木曜日のニンテンドー ダイレクトは、スイッチが 2 つの新しいスターウォーズ ゲームで飾られることを明らかにしました。 以前に発表された スターウォーズジェダイナイト:ジェダイアカデミー、 そして驚きの追加 スターウォーズ エピソード I: レーサー。
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長い時間 スターウォーズ ファンは覚えているかもしれません エピソード I: レーサー 、どれ もともとは 1999 年に Windows と Nintendo 64 向けにリリースされました。ゲームがリリースされたとき、これはこれまでに作成された最高の Star Wars ゲームの 1 つと見なされ、Nintendo 64 だけで 300 万本以上を売り上げました。これは、批判的にパンニングされたソース マテリアルとはまったく対照的です。 スター・ウォーズ エピソード1 - ファントム・メナス。

スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス マルチメディア ジャガーノートになることを意図していましたが、多くの点でその通りでした。確かに、ジョン・ウィリアムズが作曲した音楽は美しく、ビジュアルは魅力的で、ダース・モールとの最後の決闘は今でも伝説のようなものです.しかし、それはあまりにも多くの不必要な荷物をスターウォーズユニバースにもたらしました。ファンは、不要な脇役、ぎこちない会話、ミディクロリアンなどのフォースを説明する恐ろしい試みですぐに行き詰った.
しかし、映画の公開時に好評を博したポッドレースのシークエンスは、すぐに映画の象徴的な作品となりました。 スターウォーズ それ以来めったに登場しなかったにもかかわらず、伝承。シーケンスは、過度に複雑なプロットによって抑制された映画のハイアクションであり、今日の基準でさえ視覚的なごちそうです。アクションは速くて熱狂的であり、 エピソード I: レーサー 、これは、ソニーが追いついた時代に、NINTENDO 64 のキラー アプリになりました。

エピソード I: レーサー レーシング ゲームのハイオクなスリルと、 スターウォーズ .ポッドレーサーを操縦する感覚に、とても病みつきになるものがありました。当時の他のレーシング ゲームとは異なり、あなたの祖母の高級陶磁器のように、ポッドレーサーは脆弱でした。エンジンを何度もぶつけたり、スロットルを強く押しすぎたりすると、大惨事になる可能性があります。気付かないうちに、パイロットの叫び声が聞こえ、ポッド レーサーが何百万もの破片に爆発し、他の多くのレーシング ゲームでは得られない本当の緊張感が生まれます。他のレーサーやトラックの一部にぶつかると、速度が落ちるだけでなく、さまざまな結果が生じました。このゲームでは、エンジン レベル、障害物を追跡し、他のポッド レーサーに注意を払わなければならないときに、まるでポッドレーサーになったような気分になれました。
ただし、このゲームは単なる SF レーシング シミュレーションではありませんでした。また、堅牢な車のメンテナンス メカニックが特徴で、プレイヤーは車両のアップグレード、パーツ、ピット ドロイドを購入してトラックでのパフォーマンスを向上させることができます。最終的に、 エピソード I: レーサー の歴史に明るいスポットとして残っています。 スターウォーズ 前編。前編に対する世論は、ファンダムがどこにあるかによって変動する可能性がありますが、優れたものに関するコンセンサスは エピソード I: レーサー 長年にわたり一貫性を保っています。