プロジェクトソウルズ ソウルキャリバーV 2012 年にリリースされましたが、この悪質なエントリがリリースされた後、 剣の叙事詩 、開発者はシリーズを再起動しました ソウルキャリバー6。 6作目が公開された今でも、ファンの間では ソウルキャリバーV よかった。シリーズの最高のエントリーと最悪のエントリーの両方と見なされることは、シリーズに大きな傷を負わせました。これは、最新作で作成されたゲームへのいくつかの言及によって示されています。 ソウルキャリバー V 逃した遺産のためにだけでなく、時間のためにプレイヤーを感動させることができませんでした。
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このようなゲームのレガシーについて話すときは、ゲームのストーリーや神話だけでなく、キャラクター自体も指します。これは多くの定番キャラクターがいるシリーズであり、シリーズの最大の転落の 1 つは、これらの長年のキャラクターを変更するか、完全に削除することです。ファンは、ソフィーティア、ソン ムナ、タキなどのお気に入りのキャラクターが突然姿を消し、代わりに若いキャラクターに取って代わられたことや、キリックが彼の特徴的なスタイルを失い、ゲームの新しいエッジ マスター キャラクターになったことを知り、あまり喜んではいませんでした。ゲームはあまりにも速く先を急ぎすぎているように多くの人に感じられ、この突然のガードの変更はゲームを本当に傷つけました。

ゲームが失敗した最大の理由の 1 つは、すべてのゲーム デベロッパーの敵である時間でした。ソフィーティアの子供であるパトロクロスとピュラの2人だけに焦点を当てたゲームのストーリーについて尋ねられると、 小田島大司監督がインタビュアーに語った 彼らはすべてのキャラクターにストーリーを作りたいと思っていたし、実際に彼らのためのストーリーも用意していたが、時間と人手が足りず、カットせざるを得なかった.プレイヤーがゲームで展開するストーリーは、実際には当初計画されていたコンテンツの 1/4 に過ぎません。小田島がタイトルに向けて大きな計画を立てていたことは明らかですが、時間と人手が不足していたため、ゲームはさらに悪化しました。
導入された新しいキャラクターは、すべてが悪いわけではありませんが、一部のファンを遠ざけ、ゲームの失敗の先駆けとなりました。ゲームのストーリーは主にパトロクロスとピュラに焦点を当てることを選択しているため、ストーリーに新たに導入されたキャラクターの多くは、光を放つ適切な時間がありません。ハンドウェーブの説明。 Z.W.E.Iのようなキャラクターそしてヴィオラはすぐに人気の新しいキャラクターになり、今でも復活を望んでいる人もいますが、バックストーリーのない一連の新しい顔がファンにとってゲームを落胆させたと言っても間違いありません。これらのキャラクターの多くは、カメオとして表示されるか、まったく表示されません。

これらの要因がファンベースからの賛否両論の受け入れにつながり、プロジェクト・ソウルが新しいエントリーを過去に戻すという決定に貢献した可能性があります。削減と時間の制約により、それから 17 年間に何が起こったのかを説明するであろう新しいもののコンテキストの一部が取り除かれました。 ソウルキャリバーⅣ が、新主人公のパトロクロスも評判が良くなかった。彼のプレイ スタイルとツールが好きな人もいたが、ほとんどの人は彼がカサンドラやセツカのようなキャラクターの代わりとしては貧弱であると感じた.
ゲーム全体を見ると、プレイヤーはゲームプレイと実装されたシステムのファンでしたが、時間の不足とレガシーへの関心が薄れたことで、ゲームの不幸な運命は封印されました。 ソウルクリバー V V は野心的なタイトルでしたが、焦点の狭いストーリーと説明のつかない登場人物の喪失がエントリーを激しく打ち砕きました。奇妙に受け入れられた主人公を追加すると、開発者が先に進むことに熱心だった理由が明らかになります。すべてが組み合わさって、本当に時間と遺産が原因であることがわかります。 ソウルキャリバー V 失敗する。