いつ Yu-Gi-Oh! 5Dの 始まった、それは何人かの長年のファンがそもそも始めるべきではなかったと主張する何かを始めました:別のデッキからモンスターを連れ出す能力。これらのモンスターはシンクロモンスターと呼ばれ、「チューナー」と呼ばれる新しいタイプのメインデッキモンスターを取り、それらを非チューナー(他のモンスター)と組み合わせることで召喚することができます。
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非チューナーとチューナーのレベルを合計することで、プレイヤーは「追加デッキ」から新しいモンスターを召喚することができます。レベル3のチューナーとレベル4の非チューナーでレベル7を作成します。シンクロモンスターは当初からゲームを一変させました Yu-Gi-Oh 、そしてゲームで最高のモンスターの多くを紹介しました。このリストでは、それらのモンスターの多くを見て、どれが最も強力であったかについて話します。
10レオ、聖なる木のキーパー
場合によっては、必要なのは要点を正しく理解することだけです。レオはレベル10のモンスターで、巨大なビートスティックです。攻撃力は3100で、ほとんどのモンスターを倒しますが、自分のメインフェイズ2を除いて、相手のカードの効果で対象にできないのが一番の能力です。
これはカードをアクティブ化するための非常に特殊なウィンドウであり、ほとんどの場合、レオは少なくとも1つの戦闘フェーズを生き延び、その後のメインフェーズ2が生き残るたびに、同じことを再び行うことができます。レオにはそれ以外の効果はありませんが、対戦相手がダークホールや雷撃などのパワーカードを燃やしてそれを取り除く必要がある場合は、それで十分です。
9ナチュリアビースト
このリストが何年も前に作成された場合、このカードの兄であるBarkionが代わりにリストを作成した可能性があります。トラップを無効にするその能力は当時非常に重要でしたが、最近ではトラップはより珍しいものになっています(少なくとも次のシリーズが出て、コナミがトラップを再び実行可能にするまで)。
Naturia Beastは、よくできた強力なカードの良い例です。アースチューナーとアース非チューナーでのみ召喚でき、特定のデッキに限定されます。 ATKは2200しかないため、簡単に倒すことができます。しかしその後、それはデッキから墓に上位2枚のカードを送り、キーフィールド呪文やパワー呪文がゲームの勢いを変えるのを止めるためのクラッチである呪文カードの発動を無効にすることができます。
8スカーライトレッドドラゴンアーチフィーンド
Scarlight Red Dragon Archfiendは、ジャックアトラスの主要なシンクロモンスターであるRed DragonArchfiendのマンガ版です。他のレッドドラゴンアーチフィーンドのサポートと協力して、カードの名前はフィールド上または墓地にいる間はレッドドラゴンアーチフィーンドとしてカウントされます。しかし、このカードの本当に良い点は、その所有者が、スカーライトよりも攻撃力が少ないフィールド上の他の特殊召喚効果モンスターを破壊できることです。
ATKは3000なので、最も特殊な召喚モンスターになり、破壊されたモンスター1体につき500ダメージを与えることができます。それは軽いように見えますが、それを考慮すると、すべての敵の防御を破壊する可能性があります それから 3000の攻撃は、これを決闘を終わらせる強力な方法に変えます。
7クアサールドラゴンの射撃
スターダストドラゴンの最終的な進化は、私たちにこのばかげた創造を与えます。レベル12のモンスターで、チューナーシンクロ1体と通常のシンクロモンスター2体以上で召喚する。そもそも、攻撃できる数は、チューナー以外のシンクロモンスターの数によって異なります。したがって、攻撃の最小数は2つです。 4000 ATKがあると言いましたか?
第二に、1ターンに1度、それはカードや効果を無料で無効にすることができます。最後に、相手が破壊した場合でも、エクストラデッキからシューティングスタードラゴンを特殊召喚する。つまり、効果を無効にすることができる3300ATKモンスターのモンスターに対処しなければならない。
6PSY-FRAMELORD OMEGA
Psy-Frameにとって残念なことに、PSY-Framelord Omegaは、他のアーキタイプに属する他の多くのボスモンスターと同じ問題に苦しんでしまいました。召喚条件は一般的だったので、他のデッキは元のデッキよりも使い勝手が良かった。
その結果、モンスターは西側と日本の両方で1部に制限されました。自分のデッキでは問題ありませんでしたが、プレイヤーが複数のコピーを召喚できる場合は、いずれかのプレイヤーのターンにそれらすべてを追放して、対戦相手の手札から3枚のカードを追放します。 顔を上げて 、それは虐待的であることから、対戦するのにイライラすることへと変わりました。
5クリスタルウィングシンクロドラゴン
誰もがクリアウィングシンクロドラゴンを忘れて、兄のクリスタルウィングを支持するのは少し悲しいことですが、それは理解できます。クリスタルウィングはめちゃくちゃ良いカードです。クイック効果としてモンスター効果を無効にし、そのモンスターを破壊し、ターン終了時まで攻撃力を得ることができる。
クイックエフェクトモンスターとしてのステータスは、実際には、カルトやオネストなどのハンドトラップを無視できることを意味します。つまり、明確な心で必要なモンスターを攻撃できることを意味します。さらに良いことに、レベル5以上のモンスターと戦うと、ダメージ計算中にそのモンスターの攻撃を獲得し、戦闘に勝つことが保証されます。そして3000ATKで開始し、おそらく決闘自体。
4T.G.ハイパーライブラリアン
他のカードが優れている必要があるカードは、通常、人々が強力と呼ぶものではありません。しかし、T.G。ハイパーライブラリアンは、フィールドのいずれかの側にモンスターがシンクロ召喚されるたびにプレイヤーがカードを引くことができるカードです。遊☆戯☆王で最も重要な資源システムはカードです。
プレイヤーは、40枚のカードデッキから10枚のカードを追放して2枚のカードを引くカードをプレイします。このモンスターは、シンクロ召喚が1ターンに複数回発生したときに出てきました。時々、プレイヤーはシンクロ召喚なしではハイパーライブラリアンを取り除くことさえできませんでした。つまり、プレイヤーはそれを殺すためだけに相手にカードを渡さなければなりませんでした。
3ブリオナック、氷の障壁のドラゴン
トリシューラの弟。ブリオナックはレベル6のシンクロモンスターで、召喚が非常に簡単でしたが、カード効果が非常に高かったです。 1ターンに1度、プレイヤーは自分の手札からカードを1枚捨て、その後、フィールドの相手側のカードを捨てられた数まで対象とし、それらのカードを手札に戻すことができる。
当時、アンチターゲティングはそれほど重要ではなかったことを考えると、召喚時に破壊されなければ、ブリオナックは基本的にすべてを回避しました。これにより、より大きなボスモンスターや、ミラーフォースやディメンショナルプリズンなどの戦闘に焦点を当てたトラップを取り除くことができました。
二イグニスタープロミネンス、ブラストドラコレイヤー
イグニスタープロミネンスは、振り子時代にリリースされた最も強力なシンクロモンスターである可能性があります。チューナーではないペンデュラムモンスターを召喚する必要があるため、このカードはペンデュラムデッキのシンクロボスとして完璧に機能しました。それは、フィールド上またはペンデュラムゾーン内のペンデュラムモンスターを対象とし、それをポップし、フィールド上のカードをデッキにシャッフルすることができます。
これを特に不快にさせたのは、これがターゲットにならなかったことです または 破壊する、つまりほとんどのモンスターの保護をかわした。せいぜい、プレイヤーは自分のモンスターがカード効果の影響を受けないことを期待しなければならないでしょう。それが事実であったとしても、2850年にイグニスターはほとんどのものを乗り越えることができます。
1氷の障壁のドラゴン、トリシュラ
長い間、トリシューラはシンクロモンスターの大ボスでした。レベル9でチューナー1体と非チューナー2体が必要だったので、発売期間中は莫大な投資が必要でした。しかし、召喚できる人にとっては、相手にモンスター1体を追放させるという致命的な効果がありました。彼らの手から、フィールド、 そして 墓地。
これは、フィールド上で最も危険なモンスターを取り除くこと、対戦相手が墓から手札に繰り返す可能性のあるカード、そして対戦相手が次のターンに使用できるリソースを取り除くことを意味しました。そのすべて、そしてそれ まだ ほとんどのモンスターを叩くために2700のATKを持っていました。