ファイナルファンタジーはライバルから何を学ぶことができますか?

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ファイナルファンタジー かつては日本のロールプレイングゲームの最大の名前であり、業界で最も記憶に残る世界のいくつかを作成しました。しかし、過去20年間で、その知覚される品質は、分裂した続編と疑わしい商慣行のために変動しました。そのため、その現代的なタイトルは、以前のゲームのポップカルチャーの遍在性を欠いています。



恵みからのこの瞬間的な落下の間に、他のフランチャイズは繁栄し、より大きなスライスを切り開くことができました JRPG市場 自分のために。と ファイナルファンタジー 近年、コース修正が行われている今、競合他社が何を達成したか、そしてスクウェア・エニックスがこのジャンルの支配を再確立するためにどのように彼らから学ぶことができるかを見る時が来ました。

現代の1つ ファイナルファンタジー の最大の問題は一貫性の欠如でした。スクウェアエニックス フランチャイズを再発明する 番号が付けられた分割払いごとに、視聴者は各ゲームに何を期待するかを確信できません。すべてのブランドが関連性を維持するために革新しなければならないため、これは必ずしも悪いことではありませんが、一部のファンは会社がそれをやり過ぎていると感じています。

それぞれの新しい ファイナルファンタジー ゲームが非常に大きく異なるということは、開発者がアイデアを洗練することができず、潜在的に離れることを意味します ほこりの中で優れた概念ファイナルファンタジーX メインシリーズが二度と戻ってこなかった素晴らしい戦術的な戦闘システムを持っていました、そして次の ファイナルファンタジー XVI かかるようです からのより多くの手がかり 向こう見ずな 過去のどのシリーズエントリーよりも。この絶え間ない再発明を、Atlusのより緩やかな成長と比較してください。 シリーズ。

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人3 アーバンファンタジーのルーツに忠実でありながらフランチャイズを更新し、ゲームプレイを完全にオーバーホールするのではなく簡素化しました。連続する各タイトルは、最後の成果に基づいて構築され、認識可能な状態を維持しながらゲームプレイを進めます。同じことは言えません ファイナルファンタジー 、これは常にJRPGのルーツから遠ざかっているようです。スクウェア・エニックスがショックを受けたと語っています ブレイブリーデフォルト そもそも人気を博したのはまさにクラシックスタイルのJRPGであるにもかかわらず、の成功。一方、Atlusはまだこのジャンルを楽しんでいます。





ただし、戦闘だけではJRPGは作成されません。大胆な新しいファンタジーの世界を探索することも重要な要素です。残念ながら、スクウェア・エニックスの冒険心は近年衰えています。 ファイナルファンタジーX より直線的なデザインにもかかわらず、好評を博しましたが、 ファイナルファンタジー XII そして ファイナルファンタジー XIII それぞれが広すぎて制限が多すぎることで物議を醸した。 XV のオープンワールドの試みは、さまざまな反応に見舞われました。 ファイナルファンタジー VIIリメイク また、その物語のパディングに対する批判も受けました。

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対照的に、 ゼノブレイドクロニクル 直線的なストーリーテリングと広大な環境のバランスをとることに非常に成功しています。ゲームはプレイヤーに明確な目的を与えますが、AからBへの移動は彼らの手に委ねます。これは、各プレイヤーが自分でレベルの地形を把握し、モンスターのパックと環境ハザードを通して自分のコースをグラフ化する必要があることを意味します。

で移動する ゼノブレイド ユニークな風景と幻想的な生き物のおかげで、ゲームは常にミニアドベンチャーのように感じます。これらの世界は技術的にはそれほどオープンではないかもしれません ファイナルファンタジー XV ですが、ますます異質なバイオームにより、他の緑の野原よりも探索するのが面白くなり、プレイヤーは角を曲がったところに興奮し続けます。

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ストーリーテリングに関しては、 ファイナルファンタジー 伝説的です。しかし、そのキャラクターはもっと争われています。のようなゲームのキャスト ファイナルファンタジーVI そして あなたは来ていますか 正当な理由で象徴的ですが、 XII 無関係な主人公のためにランプーンされ、 XV のヒーローは開発が不十分だったため、DLCの拡張が必要でした。キャラクター開発よりもストーリーに焦点を当てることはファンタジーでは一般的ですが、 そのような シリーズ

一方、 ファイナルファンタジー オペラのストーリーテリングに焦点を当てています、 そのような キャラクタードラマにもっと関心があります。そのヒーローは、貧困や人種差別などの社会的病気に取り組み、より個人的な物語を生み出します。これはまた、自警行為による殺人や政治革命などのアイデアについて話し合う、カラフルな美学にもかかわらず、ゲームが驚くほどざらざらしている可能性があることを意味します。

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より倫理的に挑戦された英雄と同様に、 そのような 多くの場合、より複雑な悪役がいます ファイナルファンタジー 。スクウェア・エニックスの虚無主義的な惑星破壊者とは異なり、これらの拮抗薬は通常、自分の信念に従って世界を変えようとしている欠陥のある人々です。このような道徳的な灰色は、スクウェア・エニックスの一般的な英雄的なトーンと完全には一致しない可能性がありますが、同様のニュアンスを持つキャラクターが増えると、ストーリーがより面白くなる可能性があります。

シリーズがどのように進化するかを予測することは困難であり、スクウェア・エニックスの現在の状態を含むコンテンツは、 ファイナルファンタジー する必要はありません。それでも、変化は常に避けられませんが、それは悪いことではありません。神話や伝説は何世紀にもわたって他の物語に照らして書き直され、再解釈されたので、彼らのデジタル後継者が同じことをすることに何の問題もありません。このファンタジーの日々は最終的なものにはほど遠いので、別の物語から学ぶには十分な時間があります。

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