Total War: Warhammer III のプレイ可能な Chaos God Factions はこれらの戦術に頼ることができます

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セガとクリエイティブ・アッセンブリーが正式発表したので トータル・ウォー: ウォーハンマー III 、プレイ可能な種族についての推測が始まりました。は トレーラー自体は確認済み プレイヤーは Kislev や Cathay だけでなく、4 つの Chaos Gods の派閥も持っています。これらの神々にはそれぞれ独自の目標と戦術があり、彼らの軍隊はゲーム内での統一戦線とは言えません。



ブラッド ゴッド コーンの戦術は、フィールド上の圧倒的な敵にほとんど依存している可能性があります。伝承では、コーンの軍隊は常に群れの野蛮な力であり、あらゆる種類の刃でハッキングしようとする敵の群れでした。これは間違いなく、派閥がゲーム内でどのようにプレイするかに関係しており、ブラッド ゴッドの軍隊は、多数の勢力の両方に依存し、特別なボーナスを与えるために血メーターを追加する可能性さえある派閥になる可能性があります。もちろん、コーンは誰の血を流すかを気にしないことで有名なので、この派閥の戦略とプレイスタイルに犠牲が関与する可能性もあります。

反対に、疫病神であるナーグル神父は、ブルート フォース戦術よりも、忍耐と敵を撃退することに頼るかもしれません。ナーグルの勢力は、行く先々であらゆる種類の厄介な病気を蔓延させます。最悪の病気はナーグルの腐敗と呼ばれ、彼らの側には肥大化した死体がたくさんある傾向があります。他の者が戦闘に突入し、死闘を繰り広げる可能性がある場合、ナーグルの軍隊はおそらく一撃離脱戦術を使用することに満足するでしょう.戦い。 Nurgle 派閥の目標は、間違いなく病気の蔓延と、指定された地域のどれだけが破損しているかに関係しています。

快楽の神、スラーネッシュは、様々な戦術を組み合わせた存在かもしれません。スラーネッシュの軍隊は、デーモンやフィーンドなどの勢力をフィーチャーした戦闘で前屈みではありませんが、彼らの主な焦点は腐敗です。 Slaanesh の主要な側面は喜びであるため、彼の軍隊は敵軍を誘い込んで彼らに参加させ、暗い約束を介して自分の軍隊を強化しようとする可能性があります。ナーグルのように、スラーネッシュは、腐敗を広め、軍隊を強化し、適切な時期に壊滅的な攻撃を開始する可能性が高い.

最後の神である The Changer of Ways Tzeentch は、魔法に重点を置いている可能性があります。ここでのプレイスタイルは、魔法の風を利用して敵に対するオッズをシフトすることを好む可能性が最も高いです。 Tzeentch の勢力は、外見を変えて正気の喪失を引き起こす無数の狂気の獣であり、彼らの魔法の腕前は、派閥のプレイに不可欠です。派閥には、Orc Waaaagh メーターのように、風がデーモンにとってどれだけ有利であるかを示すメーターがある可能性があります。

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Chaos God 派閥の大きな要因は、内戦である可能性が非常に高いでしょう。たとえば、コーンとティンッチは大敵なので、2 つの派閥はかなりの争いをする可能性があります。 4 つの派閥は、互いに、また他の軍と同時に戦うので、ほぼ一貫してすべての戦線で戦争に参加する可能性が非常に高いです。絶え間ない戦闘のため、Chaos God 派閥には、プレイヤーが期待している絶え間ない戦闘を補うために、多くの大きなモンスターとハードヒッターが間違いなく登場します。

もちろん、今のところ、これはすべて当て推量に過ぎません。ゲーム内のカオス ゴッドの派閥のプレイ スタイルには、おそらく多くの要素が含まれるでしょう。軍隊は外部の敵だけでなく、お互いに直面しているため、プレイヤーはあらゆる面で戦争に直面する可能性が非常に高いです。各派閥は、選択した神に基づいて異なるプレイスタイルを好む可能性が高く、腐敗メーターや敵対的な軍隊を同盟国に変えるなどの追加のメカニズムさえ備えている可能性があります。しかし、これらは確かに非常にユニークな軍隊であり、Creative Assembly は、Games Workshop が作ったものを尊重する会社のように見えます。





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