評価する の最新のアップデートが公開されました パッチ1.02 、Riotの人気のあるオンラインシューティングゲームに、抜本的な生活の質の変化と、切望されていたヒーローのバランスをもたらします。さらに重要なことに、1.02は、ゲームの待望の競争モードへの道を開きます。このモードは、ベータ版の反復以来初めて復帰するように設定されており、改良されたランキングシステムと、プレーヤーが取り組むための新たに作成されたトップタイトルが含まれます。
これは、6月2日の公式リリース以降、ゲームで見られた中で最も広範なアップデートの1つです。そこで、ログイン時に期待できる最大の変更点と機能を強調しましょう。
競争モードと改良されたランキングシステム
eスポーツの準備ができてスキルベースのようにゲームに競争モードを含める 評価する は、その短いベータ版の登場中にランク付けされたマッチメイキングへの肯定的な評価と、モードが発売時に最終製品に含まれていなかったときのファンの失望によって証明されているように、絶対に簡単です。ライアットは、準備が整うまでランク付けされたプレーを取り戻さないことを明らかにしましたが、それはまるで 待機はもうすぐ終わります パッチ1.02以降。
開発者は時間をかけてプレーヤーのフィードバックを取り入れ、ベータ期間中に提起された多くの懸念に対処する競争モードを提供しました。ランクの図像が作り直され、パーティーとのマッチメイキングの制限が緩和され、プレースメントマッチの幅広いスキルに対応できるようになり、トップランクのインスピレーションのないタイトル「Valorant」が「Radiant」に名前が変更されました。これらは小さな変更ですが、開発者がコミュニティに耳を傾け、批判に積極的に取り組んでいることを示しています。
バイパーバフとヒーローバランシング
パッチ1.02はまた、バランスをとるためにいくつかのヒーローとその能力を微調整し、今回はViperが大幅なバフを獲得しました。 Toxic Screenは壁を焼き尽くし、その長さ全体にわたって地面のすべてのポイントにエミッターを配置できるようになりました。これにより、マップをスライスして敵の視線を遮断するためのはるかに実行可能なオプションになります。 Snake Biteも改善され、脆弱なステータスで敵をデバフします。これにより、デバフがアクティブである限り、受けるダメージが2倍になります。
いくつかの改良が見られた他のヒーローの能力には、ジェットのブレードストームアルティメットが含まれます。これは、ランイットバック中にフェニックスを殺すために使用された後に更新されます。フェニックスのアルティメットを倒したときにソウルオーブをスポーンできるようになったレイナ。サイファーは、スパイカムがスパイクの拒否をブロックしたり、バインドのテレポータードアを通過したりすることができなくなりました。スモーク全体も調整されており、スモークに出入りする際のプレイヤーの視界への影響が減少し、必要に応じてこれらの防御ストールを押すリスクがわずかに減少します。
早期降伏オプション
スキルレベルの違いがすぐに明らかになる対戦の場合、Riotは、チームを失って、試合が終了する前に試合を没収するオプションを追加しました。この早期降伏オプションは、8ラウンドが経過するとアクティブになり、降伏チームの5人のプレーヤー全員が承認されて試合が終了する前に「はい」に投票する必要があります。勝ったチームは、13ポイントを獲得するために必要なすべてのラウンドでラウンド勝ちクレジットを受け取り、負けたチームは同じ数のラウンドで負けクレジットを受け取ります。
これは、次のようなゲームに追加する優れた機能です。 評価する 、最も偏った勝利でさえ、完了するまでに30〜45分以上かかる可能性があります。その時間、勝てない試合で立ち往生すると、プレイを続けるという誰かのモチベーションが本当に失われる可能性があるため、早期に降伏して新しいゲームに飛び込む能力は、プレーヤーのエンゲージメントを維持するのに大いに役立ちます。
一般的な生活の質の変化
これらの主要な新しい追加に加えて、Riotはゲームのマップ、HUD、UIなどに抜本的な変更を実装しました。 評価する パッチ1.02で到着したよりエキサイティングな変更のいくつかと一緒に行くための新しい磨きの層。いくつかのマップの場所は、能力の使用を増やし、プレイエリア全体に戦闘エンゲージメントを広げることを期待して、より良い視線とより簡単なクリア角度を可能にするように調整されました。 UIとHUDが合理化され、メニューのすべてのセクションに[戻る]ボタンが表示され、[ヒーロー]タブが[コレクション]タブのサブセクションではなく、独自の個別の画面に移動します。
パッチ1.02は、プレイヤーが抱えていたゲームプレイとデザインの問題の多くを改善するのに大いに役立ちます 評価する 待望のコンペティティブモードのリリースに向けて、数日以内に道を切り開きます。これは、無料でプレイできるタクティカルシューターがeスポーツヒットになる可能性があるために必要な大小の変更を加えるというRiotの取り組みを示しています。