フォールアウト:ニューベガスは外の世界が欠けていることを持っています

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悪いレセプションに続いて フォールアウト76 ローンチ時に、多くのゲーマーが優れたSFRPGを求めていました。オブシディアンエンターテインメントは、ギャップに飛び込み、待望のリリースを行う機会を得ました 外の世界 。ゲームは発売時に成功し、 Metacriticで85のスコア 。肯定的なレビューに加えて、ゲームの予告編は楽しく、派手で、まさにファン層が探していたものでした。



しかし、このゲームには、美しいイントロ、明るく魅力的な世界、プロフェッショナルで活気のある声優、皮肉など、たくさんのことがありますが、6か月後、誰もそれについて話しません。どうやら 外の世界 他のRPGがより良くできる何かが欠けていました。見た目、予算、マーケティングはありましたが、Obsidianは他のゲームのいくつかをとても思い出深いものにしたことを何を忘れましたか?

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黒曜石は間違いなく最高の責任があります フォールアウト ゲーム、 フォールアウトニューベガスニューベガス ファンが現代のフォールアウトゲームに望むことができるすべてのものを持っていました。ゲームには、巨大で分岐した対話ツリー、多くの説得力のある仲間、さまざまな派閥がありました。 フォールアウトニューベガス プレイヤーが状況をどのように処理したかに応じて、すべてのプレイをまったく新しいストーリーのように感じさせました。これは、一部のオプションを他のオプションよりもプレイヤーにわかりにくくすることで実現しました。

外の世界 欠如 ニューベガス '繊細さと結果、そしてファンが探しているものではないことによる苦しみ。ゲームがオープンワールドである間、プロットは、プレイヤーが自分で物事を理解できるようにするのではなく、プレイヤーにどこに行くべきかを指示するのに多くの時間を費やします。さらに、巨大な分岐ダイアログツリーはほとんど同じ結論につながり、派閥はキャラクターにほとんど影響を与えず、仲間は過ちに忠実です。

ほぼこれまでのミッション フォールアウトニューベガス それを完了するための複数のオプションがあります。これらの多くは、操作が難しい対話ツリーに隠されています。キャラクターベロニカは完璧な例です。プレイヤーが対話ツリーを正確に正しい方法で通過しない限り、彼女はコンパニオンになることはありません。実際、彼女がコンパニオンである場合、ゲーム後半の多くのミッションは大きく異なります。ただし、ベロニカを怒らせた場合、彼女はあなたの会社を辞めるオプションがあります。多くのプレーヤーは、彼女が最初のプレイスルーで仲間になることができることすら知りません。また、助けなしに彼女のロックを解除できないプレーヤーもいます。





パールヴァテ​​ィーのキャラクター 外の世界 一緒に別の話です。最初の主要な任務について選択するとき、パールヴァテ​​ィーはあなたに何をしてほしいかについて彼女の意見を表明します。しかし、あなたが彼女のアドバイスを聞くかどうかは、最終的には重要ではありません。彼女は、あなたの選択に関係なく、あなたの仲間であり続けます。彼女の対話ツリーは、多くのレイヤーがあるにもかかわらず、同じ結論につながり、その結論はプレーヤーの彼女の意見に影響を与えません。

どちらのゲームもコンパニオンに重点を置いています。しかし、 フォールアウトニューベガス 、コンパニオンを失うのは簡単で、プレーヤーはチームのメンバーや現在のミッションに必要なものに注意を払う必要があります。最初に始めている間 ゲームでは、ストーリー全体で利用可能なコンパニオンの数を知ることは不可能です。プレイヤーは非常に多くの魅力的で興味深い人々に出会うので、誰がより大きなストーリーを語るかをすぐに知ることは困難です。





外の世界 、コンパニオンクエストは、開始される前にそのようにラベル付けされます。クエストが開始されるとすぐに、プレイヤーは最終結果がどうなるかを認識します:新しい仲間。彼らはすでにコンパニオンとしてラベル付けされているので、プレイヤーがキャラクターに参加するように頼んだとしても驚くことではありません。

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派閥は重要です フォールアウトニューベガス 。たとえば、プレイヤーのNCRでの評判が高すぎる場合、レギオンは視界を攻撃する可能性があり、その逆も同様です。ある派閥でサイディングすることは他の派閥に影響を及ぼし、派閥はありません ニューベガス 完全に良いか悪いかで。他のものより悪いものもありますが、それらにはすべて長所と短所があります。

外の世界 その会社でこれをほぼ達成しますが、道徳に対してより白黒のアプローチを取ります。同社に対するゲームのスタンスは明確です。彼らには償還の資質がなく、ほとんどのプレイヤーは彼らに反対することを選択します。あなたの選択はあなたが会社で持っている評判に影響を与えます、しかしこれの唯一の結果は彼らの製品の価格です。たとえば、Spacers Choiceでの評判が良ければ、プレーヤーに割引が与えられます。しかし、このゲームの製品は非常に豊富であるため、一部のプレーヤーは実際に購入する必要がない可能性があるため、この利点でさえそれほど有用ではありません。

これらすべてにもかかわらず、言われるべき多くの良いことがあります アウターワールド。 アート、キャラクターデザイン、オリジナルのロールプレイング、コメディでのサポートパフォーマンス、コメディ賞の執筆など、多くの賞を受賞しました。 NAVGTR 。ゲームは美しく、これらの世界に住むキャラクター、特に仲間は楽しく多様です。しかし、最終的には 外の世界 のようなゲームの繊細さと結果なしで フォールアウトニューベガス 、ゲームが1年も経たないうちにほとんど話題にならなかった理由は理解できます。

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