大乱闘スマッシュアルティメットの難しい2020

2020年にこれほど苦戦したゲームはほとんどありません。 素晴らしい 大乱闘スマッシュブラザーズアルティメット .任天堂のトリプルA戦闘機は、ソーシャルメディアでの報道が不十分だったバイレスの公開とリリースを皮切りに、一年中問題のある場所にありました。プレイヤーは最終的にキャラクターの包含を受け入れ、今後の競争イベントを楽しみにし続けましたが、 スマッシュブラザーズ コミュニティと世界の他の地域は、3月にCOVID-19(コロナウイルス)パンデミックとの闘いに固執するようになりました。すべてのローカルおよび主要な競技イベントがグローバルにキャンセルされたため、 アルティメットの プレイヤーベースは、ゲームの疑わしいオンラインインターフェースに依存することを余儀なくされました。



経験のあるプレイヤー アルティメットの オンラインの経験では、有線インターネットやゲームキューブコントローラーを使用した場合でも、入力の大幅な遅延やフレームレートのスタッターが発生する可能性があることがわかっています。ゲームは、利用可能なさまざまなキャラクターとゲームの仕組みの両方でさまざまなスキルのプレーヤーと仲人を通してプレーヤーを回転させます。これらの変数はエリートスマッシュにも存在するため、対戦相手の全体的な経験レベル、プレイするキャラクター、Wi-Fi接続とイーサネットアダプターのどちらを使用しているかを知ることはできません。





バトルアリーナモードでプレイするユーザーにとって、いくつかの利点があります。このモードは、友達とペアを組んだり、好きなだけ試合をしたりするのに最適です。あなたとあなたの友人がイーサネットアダプタを持っていると仮定すると、両方のプレーヤーからの有線インターネットを確保できます。他の人と対戦するパブリックバトルアリーナを見つけることは問題ありませんが、対戦相手のスキルと接続レベルを確認する方法はありません。その上、ゲームに参加していない場合、バトルアリーナのホストは単に部屋を閉じて、途中でバトルを中断し、メインメニューに戻すことができます。



オンライン体験との矛盾、および地元や主要なトーナメントでプレーできないことは、コミュニティ内に有毒な雰囲気をもたらしました。まったくのランダム性とオプションの欠如は、練習を複雑で一貫性のないものにする可能性があります。





それでも、これはコミュニティが7月に直面したものと比較して何もありませんでした。内の性的虐待の不幸な現実 スマッシュブラザーズ コミュニティと数十の性的違法行為の申し立てが明るみに出ました。何人かのトッププレーヤー、トーナメントオーガナイザー、コメンテーターは、他の同様の不正行為の中でも、未成年者への嫌がらせや性的目的でのステータスの使用にさらされ、認められました。任天堂は声明の中で、不適切な行為は「絶対に許されない」と述べた。



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この時点で、コミュニティとゲームプレイ体験 究極 かつてないほど弱くなった。コミュニティの複数のメンバー間の関係は断絶されており、ゲームが最高の状態でローカルで他のメンバーと一貫して対戦する安全な方法はありません。オンラインでゲームをプレイし、弱い体験に対応することを余儀なくされることは、多くのプレイヤーに疲労と欲求不満を引き起こしました。

オンライン体験の欠陥についてコミュニティで認識を示すために、 究極 チームは8月4日にパッチ8.1.0をリリースしました。このパッチは、オンラインプレイに関連する問題のいくつかを修正することを目的としていました。エリートスマッシュは、参加資格のあるより多くの人々を許可するように変更されました。クイックプレイからエリートスマッシュへの移行がスムーズになり、プレイヤーはモードの変更を簡単に行えるようになりました。これは、プレイヤーをすぐにディープエンドに投げ込むよりも大幅に改善されています。何よりも、ゲームプレイ中に、 吃音が少ない 、および入力遅延が全体的に削減されました。また、このアップデートでは、ゲームで発生する可能性のある多くのオンライン切断エラーが修正されています。その結果、開発者からのより良い、より意図されたエクスペリエンスが得られます。

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この更新は予期せず行われ、6月にMin Minが含まれることに加えて、ゲームが1年を通して受け取った唯一の良いニュースの一部です。このアップデートはプレイヤーベースの間で歓迎されていますが、残念ながら、それは解決しません 究極 全体的なオンライン体験。まだ顕著な入力遅延があり、ゲームプレイ体験の残りの部分は再び接続の問題に悩まされる可能性があります。

多くのゲーマーがこのアップデートがあったかもしれないと望んでいたのは、ロールバックネットコードが追加されたことでした 究極 .今年の6月、ユーザーFizzyはロールバックネットコードをリリースしました 近接 ダウンロード用 Slippi.gg .このシステムは数ヶ月にわたって一人の個人によってセットアップされたので、 スマッシュ コミュニティは望んでいた 究極 遅延ベースのネットコードから離れて、ロールバックに移行する可能性があります。利点は明らかですが、これが起こるかどうかは不明です。それが導入されたとしても、イーサネットアダプタを必要とするオンラインエクスペリエンスを再構築せずに、プレーヤーベース間でイーサネットアダプタの使用を強制することは困難です。

COVID-19との戦いはまだ終わっていませんが、 スマッシュ コミュニティは、将来、地元や主要なトーナメントを取り戻す方法を決定するために取り組んでいます。考慮すべきことは、ウイルスに対する物理的な距離やその他の対策だけでなく、以前から存在していたコミュニティ内での性的虐待の文化を育むことを防ぐ方法です。安全は、関係するすべてのプレーヤーにとって最優先事項でなければなりません スマッシュ コミュニティ、特に若い人たち。

任天堂とその他の 究極 チームが暫定的にできることは、全体的なオンラインエクスペリエンスを最適化することであり、幸いなことに、彼らはすでに始まっています。次のようなゲームを見ることができます オーバーウォッチ 生涯にわたっていくつかのユーザーインターフェイスの変更があったゲームの。 究極 ゼロからのUIのオーバーホールから多大な恩恵を受けるでしょう。プレイヤーは、彼らが戦うプレイヤーの種類について代理人を与えることができ、競争モードと非競争モードのより多くのオプションを提供します。完璧ではないかもしれませんが、任天堂最大のフランチャイズの1つであるプレイヤーベースの士気を向上させることができます。

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