ウォーキング・デッドの最も邪魔な悪役は、テルテイルゲームから来るかもしれません

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ウォーキング・デッドのフランチャイズは、野蛮な精神病質者にとって見知らぬ人ではありません。シェーンとニーガンからリリーとカーバーまで、フランチャイズのすべての反復は、計り知れない血の欲望と、生きているものと死んでいないものの両方の既存のすべての生命体を排除したいという独特の人間の欲求で繁栄しているようです。






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テルテイルのウォーキング・デッド:ファイナルシーズン はゲームメーカーのシリーズの最新のエントリーですが、ここにはバットを振るニーガンはありません。エピソード1(「DoneRunning」)では、ルーズにさらに別のマニアックが登場しますが、今回は子供です。クレメンティーンの弟子であるアルビンジュニアは、グループに加わった最新のサバイバーであり、他の誰とも異なります。これは、装填されたリボルバー、殺したいという強い欲求、そして思いやりを感じることができないというアドレナリン化された能力を備えた6歳の子供です。

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クレメンタインとは異なり、AJは黙示録の外の人生を知らずに育ちました。彼は、彼がこれまでに知っているのは暴力だけである、悪質で容赦のない世界で生まれました。あなたは自分の人生で犯したすべての間違いに対してお金を払っています。その結果、あらゆる状況での彼の基本的な本能は、誰がどのように代金を支払うかに関係なく、コストがどうであれ、単に生き残ることです。

「DoneRunning」はすでにAlvinJuniorの不吉なターンを予見しており、エピソードはそれについてまったく微妙ではありませんでした。彼は将来の拮抗薬になる可能性さえあります、あるいはおそらく彼はすでにそうです。



「キルはキルです」

AJの場合、生きている「モンスター」と生き返った死者の間に違いはありません。その結果、彼は、アンデッドだけでなく、動物であろうと人間であろうと、生き物を殺すことについて何の心配もありません。実際、彼は「Done Running」全体を通してこれを常に主張し、道に迷ったときはいつでもタントラムを投げました。





アーシムとルイと一緒に狩りをしているときに、クレメンタインは偶然ウサギを捕まえました。年長の子供たちはバニーを手放すことに同意したので、バニーは成熟し、うまくいけば子供たちと一緒に太って戻ってくることができましたが、アルビンジュニアはその場でそれを死にたいと思っていました。彼はそれを手放すことの意味を理解していませんでした、彼ら全員が食物を必要としていることを知っていました。彼はまた、銃を突きつけてアベルとマーロンを脅迫しました、そしてそれは正当化されましたが(特にアベルにとって)、彼にとって殺す以外に選択肢がないかのように、AJが罪悪感や躊躇なしにそうした方法に不安を感じています。

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公平を期すために、クレメンタインはアルビンジュニアを抑制し続けることができます...ほとんどの場合。 6歳の子供が血の欲望に打ち負かされるたびに、彼女は彼を脇に連れて行き、暴力がクリーンカットの解決策ではない理由を説明します。彼女はAJに、生存と思いやりの基本を思い出させます。ブルートフォースは多くの選択肢の1つにすぎず、必ずしも正しい答えではないということです。彼の反応は常に状況に依存するはずです。

残念ながら、ゲームは常にプレイヤーに彼らの決定が重要であることを思い出させますが、これはほとんど耳が聞こえません。

AJは彼の戦いを選ぶ方法を知りません、危険にもかかわらずアベルを引き受けることを主張し、そして彼女が彼の傷になりがちなときにルビーを噛みます。誰かが彼の後ろに来るたびに、彼の最初の本能は、そのクリーチャーの-または人の-意図に関係なく、「反撃する」ことです。誰にも脅威を与えないゾンビのカップルを殺すことを主張したことからも明らかなように、彼には慈善の感覚がありません。クレメンタインは、人生において、男性と女性が一緒に向きを変えることを決心したので、彼らは椅子に身を寄せ、AJに彼らの願いを尊重するように勧めたと説明しました。彼の応答、「違いは何ですか?」

Alvin Juniorは、正しいことと悪いことを区別できるだけでなく、特定の殺害を別の殺害から区別することもできません。彼にとって、すべての状況は同じであり(別名、危険)、同じ対応に値します。そして、すべてのリスクは取る価値があります。クレメンタインは母親の役割を果たして最善を尽くしていますが、AJの6歳の精神が理解していないか、暴力があまりにも深く根付いています。

ページ2: それはすべて悪いですが、あるシーンはウォーキング・デッドゲームの最も恐ろしいキャラクターでAJをセメントで固めます

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