D&Dでプレイ可能なトップ10種、ランク付け

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あなたがプレイすることを選択した種 D&D あなたの興味の反映です。この種がかっこいいと思ってプレイすることに興味があるか、何かユニークなものをロールプレイするためにそこにいるか、またはキャラクターが圧倒されるまで最小最大化するかどうかはあなた次第です。



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結局、D&Dでプレイするすべてのキャラクターには長所と短所があります。いくつかのキャンペーン設定は種の強さを弱体化させてそれを役に立たなくするかもしれないので、最良の種が何であるかは状況に大きく依存します。したがって、このリストは、設定に関係なく効果的な能力を持っている種、または設定が最適でなくても非常に優れている種に焦点を当てています。

10リザードフォーク

これらは、現在D&Dでプレイできる最もバランスの取れた種です。彼らは彼らに付属しているさまざまな素晴らしい機能を持っていますが、彼らは彼らの自然の鎧と積み重なる自然環境から彼ら自身の武器と鎧を作る能力を持っています。

その後、彼らは限られた水生生物を持っていますが、それは誰かを助けることしかできず、ほとんど邪魔をしません。彼らの噛みつきは1d6 + Strであり、プレイ可能なクリーチャーにとって機能的に最も高い非武装攻撃になります。この噛みつきはまた、長い休息ごとに1回一時的なHPを与えます。それらはスペードでの有用性があり、カリスマ性と礼儀正しい社会を除いて、設定によって実際に制限されることはありません。

9十時半

人間とエルフの両方の遺産の恩恵を受けて、これらの個人はチャに+2を与え、それは彼らを次のように素晴らしいものにします チャキャスター .彼らはまた、彼らが選んだ統計能力で+1を獲得します。これは悪くはありませんが、彼らを素晴らしいものにしているのは、彼らが11の半分から得る彼らの妖精の祖先です。





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彼らはチャーム効果に対してセーヴィングスローを利用することに利点があり、魔法で眠ることはできません。 Darkvisionも同様に傷つくことはなく、彼らのスキルの多様性は、おそらく彼らの人間の遺産に由来する、追加の2つのスキルの習熟度を彼らに与えます。これらは、さまざまな設定を処理できるキャスターのいくつかの優れた統計になります。





8妖精

ハーフエルフがリストを作成するのと同じ理由で、エルフはサブレースと妖精の祖先の多様性のために後ろにフォローアップします。彼らが利用できる亜種は、さまざまな設定、地下キャンペーン用のドラウ、森の設定用の森のエルフなどで非常に便利になります。

ShadarとEladrinは、種の特性の一部としてテレポートを取得するため、ここで特別な注目を集めています。あなたにテレポートを与えるものは何でも素晴らしいです、それが敵に魔法の効果を与えることができるEladrinsが選んだ季節に応じて何が素晴らしいかです。しかし、選択できるのはエルフのすべてのバリエーションであり、それが彼らにリストのスポットを与えます。

7アーラコクラ

これらの鳥の人々は、単に翼を持っているだけで主要な能力を獲得し、軽装甲と中装甲で飛ぶことができるため、リストに含まれています。これは単独でリストに載せられており、3レベルの呪文を自由に唱える能力を持つことは非常に貴重です。 3.5などの過去のD&Dエディションでは、flyは特定の脅威を役に立たなくする可能性があり、現在でも可能です。

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デックスに焦点を当てる以外に、アロコクラについて言うことは彼らの爪以外にほとんどありません。これらは彼らに1d4の非武装の斬撃ダメージ攻撃、本質的に無料のナイフを与えます。これらの生き物は、実際には地下の冒険によってのみ妨げられ、飛び込むのに十分なスペースのない洞窟がない場合にのみ妨げられます。

6チェンジリング

これらの人は現在、冒険者リーグで許可されていません、それは彼らについて何かを言うべきです。アクションとして、彼らは彼らが選択した別の人型生物の外観と形をとることができます。彼らは、会ったことのないキャラクターの肖像をコピーすることさえできます。

これは、チャへの自然な+2と、洞察、欺瞞、説得、または脅迫から選択された2つのスキルの習熟度と相まって、これらのクリーチャーに驚くべきステルスと浸透能力を与えます。チェンジリングは基本的にワントリックポニーですが、この種のトリックは常に役立つので、その1つのトリックがうまくいくと、リストに載ることになります。

5元ティ純血

魔法耐性は驚くべきものであり、魔法や魔法の効果に対するセーヴィングスローに有利です。これは、いくつかの生来の魔法の効果とともに、ユアンティピュアブラッドをリストのスポットにします。あなたのキャラクターがD&Dゲームで魔法の効果を受ける可能性が高い回数はたくさんあります。

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巻き込まれないようにするチャンスを増やすことができることは非常に貴重です。それが魔法でセーヴィングスローが含まれている場合は、このメリットが得られます。 Yuan-Ti Pure Bloodは、無料の毒スプレーキャントリップとDarkvisionとともに、ヘビと仲良くなり、魅力的になります。これも悪くありません。

4ドワーフ

DueregarとMountainDwarfは、特にこのリストのドワーフを取得します。 Deuregarは日光に敏感ですが、大きな欠点ですが、後で単に無料で拡大したり不可視にしたりするなど、いくつかの非常に強力な呪文の恩恵を受けます。 Dureugarはまた、幻想や魅了されたり麻痺したりすることに対して魔法の抵抗力を持っています。

Mountain Dwarfsは単なるステータスブロックの獣であり、+ 2Strと+ 2Conは、戦闘に最も適したクリーチャーの一部になります。彼らのドワーフの弾力性といくつかの武装と中程度の鎧の自然な訓練と相まって、彼らは強力で簡単になります。

3シフター

シフターは、その背景に基づいてさまざまな利点を得ることができますが、ボーナスアクションとして自分自身のより動物的なバージョンに変換するという主要な能力に結びついています。彼らは、彼らが特定した特定の動物の特徴を引き受けることができます。これにより、シフターの一時的なHPは、レベルにCon修飾子を加えたものに等しくなります。

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シフトで一時的なHPを取得する、1d6 + Strのバイト攻撃を取得する、移動速度を上げる、または敵がその役割であなたに対して有利になることを心配する必要がないことは素晴らしいことです。ただし、選択したシフターの亜種に基づいて、これらのボーナスの1つのみを選択できます。

ティーフリング

ティーフリングはそれ自体ではそれほど興味深いものではありませんが、さまざまな亜種が利用できるようになったため、はるかに興味深く強力になりました。これらは通常、一般的な+2 Cha修飾子とともに、亜種の一部として受け取る+ 1stat修飾子を変更します。

現在、背景に基づいているティーフリングは、レベルアップすると、新しいキャントリップとスペルを無料で入手できます。これは彼らに彼らが前もって欠けていた多様性を与えて、そして本当にクラスを締めくくることができます。

1トートル

トートルのナチュラルアーマーは17と非常に高く、シェルの内側にさらに+4後退して、AC 21になります。爪は1d4のダメージを与え、部分的に水生生物であるため、ある程度の汎用性があります。

トートル自体は鎧を着るメリットがないため、あまり良い種ではありませんが、鎧を着ていない場合にのみメリットを得るクラスがあるため、このリストを作成します。 Tortleの僧侶や野蛮人は、強力で用途が広いため、基本的にTortleをリストに追加します。

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