茅場がソードアート・オンラインを作ったのはなぜですか? &9回答された悪役に関する他の質問

どの映画を見るべきですか?
 

小説、マンガ、アニメシリーズのいずれであっても、その要因の1つは ソードアートオンライン そのような没入型の物語は悪役です。最初のシーズンは、最も記憶に残る敵の1人、SAOの作成者である茅場晶彦が登場しました そして悪名高いNerveGearは、ストーリー全体を動かします。彼は後に、ワールドシードやカーディナルシステムなどの発明で戻ってきました。どちらも、オンラインゲームの未来に欠かせないものです。 宇宙。






optad_b

最高の悪者と同様に、カヤバは、ゲームの終了時にヒーローに殺される運命にある悪いチップを肩に乗せた、単なる一般的なクッキーカッターの悪役ではありません。カヤバのよそよそしい性格と、しばしば冷静な性格にもかかわらず、彼の声の孤立と後悔を見逃すことは不可能です。茅場晶彦が仮想世界に持ち込んだ秘訣は何ですか?

10茅場がソードアート・オンラインを作ったのはなぜですか?

「それはいい質問だ」とカヤバ自身は言う。彼はそれが長すぎて本当に覚えていないことを説明している。彼はアニメシリーズの城の夢と、彼らがゲームを打ち負かした後の彼の唯一の個人的な説明としてそれを再現することへの彼の執着を語ります。 マンガで 、彼は彼が理解しているように見えるより明確な理由を明らかにします。



他のプレイヤーがゲームを離れる機会を与えられたが、代わりにキリトにとどまり、助けることを選ぶとき、カヤバは、誰もが自分の命を守ることよりも重要な共通の目的で団結したことに気づきます。これは、彼が本当に意識していなくても、ずっとゲームを作成するときの彼の意図だったのかもしれません。

9SAOに影響を与えたものは何ですか?

浮かぶ城のビジョンは別として、カヤバの頭の中で起こっていることは、幼い頃からの夢だけではありません。彼がビデオゲームを作る前に、彼はそれらをコンピューターでプレイしました、そして彼がプレイしたものはと呼ばれるヴィンテージセレクションでした ウィザードリィ .これはフランチャイズの発明ではありませんが、1980年代に家庭用コンピューター用に作成され、次のようなゲームを刺激するために続けられたRPGの実際のシリーズです。 ファイナルファンタジー そして ドラゴンクエスト .



サーテックは、コンピューター用のダンジョンクローラーを開発し、RPGを初めてビデオゲーム形式にした最も初期の企業の1つであり、リリースしました。 ウィザードリィ:狂牛病の大君主の証明の根拠 1981年9月。シリーズには全部で8つのタイトルがあり、カヤバがどのタイトルをプレイしたか、または好んだかは明らかにされていません。





8彼は趣味を持っていましたか?

カヤバはあまりバランスの取れた人ではありませんでした。彼がビデオゲームを開発していないとき、彼はそれらをプレイしていて、彼のビジョンを実現することについて冷たくて強迫的な世界観を開発しているようでした。彼はビデオゲームをプレイしていないときでも、古典的なGo!を使ってテーブルゲームをプレイしていました。彼のお気に入りの1つです。

関連:異世界アニメ:5つの一般的な比喩(&なぜそれらがうまく機能するのか)





カヤバが実生活で楽しんだ数少ない料理のひとつが料理でしたが、これがアスナの最高の技のひとつだったのは興味深いことです。つながりはカヤバを少し人間味のあるものにしているようです。おそらく、彼の実際の活動の範囲が狭いことが、オンラインゲームへの執着が行き過ぎた理由の1つです。

7彼が最初にヒースクリフとして現れたのはいつですか?

キャラクターのヒースクリフは、カヤバが全員を始まりの町にテレポートし、彼の意図と次に何が起こるかを説明するマントをまとった人物としてスピーチをした日に登場しました。それを除いて、漫画によると、彼はそのスピーチをしませんでした。それはレコーディングであり、彼自身がヒースクリフとして群衆の中にいて、他のすべてのプレイヤーと一緒に見ていました。

キリトは、この時点での落ち着きと測定された態度のせいもあって、この瞬間に実際にヒースクリフに気づきましたが、そのキャラクターは、血の誓いの騎士団のリーダーの一人として、再び登場することも、後で名前が付けられることもありませんでした。

6ヒースクリフには特別な装備がありましたか?

それは厳密には大きな秘密ではありませんが、どちらに依存します 誰かが最もよく知っているメディア、彼らはヒースクリフのゲーム内機器についてのより細かい詳細のいくつかを知らないかもしれません。ゲームの作成者であり、利用可能なほぼすべてのアイテムやバフにアクセスできると、抑えるのが難しくなるため、彼はギアを高品質でありながら控えめな最小限に抑えました。

リベレーターセットは、片手剣と盾の2点で構成されています。ヒースクリフは、カバーストーリーを作成できれば、いつでも好きな装備を手に入れることができたので、ギルドドラマに参加しないことで知られていたのはこのためかもしれません。

5彼は他のSAOボスとどう違うのですか?

カヤバは、スピードや反射神経の向上、不死のような他の便利な利点など、管理者だけがアクセスできる特定のチートやコードを使用できます。マンガでは、これらの能力のいくつかは、最後のボス戦中にプレイヤーの感情的な状態によって妨害され、それがゲーム内で彼らを維持するためにNerveGearに結び付けられたグリッチを引き起こしました。

関連: ソードアート・オンラインの星座

ボスとしての彼のステータスについては、下の階を守っていたより顔の見えない一般的なモンスターとは一線を画すものがいくつかあります。彼は、他のボスが持っている複数のHPバーではなく、1つのHPバーしか持っていません。これは、彼を殺すことができないためかもしれません。

4SAO後のカヤバはどうなりましたか?

彼がキリトと共通していることの1つは、静かで辞任した態度と、仲間から離れることを受け入れることです。媒体によって異なる伝承によると、カヤバは最後の戦いの後に死んだ 、しかしそれはただの肉体的な死です。

ゲームは彼の脳細胞を焼き尽くした後、彼の意識を永久に仮想世界に移しました。カヤバは実生活で亡くなった後も一定の形でシリーズに復帰しますが、アルフィエムオンラインに再登場したときは悪役ではありません。

3彼はSAOで彼の元の声をどのように隠しましたか?

確かに、誰かが彼の声を認識するのはロングショットであり、アニメーションショーが2つ行われたとき さまざまな声優 誰もねじれを推測しないようにするためだけにキャストされました。伝承では、これは彼のカバーを吹き飛ばさないように彼ができるすべてをしている注意深く、詳細志向のカヤバによって説明されます。

アニメでは、最初の数回のエピソード以来聞いていない声であるため、それは視聴者にさらにポイントをもたらす小さいながらも効果的なディテールです。

彼はどれくらいの価値がありましたか?

カヤバは、オンラインゲームとバーチャルリアリティの両方の世界でデザイナーおよびイノベーターとしての才能に少なからず起因して、幼い頃から裕福な男でした。しかし、彼は他の仲間のように莫大な富を蓄積したことはありませんでした。おそらく彼はとても静かで内向的で、ゲーム開発に集中していたため、ポートフォリオをうまく管理できませんでした。

関連:ソードアートオンライン:シードとは何ですか? &アニメに関するその他の質問、回答済み

彼の年収は1億円で、ほぼ100万米ドルです。それは彼を高収入のブラケットに入れます、しかしそれは彼をトニー・スタークやブルース・ウェインのような他の著名な裕福なキャラクターの精神でハイローラーにしません。

1彼の最も幸せな瞬間はいつでしたか?

この啓示は、カヤバがなぜ創造したのかについての別の手がかりかもしれません ソードアートオンライン .これは物語、マンガ、アニメでは明らかにされませんでしたが Q&Aセッション中 作家の川原礫がカバヤへのいくつかの質問に性格で答えた。

著者によると、カヤバの最も幸せな瞬間は、キリトが彼のアイデンティティを推測した75階のその時でした。その瞬間、彼はただの別のプレーヤーであり、彼らの一人と同じように仮想世界の普通の人でした。たぶんそれが彼がずっと望んでいたすべてでした。

次: ソードアート・オンライン:悪役に変身する可能性のある5人のヒーロー(&心変わりする可能性のある5人の悪役)



エディターズチョイス


バットマン:かかしがこれまでにした10の最も恐ろしいこと

リスト


バットマン:かかしがこれまでにした10の最も恐ろしいこと

バットマンは彼が恐怖を刺激すると思うのが好きです、しかしかかしは彼の最も恐ろしい悪役です。これが彼がこれまでにした中で最も恐ろしいことです。

続きを読みます
ウォーキング・デッド: コミック本のソース資料からの 10 の最大の逸脱

リスト


ウォーキング・デッド: コミック本のソース資料からの 10 の最大の逸脱

最近終了したウォーキング・デッドのコミックとテレビシリーズはどちらもスマッシュヒットですが、シリーズはソースとどのような点で異なりますか?

続きを読みます