも平凡」であり、シムズの相互作用を批判していると引用しています。

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しかしながら、 ザシムズ2 正当な理由でまだ古典として見られています。一部の批評家は、それがオリジナルからの大きなステップアップであると指摘しました。もちろん、批評家が愛するものの多くは、シリーズを自然と超自然の両方の新しい方向に導いたゲームの無数の拡張から来ています。批評家がやや限定されたベースゲームであると考えていたとしても、それはまだ多くの賞賛を受け、MSDOSクラシックとさえ比較されました、 自我を変える .

ザシムズ3:84.5 / 100

ザ・シムズ3 巨大なオープンワールドであったシリーズにとって、何か新しいものを誇っていました。ほぼ逆 シムズ4 、3番目のゲームは、その寿命の開始間際に多くの賞賛を受けましたが、拡張が増えるにつれてゲームのパフォーマンスが徐々に低下するように見えたため、サポートが改ざんされるのを見ました。ただし、批評家は発売時に、ゲームの最高の側面の2つとして、Create-a-Styleとビルドツールの新しい変更を挙げました。





に対する主な批判 ザ・シムズ3 チャームシリーズの作成者であるウィルライトが最初の2つにもたらしたのは、長年のプレーヤーがどれほど長く知っていたかでした シムズ ゲームがありませんでした。しかし、ほとんどの人が同意しました ザ・シムズ3 ファンが楽しめるフランチャイズの堅実なエントリーでした。

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シムズ:88.5 / 100

批評家の目には、オリジナル シムズ ゲームはまだ最高です。ウィルライトは開発に触発されました シムズ 彼の家が全焼し、彼は彼の家を改装しなければならなかった後。ゲームは、家の装飾シミュレーターから批評家が恋に落ちた人生シミュレーターに進化するでしょう。 80をオンに IGDB と92オン Metacritic 、批評家はそれをユニークで魅力的なものと呼びました。シンプルな面でゲームを見つけた批評家でさえ、その魅力を賞賛することができます。

シムズ 幅広い聴衆に親しみやすい方法で人生の輪を捉え、パロディー化することができました。ゲームのとき 2000年にリリースされたこのアイデアは、批評家が楽しさとシンプルさのバランスを魅力的に評価したことで、素晴らしく新鮮なアイデアと見なされていました。 シムズ PCゲームの歴史の中で象徴的な位置を占めており、批評家やファンは同様にそれを否定できない古典と見なしています。

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