2001年のデビュー以来、 どうぶつの森 シリーズはゲーマーの心にその道を小刻みに動かしました。カジュアルゲーマーをターゲットにしたリラックスした雰囲気が評価されています。結局のところ、人生の単純なことに焦点を当てたゲームを見つけることはユニークです。ガーデニング、釣り、近所の人とのおしゃべりは、ゲームプレイの最前線にあります。ほとんどのタイトルとは異なり、定義された最終目標はありません。この機能により、プレイヤーはクリエイティブなコントロールを手に入れることができ、シリーズは現実逃避の歓迎された形になります。
どうぶつの森 の成功は否定できません。任天堂のコンソールで最も売れているゲームのいくつかが含まれています。スピンオフフロップにもかかわらず、フランチャイズの大部分は好評です。 シティフォーク そして ニューホライズン 受信スペクトルの終わりをマークします。批評家は見た シティフォーク 「怠惰な」続編として、一方 ニューホライズン 「素晴らしい」と見なされました。 Metacriticの評論家スコアを使用して、内訳を見てみましょう シティフォーク 、 ニューホライズン そしてその間のすべて。
どうぶつの森:amiiboフェスティバル:46/100
この どうぶつの森 スピンオフは、商業的失敗として有名です。パーティービデオゲームとして請求されたので、あまり面白くありませんでした。そのプレゼンテーションはまともでしたが、批評家は反復的なゲームプレイ、貧弱なamiiboの統合、革新の欠如を見逃すことができませんでした。これらの理由から、この「パーティー」は本当の男です。
どうぶつの森ハッピーホームデザイナー:66/100
ハッピーホームデザイナー の別のスピンオフです どうぶつの森 シリーズ。サンドボックスゲームプレイでは、創造的な自由が称賛されましたが、真の深みや挑戦はありませんでした。スタンドアロンの分割払いとして、 ハッピーホームデザイナー 浅すぎて保持できませんでした どうぶつの森 ファンの注目。
どうぶつの森ポケットキャンプ:72/100
このスピンオフは、次のような無料でプレイできるモバイルゲームです。 ポケモンGO 。ソーシャルシミュレーターを使用すると、プレーヤーは小さなキャンプ場と対話して、他のキャンパーに会ったり、小さなタスクを実行したり、商取引を行ったり、生活空間を装飾したりできます。でも どうぶつの森ポケットキャンプ は最も評判の良いスピンオフであり、平均的なレビューはメインシリーズと競合することはほとんどありません。
どうぶつの森:シティフォーク:73/100
「任天堂チャーム」で賞賛されましたが、 シティフォーク 批評家から低いスコアを受け取りました。このゲームは以前の記事から何も新しいものを提供しておらず、ベテランプレイヤーにとって単調になっています。にもかかわらず IGN のベストファミリーゲームとベストオンラインマルチプレイヤーゲームのノミネート、 シティフォーク Least ImprovementSequel賞を受賞しました。
シティフォーク なんとかなりました ベストセラータイトル 、しかし、その成功は主に新しいゲーマーによるものであり、既存のファンベースによるものではないと主張する人もいます。なので IGNのクレイグハリスは言います 、 ' どうぶつの森:シティフォーク どうぶつの森ファンのために作られたものではありません。最初の2回を逃した人のために作られました。」ゲームはしばしば「怠惰」であり、おそらく新鮮なコンテンツではなく任天堂の未使用のアイデアをまとめたものであると批判されます。新規性がないため、 どうぶつの森:シティフォーク メインシリーズの中で最低のスコアを獲得します。
どうぶつの森:ワイルドワールド:86/100
野生の世界 はシリーズの第2弾であり、ファンが切望している機能であるオンラインプレイを組み込んだ最初の作品です。ゲームはその直感性で賞賛されましたが、一部の人は変更が段階的であると信じていました。でも 野生の世界 驚くべきことではありませんが、それはリラックスした楽しい体験であり、数え切れないほどのプレイアビリティを提供することは間違いありません。
どうぶつの森:87/100
2001年に登場し、 どうぶつの森 レビューアから高い評価を得て、これまでで最も売れたニンテンドーゲームキューブゲームの1つになりました。それは商業的な成功であり、複数の分割払いと日本のアニメーション映画に影響を与えました。シミュレーターは、コンソールゲームの革新、ゲームデザインの卓越した業績、コンソールロールプレイングゲームオブザイヤーの賞を獲得しました。
次のようなタイトルからページを取得する 中秋の名月 、任天堂は雑用を楽しくすることができました。リアルタイムクロック、ダイナミックな季節、社会的焦点から、 どうぶつの森 将来の分割払いの前例を設定します。そして、かわいい動物の村人の助けを借りて、それは成功のレシピでした。よりカジュアルなゲーマーをターゲットにすることで、 どうぶつの森 「みんなのためのゲーム」として知られるようになり、今日のような中毒性のあるフランチャイズへと発展するのを助けました。
どうぶつの森:ニューリーフ:88/100
新しい葉 シリーズの変更をマークしました。ゲームプレイは比較的一貫性がありましたが、プレイヤーは町の市長になることができました。秘書と村人の助けを借りて、目標は都市をより住みやすい場所にすることです。水泳とダイビングの追加により、プレーヤーは新しい方法で世界と対話することができました。家具のカスタマイズオプションと組み合わせて、 新しい葉 斬新さと親しみやすさの微妙なバランスを実現しました。
その結果、レビュアーはゲームのビジュアルと細部への注意が仮想世界に「現実的で具体的な深み」を与えたと述べ、好評を博しました。多くの場合、「魔法の」と表現されます 新しい葉 ただの面倒な分割払いではありません-それは探検と驚きに基づく新しい世界です。
どうぶつの森:ニューホライズンズ:90/100
ニューホライズン パンデミックの間、ゲームコミュニティを席巻しました。ゲーマー以外の人でさえ、Nintendo Switch Exclusiveをすくい上げて、すべての怒りが何であるかを確認しました。この成功により、これは史上2番目に売れたスイッチゲームになりました。
ニューホライズン 普遍的な評価を受けました。レビューアは、ゲームの「落ち着いた」雰囲気とリラックスした雰囲気を賞賛しました。以前の記事と同様に、 ニューホライズン プレーヤーの制御と創造性を提供しますが、グラフィックは優れています。パンデミックがゲームの成功に重要な役割を果たしたことは否定できません。 ニューホライズン 余分なストレスを扱う人々にとって現実逃避の一形態になりました。社会的距離規制により、結婚式や卒業式に利用されました。ジョー・バイデンもこのアクションに参加し、プレイヤーが島を飾るためのデジタルヤードサインをリリースしました。地球が恐ろしい未知のものと格闘している間、 ニューホライズン 気まぐれな定数として機能しました。