史上最高のファイナルファンタジーゲームは何ですか?

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ファイナルファンタジーは奇跡の物語です。任天堂エンターテインメントシステムのために80年代後半に導入された、それは会社(お金の問題を抱えていた)とその作成者である坂口博信の両方にとって、ゲーム業界を辞めて大学に戻ることを考えていたアヴェマリアのようなものでした成功していませんでした。代わりに、日本と世界中のファンが恋に落ち、1つのゲームを巨大なトランスメディアジャガーノートに変えました。 30年以上にわたって、このシリーズは1億部以上を売り上げ、NES以降にリリースされたコンソールの大部分に何らかの形で登場しました。しかし、何がファイナルファンタジーをそれほど魅力的にしているのでしょうか?メインラインシリーズは新しい記事ごとに再発明されるため、シリーズを結び付けることはほとんどありません。 2つのメインラインのタイトルが同じメインキャラクターを持っている、同じ世界に設定されている、同じ戦闘システムを使用している、または同じ悪役を持っていることはありません。このシリーズは、同じ名前を共有するさまざまなキャラクター、または類似のモンスターや召喚によって緩く結び付けられていますが、それらでさえ必ずしも一定ではありません。





代わりに、ファイナルファンタジーが最も認識されているように見えるのは、各タイトルに付属する高レベルの品質です。ポストHDコンソールの世界では、ファイナルファンタジーは 非常に ストーリーやキャラクターの開発と同じくらいビジュアルをプッシュできる日本のRPGフランチャイズはほとんどありません。ファイナルファンタジーは単なるゲームではありません。J-RPGファンがあまり経験することのない光景です。しかし、それらのどれが最高ですか?さて、これが私たちの出番です。これまでで最高のファイナルファンタジーのタイトル20タイトルをカウントダウンしています。では、どのタイトルがトップの座にあるのでしょうか?

二十ファイナルファンタジーII

ファイナルファンタジーII その奇妙なレベリングシステムのために、ほとんどのファイナルファンタジーゲームよりも少し多くの欠陥があります。キャラクターが一定数の戦闘の後にレベルアップするという典型的なことをする代わりに、 FF II キャラクターの使用方法に基づいてステータスが増加しました。たくさんの呪文を使うと、魔法が増えたり、ヒットしたり、HPが増えたりします。

まともなグラフィックと強力なストーリーがあるにもかかわらず、私たちが耳にすることのほとんどはそのシステムです-おそらくRPGが戦闘に非常に多くの時間を費やしているためです。それにもかかわらず、それは決して悪いゲームではありません。それが、それが十数回にわたって作り直され、再発行された理由である可能性があります。

19ファイナルファンタジーI

ゲームは今ではかなり必要最低限​​に見えますが、その時のためにオリジナル ファイナルファンタジー 非常に前向きな考えでした。 Warriors of Lightを混沌の勢力に対抗する壮大なストーリーを特集し、プレーヤーに5ダースのクラスから選択できるようにして、各プレーヤーのエクスペリエンスをカスタマイズして多様化できるようにしました。

このゲームは太平洋の両側で大ヒットし、坂口博信が最初に青信号を出したとき、物事がとても悲惨だったのはさらに驚くべきことでした。彼はビデオゲームをやめようとしており、Squareは解散寸前でした。幸いなことに、それは実現せず、私たちは史上最も長寿のビデオゲームフランチャイズの1つになりました。





18ファイナルファンタジーXIII

このゲームがかかったように感じました 永遠に ファイナルファンタジーがHD以前の時代にリリースされた速いスピードに比べて出てくるのですが、後から考えると、私たちはそれについてまったく不満を言っていました。次のシングルプレイヤーメインラインが表示されるまでには、7年近くかかります。 ファイナルファンタジーXV .とにかく、 XIII 簡単に最も弱いメインラインエントリの1つです。

そのキャストの半分は好ましくなく、戦闘システムは自動操縦のように感じます、そしてその物語は両方の世界のシナリオの中で最悪であり、世界は夢中にさせるほど詳細ではありませんが、すべてに十分な奇妙で発音できない名前を使用しています物語からあなたを引き出します。ライトニングはこれまでにデザインされた中で最もクールなFFメインキャラクターの1人なので、それも残念です。





17ワールドオブファイナルファンタジー

ファイナルファンタジーはリスクを冒してその特性を楽しんでいるとは決して言わないでください。すべてのキャラクターがちびキャラになり、主要なメカニックが古典的なファイナルファンタジーモンスターを文字通りお互いの頭に座らせてステータスと能力を変更するファイナルファンタジーのスピンオフは、他に何もないとしても、インスピレーションを得た選択です。

市場に出回っている他の主要なファイナルファンタジーがMMOまたはアクションRPGのいずれかであった時代、 FFの世界 実際には、ターン制の戦闘への復帰を採用して、さわやかに伝統的でもあります。唯一の本当の問題は、それが同時に発表されたことです ファイナルファンタジーVIIリメイク そのため、少し影が薄くなりました。

16ファイナルファンタジークリスタルクロニクル

任天堂から離れてタイトルを開発してから10年近く経った後、SquareはついにこのスピンオフタイトルでBigNに戻ってきました。メインラインの期待から解放されたCrystalChroniclesは、ファイナルファンタジーファンが慣れ親しんだものからの多くの変更を特徴としていました。彼らはターン制の戦闘からよりアクションRPGに完全に移行し、名前のない主人公に戻ってカスタマイズを強化し、マルチプレイヤーモードを追加しました。それでも、クリスタルクロニクルの実験はうまくいきました。それは同じ旗の下で一連のタイトルを引き起こし、フランチャイズを再び任天堂のコンソールに戻すスクエアへの道を開くのに役立ちました。

15ディシディア012ファイナルファンタジー

このリストは、少なくとも1つがないと完成しません。 ディシディア その上でゲーム。その不条理な名前にもかかわらず、Squareのファイナルファンタジー格闘ゲームの続編は、実際にはあらゆる面でオリジナルを改善し、より多くのキャラクターとすべての戦闘機の優れたバランスを実現しました。

このゲームは、元のゲームのストーリーを組み込んだ合法的なストーリーモードの形で対戦相手と対峙するのが絶対に恐ろしい私たちにとって、かなりの量のシングルプレイヤーコンテンツを提供するだけでなく、プレイヤーに独自のストーリーを提供します。ファイナルファンタジーが戦闘機であるときでさえ、それはまだどういうわけかRPGだからです。

14ファイナルファンタジーVIII

もしも ファイナルファンタジーVII きれいだった、そして VIII 後期のプレイステーションゲームのために積極的に輝いています。あなたはSeeDと呼ばれるエリートグループのメンバーであるSquallLeonhartとしてプレイします。彼らは、数人の仲間と一緒に複数の軍事風のミッションに参加します。

その時のために、 VIII これまでのどの召喚よりもはるかに深く戦闘に組み込まれたガーディアンフォースの召喚、世界を探索するための甘い車、そしてそのジャンクションマジックシステムは、一度コツをつかむとかなり中毒性がありました。しかし、ゲームの無意味なストーリーは、フランチャイズの他のより強力なメンバーを上回っていると主張することを不可能にします。

13ファイナルファンタジーの伝説

間違いなく、このゲームはリストに載るべきではありません。技術的にはファイナルファンタジーではありません。しかし、J-RPGがより初期のファンベースを持っていたとき、Squareは、ファンとの関係を容易にするために、ファイナルファンタジーのバナーの下で実際にSaGaフランチャイズの最初のエントリであるこのゲームをリリースする方が簡単だと考えました。

とにかく、ファイナルファンタジーがすべてのエントリーを再発明することを考えると、これはあまりにも大きな出発のようには感じません。何よりも、 ファイナルファンタジーレジェンド は、そのシステムに対するインスピレーションを得たアイデアで注目に値します。あなたのパーティーはギルドを通じて募集された無名の人々で構成され、繰り返し使用することで機器が壊れることがあり、店舗で購入したアイテムによって統計が増加します。

12ファイナルファンタジーIII

ファイナルファンタジーIII これまでに他のどのFFタイトルよりも世界で最も奇妙な歴史を持っているかもしれません。現在まで、元のNESタイトルには 決して ローカライズされました。ながら ファイナルファンタジーII 一緒にリリースされました プレイステーションで ファイナルファンタジーの起源 、および V 一緒に来た 我々 なので ファイナルファンタジーアンソロジー 、ファイナルファミコンファイナルファンタジーには見えない どれか 2006年までの全世界でのリリース。

その時までに、ゲームはニンテンドーDSの完全な3D変身を手に入れました、そして私たちがこれまで英語で見たすべての公式バージョンはそれの移植でした。それでも、それはそれが面白いゲームであることを妨げるものではなく、そしてで非常に人気になるであろう転職システムの最初の登場です ファイナルファンタジーv そして 戦術 .

十一ファイナルファンタジーX

ファイナルファンタジーがわずか1年後に最初のPS2エントリーをリリースしたと信じるのは非常識です ファイナルファンタジーIX 、しかし会社はその時燃えていました。 ファイナルファンタジーX より強力なコンソールでゲーマーをシステムに再紹介するために必要なすべてでした。

次世代のビジュアル、声優が初めて登場し、Blitzballが登場しました。これは史上最も中毒性の高いミニゲームの1つです。ゲームはとても人気があったので、メインラインFFの最初の続編に影響を与えました ファイナルファンタジーX-2 ;それまでは、クリフハンガーのエンディングに関係なく、すべてのゲームはスタンドアロンでした。

10ファイナルファンタジーXI

MMOの人気の絶頂期に、Squareは、独自のMMOを次の形式でリリースすることで、数え切れないほどのゲーマーを満足させることにしました。 ファイナルファンタジーXI . 2002年、PCとPS2のゲーマーは、キャラクターを完全にカスタマイズして独自のストーリーを語ることができるヴァナディールの世界に紹介されました。

非常に人気のあるこのゲームは、PS3がリリースされてからずっと後、さらにはスクウェア・エニックスの2番目のMMOの後でも、作成後何年もの間、かなり一貫したアップデートを受け取ります。 ファイナルファンタジーXIV 、出てきました。実際、彼らは拡張版Rhapsodies of Vana’dielのリリース後、2015年にゲームのサポートを停止しました。スピンオフのモバイルゲームと、シングルプレイヤーバージョンのタイトルを作成するという話の両方があります。

9ファイナルファンタジーXV

ファイナルファンタジーXV 最初は野村が主催したファイナルファンタジーXIII対ゲームがFabulaNobody Remembers The Full Name Projectの一部となることを意図していたため、妊娠10年ほどを過ごし、最終的に田畑端主導に生まれ変わりました。 ファイナルファンタジーXV それはついに2016年11月に2秋前にリリースすることができました。

驚いたことに、それも悪いゲームではありませんでした-ノクティスが実際に古くなることは決してないのでテレポートします、そして物語は彼らがアルティシアの街に旅行している間に親友のグループがヒッチハイクして世界にある程度の平和を保ちなさい。

8ファイナルファンタジーV

ファイナルファンタジーv 旅で彼を隕石と世界中からの人々の集まりに連れて行くBartzという名前の男をフォローします。一緒に、グループはExdeathという名前の脅威から世界を保護する一連のクリスタルについて学び、それらのクリスタルを保護するために協力する必要があります。そうしないと、惑星を失うリスクがあります。

しかし正直なところ、このタイトルの筋書きは、ゲームのフランチャイズに対する最大の改修であるジョブシステムに次ぐものであると常に感じていました。に FF5 、プレイヤーは20以上の異なるジョブにアクセスでき、パーティーの各キャラクターに独自の能力を与えることができ、あらゆる戦闘の遭遇にほぼ無限の多様性を提供し、ほとんどのRPGがこれまでに匹敵することを望むことのできない再生可能性を提供します。

7ファイナルファンタジーXII

6年後、Squareはついに、伝説の故郷であるIvaliceの土地に戻ることを許可しただけではありません。 ファイナルファンタジータクティクス 、しかしメインラインのエントリでそうしました。からの物語をフィーチャー 戦術 ’ scenario writer Yasumi Matsuno, ファイナルファンタジーXII スカイパイレーツ、マジテックアーマー、そしてファイナルファンタジーがこれまでに見た中で最もクールなアーキテクチャのいくつかをフィーチャーした、PS2のフランチャイズへの強力な見送りになるために最善を尽くしました。

システムに関しても、ゲームは同様に野心的でした。プレイヤーがキャラクターを事前にプログラムし、必要に応じて基本的に自動で戦うことができる魅力的なギャンビットシステムと、キャラクターをカスタマイズしてプレイヤーが優先したいスキルを与える新しい方法であるライセンスボードを導入しました。

6ファイナルファンタジーXIV

昔ながらのファイナルファンタジーの感触が10年以上もの間失われていることに多くの不満を言う、長年のファイナルファンタジーファンがたくさんいますが、それらの人々は単にどこを見ればよいのかわかりません。 MMOでありながら、 ファイナルファンタジーXIV 何年にもわたって出された何よりも、昔ながらのファイナルファンタジーの創造的なハイファンタジー、マジテックの感覚を醸し出しています。

驚くほど強力なストーリーで、まだアップデート、魅力的な戦闘、そして絶対に驚異的なビジュアルを受け取っています。 ファイナルファンタジーXIV 協力ゲームやDestinyのような時代に存在し続けることができる数少ないMMOの1つです。

5ファイナルファンタジーIV

ファイナルファンタジーシリーズがファミコンに登場したのと同じくらい驚くべきことでしたが、Squaresoftがジャンルを定義するクラシックを実際に作り始めたのはSNESの時代でした。もともととして知られている ファイナルファンタジーII 実際のおかげで米国で イル そして III ここでリリースされることはなく、ゲームは騎士セシルとその仲間が邪悪な魔術師ゴルベスと戦った後を追った。

このゲームは、明確に定義されたキャラクター、ストーリーテリングへの焦点の大幅な改善、およびプレイヤーがより迅速に意思決定を行うことを余儀なくされた有名なアクティブタイムバトルシステムの導入により、RPGのゴールドスタンダードを設定しました。 IV スプライトベースのゲームに耐えられない私たちの間の変人のために、DSで3Dリメイクを受け取りました。

4ファイナルファンタジーVII

ファイナルファンタジーVII ゲーマーがコンソール戦争の競争相手としてソニープレイステーションを真剣に受け止めなければならなかった多くの理由の1つでした。 6つのメインエントリと複数のスピンオフが任天堂のコンソールでのみリリースされた後、 ファイナルファンタジーVII すべてが変わった。 Squareは、CD-ROMで提供されるストレージの増加を利用し、振り返ることはなく、ゲームのモンスターを3枚の別々のディスクでリリースしました。

その息を呑むような映画のストーリーテリングと美しいアートデザインで、それはちょうど別のファイナルファンタジーのエントリーから、5つを移植することになったフランチャイズスクエアへの多くの愛に火をつけた必需品のタイトルになりました その他 FFタイトルもあります。

3ファイナルファンタジーIX

オリジナルのプレイステーションコンソールでのファイナルファンタジーの白鳥の歌は、おそらくシリーズがその世代に受け取った最強のメインラインエントリです。プレイステーションの寿命の最後にリリースされ、 IX 前の2つのゲームの未来的な要素を放棄して、元のゲームのファンタジー中心の設定に戻りました。

あなたは、アレクサンドリアとして知られる国の王女を捕まえる泥棒のグループの若いメンバーであるジダンとしてプレーします… 欲求 彼女の力に飢えた母親、クイーン・ブラーンを止めるために連れて行かれます。ながら IX メカニックはそれほど多様ではなく、楽しいものでもありません VIII または あなたは来ていますか、 このゲームのキャラクターとストーリーテリングは、Squareがこれまでにリリースした中で最も強力なタイトルの1つに昇格させます。

ファイナルファンタジーVI

ファイナルファンタジーがスーパーファミコンよりもフランチャイズとして強力だったと言っても過言ではありません。スクエアは3つの別々のメインラインファイナルファンタジーゲームをリリースしましたが、それらはすべてクラシックと見なされており、完成主義のRPGファンの経験のほぼ基本です。しかし、それらの最後は、 ファイナルファンタジーVI は、優れたファイナルファンタジー、さらには優れたRPGと見なされているだけでなく、史上最高のゲームの1つと見なされています。

それはの魅力的なジョブシステムを流しますが ファイナルファンタジーv 、それは、美しいマジテックの世界とプロットへのより強い焦点でそれを補い、ビデオゲームの歴史の中で最高で最も魅力的な悪役の1人を完備しています。

1ファイナルファンタジータクティクス

クリエーターの松野泰己が美しく詳細なイヴァリースの世界を紹介してくれたとき、彼はファイナルファンタジーシリーズのピークも教えてくれました。ライオン戦争紛争の隠された物語を語り、 戦術 の物語は、不公正な世界の状況のおかげで引き裂かれた生涯の友人の1人であり、非常によく話されているので、ここでそれを台無しにする方法はありません。

ゲームの戦闘はストーリーと同じくらい良いです。より詳細なプレイ ファイアーエムブレム 、プレイヤーは常に軍隊を微調整して効率を上げるため、各マップは前回よりも中毒性が高くなります。戦闘とストーリーの間で、ゲームの悲劇的な結論に達するまで、ゲームを置くことはほとんど不可能になります。



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