1993年の ドゥーム ゲーム業界を永遠に変えました。今日に至るまで、元のタイトルは、その満足のいく戦闘、強烈な悪魔との遭遇、そして何よりも、その比類のないレベル デザインのために、何百万人もの人々によってプレイされ続けています。原作の地図 ドゥーム とその公式の第4話、 究極のDOOM Thy Flesh Consumed は、FPS ジャンルの中でも最高のものとしてファンの間で尊敬されています。
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ゲームの 4 つのエピソード全体で 36 のマップがあり、それらの中で悪いレベルと見なされるものはほとんどありません。時代を超越したこの膨大なステージのコレクションを 5 つの偉大なステージに絞り込むのは簡単なことではありませんが、ここではそれらを紹介します。これらは 5 つの最高のレベルです。 究極のDOOM。
E1M1: ハンガー

のリストはありません ドゥーム の最大のヒット曲は、ハンガーがなければ完結します。非常に最初のレベルは、ゲームの他の驚くべき名声を超える方法で完全に象徴的なものになりました。格納庫の暗くて薄暗い廊下は、出口に蜂の巣を作ることで信じられないほど早くクリアできますが、E1M1 には古典的なものがあります。 ドゥーム 秘密、特にプレイヤーが基地の外にアクセスできるようにする秘密のスイッチ。
このレベルは、タイトルのいくつかの強みと、ゲームが 90 年代に開拓した革新的なテクノロジーの素晴らしいショーケースです。このマップには、外を見るために使用できる窓、さまざまなレベルの垂直性、異常な形状のジオメトリ、および酸室の形での環境の危険性があります。これらは今では風変わりに思えるかもしれませんが、1993 年にゲームの世界を揺るがしました。 レベルの音楽トラックである At Doom's Gate も完全に象徴的であり、何度も参照され、再訪されています。 シリーズを通して .
E1M8: フォボス・アノマリー

フォボス アノマリーは、ゲームのボス ステージの最初のステージで、id Software によってブルーズ ブラザーズと愛情を込めて呼ばれる 2 人のバロン オブ ヘルとの戦いで最高潮に達します。このステージは非常にシンプルで、暗黒の廊下を歩いてピンキーを殺し、ボス ルームに到達しますが、その図像と雰囲気により、このリストでその地位を獲得しています。プレイヤーがエピソードの最後の出会いに向かって忍び寄るにつれて、ミュージック トラックの Sign of Evil は押しつぶされ、差し迫った破滅の感覚を生み出します。
五gram星形の部屋でブルーズ・ブラザーズを倒した後、壁が低くなり出口のように見える。テレポーターに入ると、プレイヤーは悪魔で満たされた真っ暗な部屋に移動します。 id は当初、これを引き起こすことを意図していました ドゥームガイの死 、ゲームの 2 番目のエピソードのために彼を地獄に送ります。最終的に Doomguy は生き残ったように見えますが、Phobos Anomaly は不毛な事件であり、勝てないシナリオで終わります。
E3M6: 山エレボス

山Erebus は、世界で最も印象的なレベルの 1 つです。 ドゥーム デザインの観点から。当時、このほぼ完全にオープンなレベルは画期的なものでした。それは今でも、最高のパフォーマンスを提供する本当に印象的なステージとして残っています。 ドゥーム 今日。プレイヤーは、溶岩の海にある大きな島から始まり、赤い海の周りに小さな建造物と島が点在しています。 E3M6 の大部分は完全にオプションであり、プレイヤーのペースで探索することができ、人里離れたウォーレンスへの秘密の出口を隠すことさえできます。
このかなり広大なマップでは、さまざまな秘密、悪魔の群れとの厳しい遭遇、オープン レベル デザインを使用して、プレイヤーのすべてのスキルが試されます。山エレバスは、将来のオープンレベルのトレンドを設定しました ドゥームⅡ 、およびの FPSジャンル 全体として。
E3M9: ウォーレン夫妻

Inferno のシークレット マップは、プレイヤーの期待に見事に応えます。ステージは、エピソードの最初のレベルであるヘルキープを完全に繰り返すことで始まります。元のステージの出口に到達すると、壁が低くなり、巨大なサイバーデーモンとのボスの遭遇が明らかになりました。ここから、プレイヤーはレベルを逆戻りする必要があります。レベルは現在、変更され、まったく異なるものに開かれています。
Warrens は、id Software の遊び心のある性質を表しています。ユニークなひねりを加えた秘密のレベルとしてのその性質は、それを他に類を見ないものにしています。このステージは、インスピレーションを得たステージよりも記憶に残るものであり、プレイヤーは Hell Keep をリプレイして、いつでも壁が崩壊することを予測することができます。
E4M2: 完全なる憎悪

パーフェクト ヘイトレッドは、伝説のジョン ロメロによってわずか 6 時間で設計されました。このような短い開発時間が、シリーズの最も象徴的な (そして難しい) マップの 1 つにつながることは驚くべきことです。完全な憎悪は、トリッキーなプラットフォーム、大量の敵、さらにはステージ終了前にサイバーデーモンと遭遇することで満たされたガントレットに他なりません。マップがロードされた瞬間から、敵は警戒して攻撃を開始し、E4M2 はそこから抜け出すことはめったにありません。
ステージにはいくつかの記憶に残る秘密があり、そのうちの 2 つは E4M9 への隠された出口である恐怖と、サイバーデーモンをテレフラグして BFG-9000 を取得するためにアクセスできる秘密のテレポーターです。パーフェクト ヘイトレッドの挑戦のレベルは行き過ぎだと主張する人もいるかもしれませんが、このマップがレトロ シューティング ゲームの間で本当に記憶に残り、興味深いものであることは否定できません。