ビデオゲームと ドラゴンボール 手をつないで。アニメのデビュー後、フランチャイズがビデオ ゲームのアダプテーションに夢中になるまで、それほど時間はかかりませんでした。現在、ほとんどの ドラゴンボール ゲームはファイターであり、少年シリーズの典型ですが、 ドラゴンボール また、RPG ジャンルとの豊富な歴史を持っています。
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最高の ドラゴンボール ゲームは、名簿に数十のキャラクターが登場するものではなく、ゲームプレイで何かユニークなものを試すか、ストーリーの重要な部分を適応させてペースを合理的に保つことを選択するあいまいなタイトルです。 アルティメットブトデン 最もあいまいなものの1つです ドラゴンボール そこにあるゲームですが、それはまた、フランチャイズの優れたエントリの 1 つです。
10アルティメットブトデン(NDS)

日本限定でリリースされた、 アルティメットブトデン の最初のエントリーでした。 Butoden 10 年以上のサブシリーズ (最後は 1997 年 ファイナルバウト .) 技術的には ドラゴンボール改 ゲーム、 アルティメットブトデン サイヤ人編から魔人ブウ編までを網羅。かなり詳細なストーリー モード、大規模な名簿、優れたプレゼンテーションにより、 アルティメットブトデン シリーズ最高の戦闘機の1つとして際立っています。
名簿をカスタマイズするためのアクセサリーなど、新しいキャラクター以外にもアンロックできるものがたくさんあります。 アルティメットブトデン は日本語かもしれませんが、Z 時代に少し慣れている人なら誰でも快適にゲームを進めることができます。
9オリジン1&2(NDS)

に ゼルダ -ニンテンドーDS用の独特の二部作、 ドラゴンボール オリジンズ 1 & 二 早期に適応するまれなビデオゲームです ドラゴンボール .最初のゲームはドラゴンボールの最初のハントと第21回天下一武道会をカバーし、2番目のゲームはレッドリボン軍編全体を適応させます. 2 つのゲームのどちらが実際に優れているかは議論の余地がありますが、どちらもプレイする価値があります。
起源 1 よりも正確な適応です。 O2 、しかし後者は、レッドリボン軍の弧の長さにふさわしい敬意を払うためのいくらかの余裕に値する.最終結果は、おそらく少しお金を費やす話です あまりにも すべてのストーリー ビートに多くの時間がかかりますが、プレゼンテーションは非常に高品質なので、恋に落ちません 起源 」の解釈 ドラゴンボール .
8ピッコロ王の復讐 (Wii)

にもかかわらず オリジンズ 3 作られたことはありません、 ピッコロ王の復讐 Nintendo Wii では、第 3 の続編が持つであろう役割を多かれ少なかれ果たします。第22回天下一武道会と魔王ピッコロ大魔王編をかなり詳細にカバーする前に、レッドリボン軍編を攻略。コア ゲームプレイは少し異なり、アクション満載の体験を選択します。 高度な冒険 ですが、プレゼンテーションはこれまでになく高品質です。
1つの明らかな欠点がある場合 ピッコロ王の復讐 、それはゲームがアークのエピローグに時間を割かないということです。悟空が神と修行すれば終焉を迎えるかもしれないが、本編を締めくくる上で非常に重要だ。結果として、 ピッコロ王の復讐 あまり一致しない 起源 いいゲームでもアダプテーションとして。
7サイヤ人襲来 (NDS)

同スタジオのモノリスソフトが開発したターン制JRPG ゼノブレイド 、 サイヤ人の襲撃 もう一つです ドラゴンボール改 ニンテンドーDS用ゲーム。とは異なり アルティメットブトデン 、 サイヤ人の襲撃 サイヤ人アークのみを完全に適応させます。興味深いことに、このゲームは第 23 回天下一武道会を中心に独自のプロローグを作成し、世界の世界を紹介しています。 ドラゴンボール かなり簡潔な方法で新参者に。
コア戦闘は信じられないほどです。 スーパーマリオRPG ゲーム内の反応時間と Shin Megami Tensei ステータスレベリング用。のごく一部に焦点を当てた物語 ドラゴンボール 歴史はまた、ゲームがサイヤ人の弧を正確に適応させることを可能にし、サポートキャストにさらに微妙なニュアンスを与えます.
6Gekishin Freeza (FC)

ドラゴンボール のビデオ ゲーム媒体での歴史は、格闘ゲームのジャンルが普及する前にまでさかのぼります。その結果、フランチャイズの最も初期のタイトルのほとんどは JRPG です。 Gekishin Freeza 4番目です ドラゴンボール ファミコンのカード ベースの RPG であり、間違いなく最高です。
ナメック星編の改訂版を採用し、 Gekishin Freeza 宇宙空間で悟飯、クリリン、天津飯、ヤムチャ、餃子から始まり、フリーザと戦って悟空が超サイヤ人になる直前にカット。魅力的なレベル デザイン、楽しいバトル、ナメック星編のユニークな再解釈 Gekishin Freeza シリーズの初期の強力なゲーム。
5Super Saiya Densetsu (SFC)

2つのファミコンJRPGのソフトリメイク、 Super Saiya Densetsu サイヤ人編とナメック星編を詳細に再現。ゲームはラディッツの到着で始まり、悟空がフリーザを倒すことで終わります。注目すべきは、 Super Saiya Densetsu プレイヤーがメインの物語に変更を加えることができます。たとえば、ピッコロだけがナッパと戦って死ぬ必要があり、悟空はフリーザを倒すためにスーパーサイヤ人になる必要はありません。
それ以上に、ピッコロはネイル以外の複数のナメキアンと同化して強さを強化し、悟空がカイオと訓練している間、悟空はベジータに対してどのレベルであるかを決定し、悟空と悟飯以外のパーティー メンバーはほぼ任意の時点で永久に死ぬことができます時間。 SSD 退屈なゲームですが、素晴らしい体験です。
4ハイパー次元(SFC)

超武闘伝2 のみと見なされます ドラゴンボール のスーパーファミコンで最高の格闘ゲームであり、正当な理由がないわけではありません。このゲームは、悟空がメイン キャラクターではなく、ブウ アークがまだ実際に開始されていない、シリーズの歴史の中で非常に特定の時点に設定されています。
と同じくらい良い 超武闘伝2 そうです、そうではありません ハイパー次元 .アニメよりも漫画のような美学と、気と健康を組み合わせたゲームプレイ メカニクス – 使用しているスーパーを意識するようにプレイヤーに強制する – ハイパー次元 フランチャイズの他のものとは異なる素晴らしい格闘ゲームです。
3伝説のスーパーウォリアー (GBC)

事実上すべてを適応させるシリーズの最初のゲーム ドラゴンボールZ 、 伝説の超戦士 ゲームボーイカラー向けのカードベースのRPG(カード重視)です。ストーリーはラディッツの敗北の直後に取り上げられ、主に悟飯の視点からそれ自体を組み立てます。このゲームは、序盤の残忍な難易度曲線で注目に値しますが、いくつかの信じられないほどのゲームプレイでストーリーをうまく適応させています。
デッキ構築は驚くほど楽しく、プレゼンテーションは一流であり、RPG 要素は圧倒的なゲームプレイ固有の戦略的要素を歓迎します。ロック解除可能なシナリオと、プレイヤーがほぼすべてのキャラクターでメインストーリーをプレイできるニューゲームプラスモードもあります。
二超ドラゴンボールZ(PS2)

ドラゴンボール 格闘ゲームは名簿によって定義されることが多いので、驚くことではありません。 超ドラゴンボールZ ほど人気がなかった 武道会 または Budokai Tenkaichi プレイステーション 2 のゲーム。非常に小さい名簿が特徴です。 SDBZ は、より適切な格闘ゲームに似ている – と考える ファイターズ .
ゲームプレイは非常にタイトで、ビジュアルは実にゴージャスで、名簿は幅広い層から選ばれています。 ドラゴンボール いくつかのかなり創造的な選択のための明白な選択を差し控えて、歴史. ファイターズ シリーズで最も近いゲームです。 超ドラゴンボールZ ですが、それでもまったく同じかゆみをかきません。 SDBZ フランチャイズの ストリートファイターⅡ .
1アドバンスドアドベンチャー(GBA)

ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー シリーズ最高のゲームかもしれません。ゲームボーイアドバンス用アクションプラットフォーマー、 高度な冒険 シリーズの最初から、魔王ピッコロを殺す悟空まですべてを適応させます。ストーリーにはあまり焦点が当てられていませんが、ほとんどの主要なシーンが適応されており、ゲームプレイは物語をかなり前に進めています。 高度な冒険 優れたレベル デザインと、素晴らしい横スクロールの戦闘、秘密を求める傾向、1 対 1 の戦闘モードをうまく組み合わせており、これに勝るものはありません。素晴らしいサウンドトラックと GBA での最高のスプライト作品のいくつかとともに、 高度な冒険 早い方へのラブレターです ドラゴンボール .