ソードアート・オンライン:VRMMORPGについて最も紛らわしい10のこと

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最悪または最も不快な異世界アニメではありませんが、 ソードアートオンライン 控えめに言っても、物議を醸し、二極化する等しい部分です。これは多くのことから生じており、その中心的なゲームは間違いなくその心配の最も少ないものです。しかし、それは良い尋問から安全だと言っているわけではありません。



宇宙では、有名なSAOは、NerveGearと呼ばれる高度なVRコンソールを使用してのみプレイできるバーチャルリアリティの大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(またはVRMMORPG)です。プラグを差し込むと、プレーヤーは冒険、死、無意味なものでいっぱいの世界に入り、ビデオゲームをプレイしたことのある人なら誰でも文字通りバグを犯します。

10著作権法は悪夢になるだろう

アニメの最後に、キリトはSAOのゲームエンジンであるシードを贈られます。これにより、誰でも好きなVRの世界を作ることができるので、キリトはこの知識をオンラインで無料でアップロードすることで世界に共有します。アーガス(SAOの最初の出版社)はこれを決して許しませんでした。ゲームの世界の外では、これは、多くの後続のイベントを不可能にするような規模の著作権訴訟につながるでしょう。

シードはSAOアセットを使用して作成されました。つまり、シードを使用して作成されたVRワールドは、ゲームの現在の所有者であるYmirの著作権を侵害しています。しかし、どういうわけか、Ymirの直接の競争相手であるAugma VRデバイスは、ボスモンスターやスキンなどのSAOアセットをリサイクルしました。 Ymirは、AugmaゲームのOrdinal Scaleがこれを行うのを阻止しただけでなく、SAOインシデントからの資産のリサイクルに関する膨大な量の論争が、ゲームの存在を完全に阻止したでしょう。

9ユーザーインターフェイスが不格好

SAOのUIは、RPGには実用的ではないため、ひどいものではありません。 NerveGearの高度な思考ベースのインターフェースはこれらの落とし穴をなくしたと思うかもしれませんが、明らかに開発者はそれらを保持していました。 1つは、ドロップダウンメニューがミニマリストすぎることです。これは、RPGプレーヤーにとって、いつでもすべての情報とアイテムにアクセスする必要があるため、問題になります。これをと対比してください World of Warcraft’s オーバーロードされたメニュー。

その他の問題には、プレーヤーの周辺機器の外側に配置されたライフバーや、面倒な手のジェスチャーでしかアクセスできないゲーム内メニューが含まれます。最も奇妙な点は、ギアの装備方法などです。SA​​Oでは、プレーヤーが下着を脱ぐ必要があるためです。これは面倒なだけでなく、安価なファンサービスの薄いベールの言い訳です。





8DPSは唯一のプレイ可能なクラスです

RPGの最も基本的なことの1つは、クラスの多様性が必須であるということです。すべてのDPS(​​Damage Per Second)攻撃者には、防御を行う戦車と、全員を生かし続けるヒーラーがいます。しかし、RPGであるにもかかわらず、文字通りすべてのプレイヤーがDPS戦闘機であり、他に何も選択できないため、SAOはこのメモを見逃したようです。

医者は事実上存在せず、キリトや他の誰もが手にしている薬のポーションに癒しが委任されています。戦車の数は少なく、指定された防御キャラクターではなく、シールドを持ったDPSの男だけです。 SAOがRPGコミュニティのわずか3分の1に特に対応していることを考えると、SAOがどのように専用のプレーヤーベースを引き付けるかは謎です。





7レベリングバランスはありません

ゲームとしてのSAOの最大の欠点の1つは、ゲーム内のバランスがまったくないことです。プレイヤー対プレイヤー(PVP)の戦いは文字通りいつでも発生する可能性があり、圧倒されたプレイヤーがレベルアップのために初心者を執拗にいじめることができます。これが、実際のMMO RPGが、物事を公平に保つために、低レベルのプレーヤーがオプトアウトできる招待を通じてのみPVPを許可する理由です。

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この不均衡は、ALfheim Online(ALO)とGun Gale Online(GGO)でさらに悪化します。これは、ALOのクラス/レースシステムが、特定のプレーヤーにキャラクターを選んだ瞬間から不公平なアドバンテージを与えるためです。同様に、GGOには、適切に悪用された場合、プレイヤーを止められないガンマンに効果的に変える統計システムがあります。実際のプレイヤーがキリトのように不可能なほど神の層にぶつかった場合、彼らはゲームを終了し、二度と戻ってこないでしょう。

6アンチクリスタルゾーンはひどいゲームデザインです

SAOでは、クリスタルはプレイヤーが戦闘中に回復してテレポートできるようにする重要なリソースです。これらは、名前が示すように、敵でいっぱいの部屋でクリスタルを禁止するダンジョンのアンチクリスタルゾーンでは事実上役に立たない。これは危険であるだけでなく、ばかげて不公平です。

アンチクリスタルゾーンをトリガーする唯一の方法は、プレイヤーが最初に装備された宝箱を開かなければならないため、偶然です。これは将来の探索を思いとどまらせるだけでなく、文字通り何もせずにプレイヤーを罰します。要するに、アンチクリスタルゾーンは悪い考えであり、開発段階を超えてはならないはずです。

5どうやら、キリトだけがソースコードにアクセスできます

で最も分極化する瞬間の1つ ソードアートオンライン ユイを生かし続けるためにゲームのソースコードにアクセスすることで、キリトが死に逆らうのを見ます。これが感情的な利害関係を効果的に無効にすることは別として、これはなぜキリトがSAOに閉じ込められたすべての人を救うためにこれをしなかったのか、そしてなぜ他の誰もそれを行うことができなかったのかという疑問を投げかけます。

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実際のゲーム業界はまだNerveGearを作るのに何年もかかりますが、SAOは私たちのような技術的に現代的な世界で利用できます。プレイヤーが作ったモッズやサイバー攻撃がゲームの常識であるデジタル時代において、キリト以外の誰もがSAOのコマンドプロンプトを使用することを考えなかったのはどうしてですか?また、ボットが今日のオンライン戦場でありふれた迷惑であるのに、なぜ誰もボットをだましたり使用したりするための脳波を手に入れなかったのでしょうか。

4SAOとVRMMORPGは金融爆弾でなければなりません

アニメによると、SAOの最初のプレイヤーベースは10,000人のプレイヤーで、ゲームのデビューまでに200,000のNerveGearsが販売されています。現実的には、SAOはフロップしました 任天堂の失敗したバーチャルボーイよりも悪い (せいぜい770,000台を売りました)。これと多くのPRの悪夢にもかかわらず、SAOとVRMMORPGは、スピンオフとリバイバルを得るのに十分な関連性があります。

これを、の名を冠した子供向けカードゲームと比較してください。 Yu-Gi-Oh !、 ばかばかしいほど信じがたいことかもしれませんが、少なくとも数十億ドル規模の大手企業の支援を受けた世界的な現象として、物語の中で正当化されています。一方、SAOは、論理的には決して生き残れないであろう初日からの災害でした。

3致命的なNerveGearは公に販売されました

SAOプレイヤーがゲーム内で死亡したり、強制的にログアウトしようとしたりすると、NerveGearは文字通り頭を炒めます。 10,000人のプレイヤーがゲームに閉じ込められ、200,000ユニット以上が流通しているということは、NerveGearが致命的な武器として販売されたことを意味します。これは、アニメの世界やあらゆる種類の賢明な現実では不可能なはずです。

ヒースクリフ/茅場晶彦(ゲームの作成者)だけがSAO事件の背後にいたとしても、ユーザーに危害を加えるように明示的に設計された何千もの致命的なNerveGearsが販売されたという事実は残っています。これらの殺人コンソールが反発やリコールを促すことなく政府機関や安全委員会を通過した方法は、控えめに言っても、単なる不注意な見落とし以上のものです。

ボディカウントにもかかわらず、SAOは人気を維持

せいぜい、SAOインシデントは、2年間、世界中の何千人ものゲーマーを罠にかけ、負傷させました。公式には、3,853人のプレイヤーがこれらのイベント中に死亡し、その数の半分が最初の1か月だけで命を落としました。それでも、SAOは熱心なファン層を引き付け、宇宙のフランチャイズ全体を生み出すほど人気が​​ありました。

すべてのアカウントで、SAOはこれまでで最も嫌われているビデオゲームであるだけでなく、フランチャイズ、会社、そして間違いなくゲーム全般を殺してしまいます。この明白なパラドックスは、キャラクターがすべてを経験したにもかかわらず、次のSAOやVRMMORPGのトレンドに興奮して飛び乗るアニメではほとんど認められていません。注意力が短いか、VRの死を願っています。

1NerveGear(どういうわけか)はユーザーを生かし続けた

NerveGearは架空のVRコンソールであり、リアルで没入型の世界を作成するなど、(現在)不可能な偉業を達成できますが、プレーヤーを長時間生き続けることはできません。その好例として、SAO事件の犠牲者は基本的に2年間昏睡状態に陥っていました。

NerveGearは印象的なVRコンソールです。基本的な身体機能をサポートすることはできません。閉じ込められたゲーマーが飢餓、徐々に弱体化する免疫システム、またはそれぞれの既存の状態に苦しんでいなかった方法は、せいぜい見過ごされています。医学的に言えば、ほとんどのプレーヤーは、ストーリーの中間点の前に自然の原因で死亡したでしょう。

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