2017年には、 ソニックマニア 批評家の称賛にリリースされました。長年のソニック ファンゲーム クリエーターによる情熱プロジェクト、 マニア ソニックが王様をプラットフォーミングしていた時代に戻り、ソニックのセガ ジェネシス ベンチャーの雰囲気を再現しました。プロジェクトが成功したと言うのは控えめな表現です。ゲームの素晴らしいプレゼンテーション、信じられないほどのレベル デザイン、比類のない音楽がソニック ファンの心を奪い、フランチャイズの最高のタイトルの 1 つを生み出しました。
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の成功に続いて マニア の一般的な凡性でした ソニックフォース。 力 に由来するブースト ゲームプレイを再現しようとしました。 ソニック 解き放たれた、 しかし、それは車輪の再発明ではなく、公式を極端に単純化しすぎた.これに加えて、恐ろしいレベル デザインと奇妙なカスタマイズ可能なアバターを備えた古典的なソニック ゲームプレイが登場し、現代のソニック ゲームの魂のない殻を形成しました。 力 シリーズが 2010 年代に蓄積した勢いのために、特に奇妙です。 ソニック カラーズ ファンのお気に入りだった ソニックジェネレーションズ おそらく最高の 3D ソニック ゲームです。のようなプロジェクトの受けが悪い ソニック フォース その好意を浪費し、フランチャイズを大混乱に陥れた.

ソニックフランチャイズはそれ以来休止しています 力 リリースされましたが、新しいタイトルの発表やティーザーさえありません。これにより、ファンの間に少し緊張が生まれました。ソニックのファン層は、何がソニックのゲームを「良い」ものにするかについて、さまざまな意見を持っていることで知られています。 これは、ソニックのキャラクターに対する深く情熱的な愛着から来ていますが、ソニックのファン コミュニティは、インターネット上で最も爆発的なコミュニティの 1 つとして長い間描かれてきました。
とにかく、ソニックチームは少しリズムに乗っているようです。すべての新しいタイトルで、ソニック チームはゲームプレイ自体よりも概念的なアイデアに重点を置いているようです。これは、次のようなゲームで明らかになっています。 ソニック・アンリーシュド、ソニックと暗黒の騎士 そしてさらに ソニックフォース。 これらすべてのゲームには、楽しい部分やクールに見えるアイデアがありますが、それらの根本的な問題はゲームプレイに反映されています。
ソニック チームが何よりもゲームプレイに集中する必要があると言うのは、明らかな声明のように聞こえるかもしれません。ただし、ほぼすべての ソニック ギミックよりもゲーム性を重視したタイトルがヒット。どちらも ソニックアドベンチャー1 そして 二 シンプルな前提があり、さまざまなゲームプレイ スタイルを持つ複数のキャラクターに焦点を当てているにもかかわらず、ファンには懐かしく記憶されています。より最近の例として、最も成功した 2 つの 3D Sonic タイトル、 色 そして 世代、 前提はありますが、ゲームプレイから焦点を奪うことはありません。クラシックソニックイン 世代 シリーズ全体で最高のレベルがいくつかあります。 Sonic Team がコンセプトよりもゲームプレイ自体に焦点を当てるとき、彼らは絶え間ない勝者を生み出します。

では、新しいソニック ゲームはどのように見えるべきでしょうか?多くのファンが望んでいる 冒険 他のユーザーは、高速で満足のいくブースト スタイルのゲームプレイが大好きです。ただし、ソニック チームはこれらのスタイルの 1 つだけを選択する必要はありません。より厳密なコントロール 冒険 ゲームはこれらの段階を探索することで利益を得ることができ、ブースト メカニズムを使用して速度を維持することができます。どちらのスタイルにも長所と短所があり、それらを混合するとまったく新しい獣が生まれる可能性があります。
全体として、どこにあるのかを正確に言うのは難しい ソニック シリーズ続きます。新しい 3D ゲームは安全な賭けですが、採用または作成するゲームプレイ スタイルは未定のようです。運が良ければ、Sonic Team は、他のすべてが回る前に、魅力的なゲームプレイを作成することに集中します。は ソニック シリーズには、次のような素晴らしいゲームの大きな可能性がまだあります。 世代 そして マニア。