今年のビデオゲームアワードの間に、誰かの受け入れスピーチ中に男性が不足した場合を想像してみてください ゲームオブザイヤー 彼らがスピーチに時間がかかりすぎたので、彼らをティーバッギングし始めました。これは完全な惨事であり、賞が示すほど重要な何かで起こるのを見るのはまったく考えられません。まあ、それはまさに2011年のスパイクビデオゲームアワードで起こったことです。
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Spike TVが制作したビデオゲームアワードは2003年から2013年にかけて開催され、2000年代の大衆文化とゲーム文化の間の断絶を完全にカプセル化しました。人々は常にビデオゲームを「手に入れる」とは限らず、ショーの名誉のために、スパイクビデオゲームアワードはそのギャップを埋めようとしました。ショーでは、サミュエルL.ジャクソンなどの有名人のホストが頻繁に登場し、ポップカルチャーとゲームを一緒にしようとする方法として機能しました。

たとえば、イベントが初めて開催された2003年のスパイクビデオゲームアワードを例にとってみましょう。ショーは、プロレスとたくさんのラップアーティストがショーに登場することで、ゲームを2003年に人気のあるものに結び付けようとするという明確な目的を持っていました。 マッデンNFL2004 Game of the Yearを受賞したのは、おそらく、典型的なゲームファン層の外でも、スポーツゲームが幅広い魅力を持っているためです。
2004年のショーは、スターが満載のショーで主流のアピールを11まで上げました。トニーホーク、サミュエルL.ジャクソン、フランキームニズ、ヴィンディーゼルは、ショー中に登場した名前のほんの一部であり、そのほとんどは賞を受け取るためにそこにありました。ショーは、ゲーム以外の観客からある程度の関心を引くことになった音楽行為に大きな焦点を当てていましたが、お気に入りのゲームの背後にいる人々が認められるのを見たいと思っていた多くのゲーマーを遠ざけてしまいました。
2004年には、「人間の男性による最高のパフォーマンス」と「人間の女性による最高のパフォーマンス」という2つの奇妙な言葉のカテゴリーも始まりました。これらのカテゴリーがビデオゲームの声優の才能を認識することを意図していたことを推測するのは難しいことではありませんが、彼らが「人間」という言葉を使用する必要性を感じたことは依然として困惑しています。おそらく、ビデオゲームの仮想的な性質を楽しむためにそこにあったのかもしれませんが、それでも、スパイクの背後にいる人々は、コンピューターがビデオゲームの声優を引き継ぐことを期待していたようでした。

多くの有名なタイトルがこれらのショーの間に最初に発表されたので、出版社と開発者がスパイクVGAにあった主流の目を評価したことは明らかでした。 The Elder Scrolls V:Skyrim 、Mass Effect 3、Mortal Kombat 9 そして ポータル2 2010年のショーで発表されたゲームの1つでした。 2010年代のショーはまた、奇妙な賞のカテゴリーの傾向を続け、「ベストドレスアサシン」はエツィオアウディトーレダフィレンツェが受賞しました。 アサシンクリード 名声。
Spike VGAには独自のビデオゲームの殿堂がありましたが、これは一度しか参照されませんでした。 2011 VGAの期間中、 ゼルダの伝説 シリーズはこの名声の殿堂に導入されましたが、2年後にブランド名が変更されたため、これ以上のゲームは導入されませんでした。 2011年のショーでは、一般的な軍服を着た男性がステージ上を走り、ティーバッギング賞の受賞者がスピーチを長すぎたことが取り上げられました。
2011年はスパイクVGAをかなりうまくまとめています。ビデオゲーム業界に注がれる情熱を認識しようとする明確な努力があったとしても、幅広い人口統計にアピールするための光沢のない試みによって中断されることがよくありました。ゲーム業界の多くのレビュアーは、ショーがゲーム全体にとって恥ずかしいと感じましたが、主流メディアとゲームの間のギャップを縮小するのに彼らが役割を果たしたかどうか疑問に思う価値があります。

幸いなことに、Spike Video Game Awardsは好転し、その過程でプロデューサーとしてのSpikeNetworkを失いました。ショーは、スパイクからの移行中にジェフ・キーリーが引き継いだこともあり、今では信じられないほど尊敬されているゲームアワードになります。 Keighleyは、ジャーナリズムのつながりと報告された100万ドルを使用して、2013年のリブランドに資金を提供しました。
アワードショーをライブストリーミングすることを選択すると、スパイクを介した場合よりもはるかに多くの視聴者にショーを届けることができました。 The Game Awardsを改善するために、ファンからのフィードバックにも重点が置かれています。有名人の関与がはるかに少なく、業界を称えるカテゴリーがあり、ティーバガーがまったくないため、ゲームアワードはゲームの真のお祝いになるまでに長い道のりを歩んできました。